RuneScape: Dragonwilds continuará ampliando su mundo con tres nuevas habilidades que los seguidores de la franquicia reconocerán inmediatamente. Jagex confirmó que Prayer, Hunter y Slayer llegarán al videojuego como parte de su hoja de ruta para finales de 2026 y durante 2027, incorporando nuevas posibilidades de combate, exploración y supervivencia.

El anuncio forma parte de los planes del estudio para expandir uno de los elementos más importantes de Dragonwilds: su sistema de progresión basado en habilidades.

Aunque el videojuego conserva características reconocibles del universo de RuneScape, su propuesta es considerablemente diferente de la del MMORPG original. En lugar de concentrarse principalmente en las actividades tradicionales de un mundo multijugador masivo, Dragonwilds combina supervivencia, construcción de bases, fabricación de objetos y exploración en un entorno abierto.

Por ese motivo, las habilidades clásicas necesitan adaptarse a mecánicas que funcionan de manera diferente.

Jagex ya había incorporado sistemas relacionados con la minería, la tala de árboles y la magia, pero ahora prepara nuevas herramientas para profundizar la experiencia.

La primera de las tres habilidades llegará en diciembre de 2026, mientras que las otras dos forman parte de los planes para el próximo año.

Prayer llegará en diciembre con nuevas ventajas para el combate y la supervivencia

La primera incorporación confirmada será Prayer, una habilidad conocida por los jugadores tradicionales de RuneScape que estará disponible en diciembre de 2026.

Su lanzamiento formará parte de Luminance, una actualización gratuita que ampliará las posibilidades de progresión del personaje.

En el MMORPG original, Prayer permite activar diferentes efectos beneficiosos mediante el consumo de puntos de oración.

Dragonwilds recuperará parte de ese funcionamiento, pero lo adaptará a sus sistemas de supervivencia y construcción.

Los jugadores podrán enterrar huesos, esparcir cenizas y construir altares dentro de sus propias bases.

Estas actividades estarán relacionadas con el desarrollo de la habilidad y permitirán desbloquear diferentes oraciones con efectos pasivos.

Entre las ventajas previstas se encuentran mejoras para el combate, recuperación de salud y mayor eficiencia al recolectar recursos.

También habrá oraciones destinadas a proteger al personaje contra determinados tipos de daño.

Esto significa que Prayer no estará limitada exclusivamente a los enfrentamientos contra enemigos.

La habilidad también podrá resultar útil durante la exploración, la obtención de materiales y otras actividades de supervivencia.

Sin embargo, utilizar sus beneficios tendrá un costo.

Los jugadores dispondrán de puntos de oración que deberán administrar y recuperar mediante los altares.

Además, Jagex confirmó que algunos enemigos podrán reducir esos puntos durante los enfrentamientos, obligando a modificar las estrategias de combate.

La incorporación de Prayer podría introducir nuevas decisiones relacionadas con la preparación del personaje antes de explorar regiones peligrosas.

También ofrecerá motivos adicionales para desarrollar las bases, ya que los altares formarán parte de sus instalaciones.

Hunter y Slayer ampliarán la exploración y los enfrentamientos en 2027

Después de Prayer, Jagex incorporará otras dos habilidades conocidas por los seguidores de la franquicia.

La primera será Hunter, cuyo lanzamiento está previsto para 2027 junto con Song of Rebellion, el capítulo inicial de una nueva historia denominada Blood Crystal Saga.

Esta habilidad estará centrada en la interacción con las criaturas del mundo.

Los jugadores podrán acercarse sigilosamente a diferentes animales, colocar trampas y capturar especies distribuidas por los escenarios.

El sistema busca ampliar las actividades disponibles durante la exploración y ofrecer nuevas formas de interactuar con el entorno.

Jagex también adelantó algunas de las criaturas que aparecerán en la próxima región del videojuego, situada alrededor de la ciudad élfica de Ailddinas.

Entre ellas se encuentran los Implings, nuevas variantes de Kebbits, osos grizzly y diferentes especies de aves.

Estas incorporaciones permitirán desarrollar actividades relacionadas con la caza y la captura de animales, aunque todavía quedan detalles por conocer sobre sus recompensas y progresión.

La tercera habilidad confirmada es Slayer, otro de los sistemas más reconocidos de RuneScape.

En el MMORPG original, Slayer se centra en derrotar criaturas específicas mediante encargos que permiten desarrollar la habilidad y acceder a enemigos cada vez más desafiantes.

Sin embargo, Jagex todavía no explicó cómo funcionará Slayer dentro de Dragonwilds.

Por ahora, no se conoce si conservará el sistema tradicional de asignaciones, qué tipos de enemigos estarán relacionados con su progresión ni cuáles serán las recompensas disponibles.

Tampoco se anunció una fecha concreta para su llegada.

El estudio únicamente confirmó que forma parte de las futuras incorporaciones previstas para el videojuego.

Esto significa que, aunque las tres habilidades ya fueron anunciadas, Prayer y Hunter cuentan con ventanas de lanzamiento más definidas que Slayer.

Blood Crystal Saga traerá nuevas regiones, misiones y contenido durante 2027

Las nuevas habilidades representan solamente una parte de los planes que Jagex tiene para RuneScape: Dragonwilds.

La hoja de ruta también contempla una importante expansión narrativa que comenzará durante 2027.

El nuevo arco argumental se llamará Blood Crystal Saga y llevará a los jugadores hacia territorios controlados por el Nos Clan, una facción enemiga que tendrá un papel importante en los próximos acontecimientos.

La actualización Luminance, prevista para diciembre de 2026, funcionará como una introducción a esta nueva etapa.

Posteriormente, Song of Rebellion dará comienzo al primer capítulo principal de la saga.

La expansión incorporará nuevas regiones para explorar, equipamiento adicional y misiones que ampliarán la historia del videojuego.

La llegada de Ailddinas y sus alrededores también permitirá introducir nuevas criaturas y actividades relacionadas con Hunter.

Con estas incorporaciones, Jagex busca que el mundo de Dragonwilds continúe evolucionando y ofreciendo desafíos incluso para quienes ya dedicaron muchas horas a sus sistemas de supervivencia.

El estudio también confirmó que pretende mantener una combinación de actualizaciones mensuales de contenido y expansiones más importantes cada tres meses.

Esta estrategia permitirá introducir novedades de manera constante sin depender exclusivamente de grandes lanzamientos.

Para los jugadores, esto significa que el videojuego podría presentar cambios considerables durante el próximo año.

La incorporación de Prayer, Hunter y Slayer ampliará las posibilidades de progresión, mientras que Blood Crystal Saga aportará nuevos escenarios y desafíos.

RuneScape: Dragonwilds recibirá Prayer en diciembre de 2026, Hunter durante 2027 y Slayer en una fecha todavía por anunciar.

Con estas tres habilidades y una nueva saga narrativa en desarrollo, Jagex prepara una etapa de expansión que busca acercar todavía más el videojuego a las características clásicas de RuneScape, sin abandonar su identidad como experiencia de supervivencia y construcción.

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