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Salió a la luz un tráiler viral de la película de Zelda que nadie pidió y que desnuda las carencias de la IA

Técnicamente es un tráiler de absolutamente nada, ya que nadie involucrado podría hacer una película.

Un error que muchos hemos cometido al responder al auge del “slop” generado por IA es ridiculizarlo por sus fallos vergonzosos y su inquietante falta de naturalidad. La realidad es que la tecnología está mejorando a un ritmo asombroso: pasó de imágenes de terror corporal con diecisiete dedos a algo que roza lo convincente en acción real en apenas un par de años. Y seguirá mejorando, mientras continúa siendo un acto poco creativo e inmoral de plagio, además de una destrucción gratuita tanto del medioambiente como de los empleos creativos. Así que, aunque un nuevo video generado por IA que circula por ahí (un falso tráiler en acción real de The Legend of Zelda) todavía tenga mucho para burlarse, ese no es el verdadero problema. El problema es lo claramente que deja al descubierto toda la estafa de la IA generativa.

IA, IA, IA y más IA…

El autodenominado “PJ Ace”, CEO de la empresa viral de videos con IA Genre.ai, publicó un hilo en X para presumir que logró crear un tráiler de una película de Zelda en solo cinco días y por apenas 300 dólares, usando un conjunto de herramientas de IA dentro de Freepik. Hay muchísimo para desmenuzar aquí, pero empecemos por el video en sí.

Cuando se trata de la crítica más inmediata al material, no puedo mejorar la reacción del periodista tecnológico del New York Times, Mike Isaac:

Como ocurre con prácticamente todas las supuestas “películas” hechas con IA, los personajes cambian de apariencia de plano a plano, porque la IA generativa no tiene concepto de lo que está generando y, por lo tanto, no puede comparar un momento con el siguiente. Así, pese a algunos instantes de fotorrealismo absolutamente convincente, este festival de basura de dos minutos no tiene coherencia visual alguna. En serio, elige a tu actor falso favorito y sigue cuántas veces aparece.

Diseño Sin Título (12)
© PJ Ace / Kotaku

Aun con esos defectos, esto es muy superior a los videos que veíamos el año pasado. Al menos las caras se parecen entre sí (aunque sigan siendo claramente distintas, desde la forma de la nariz y la boca hasta el tono de piel), dado que todas se basan en el mismo “material de referencia” (fotos de actores reales a los que nadie pidió permiso). Y este aspecto de la tecnología también mejorará, y rápido.

Y no nos engañemos: hay momentos del clip que son realmente impresionantes, considerando que fueron creados íntegramente mediante plagio computarizado. En parte, eso se debe a que hubo una mínima intervención humana, en lugar de dejar a la máquina divagar sin guía, como el propio “Ace” explica en su hilo. Al fin y al cabo, llevó cinco días armarlo y se gastó bastante dinero en créditos para acelerar el procesamiento. También hay momentos que se ven vergonzosamente mal, de esos que harían que un tráiler real fuera arrastrado por internet hasta que los creadores prometieran volver atrás y arreglar cosas.

En total: 300 dólares, cinco días, tres herramientas de IA distintas y un océano hervido. ¿Y para qué? No, de veras, ¿para qué?

Palabrerío descuidado

No voy a decir que esto quitó empleos. Pajamas Ace nunca iba a hacer este falso tráiler si eso implicaba ponerse de pie, ni hablar de casting, iluminación, maquillaje, construcción de sets, efectos visuales, posproducción, edición de material en bruto y las enormes sumas de dinero necesarias para crear lo anterior sin todas las partes horribles. Partes como la sangre espantosa, la animación cutre de los Moblins, ese momento en el que Link parece un dibujo animado al final, o cuando aparentemente derrota a Ganon disparándole una sola flecha. Ah, y mi parte favorita es cuando Link dispara esa flecha y, en lugar de que se mueva la flecha, la mano de Link simplemente explota.

Diseño Sin Título (13)
© PJ Ace / Kotaku

Pero, por supuesto, todo esto también trata sobre el potencial de destrucción de empleos, de sacrificar la creatividad práctica, la inspiración humana, el talento para improvisar y la realidad tangible en favor de un palabrerío descuidado que superficialmente se parece al cine. Sabes que cada ejecutivo de estudio está mirando esta basura con signos de dólar apareciendo en sus ojos y un fuerte “¡clin!” de caja registradora, como si fueran un cerdo de caricatura, preguntándose cuánto falta para deshacerse de los molestos costos de los operadores de dolly, los asistentes de dirección de segunda unidad y, sobre todo, de esos actores y directores tan irritantes con la cabeza llena de ideas. Esto es una amenaza existencial para toda una industria.

IA degenerativa

Volviendo al post original en X, repasémoslo línea por línea porque revela muchísimo sobre el cerebro infectado por la IA:

“Nintendo tardó 40 años en darnos una película de The Legend of Zelda.”

Eh, no, eso no es cierto. Nintendo no quiso hacer una película de Zelda hasta hace muy poco, y anunció esa intención en 2023. El año pasado recibimos información de casting y, hacia fines de 2025, vimos pequeños vistazos del rodaje. El estreno final está previsto para mayo de 2027, lo que significa que, salvo nuevos retrasos, Nintendo habrá tardado cuatro años en darnos una película de Zelda. Sin contar lo absurdo que es comparar los cinco días que llevó hacer esta basura con los 40 años desde que Zelda fue creada.

“Hice esto en 5 días con un presupuesto de 300 dólares.”

Lo hizo una computadora, con PJ reorganizando imágenes generadas por IA usando la apariencia de actores reales sin permiso. No hubo “presupuesto”: eso fue simplemente lo que gastó en tokens hasta terminar.

“Parece un blockbuster de 300 millones de dólares.”

Parece el tráiler de una película de Uwe Boll, dura menos de dos minutos y no tiene una trama ni desarrollo de personajes discernibles. Desde ningún ángulo se ve como un blockbuster de 300 millones, ni como el tráiler de uno. Es técnicamente impresionante si se lo compara con lo desastrosos que eran los clips de IA generativa hace un par de años, pero eso es todo.

Y todo forma parte de la estafa. Busca en X y vas a encontrar miles de ejemplos de “tráilers” de IA armados a las apuradas, y exactamente cero películas de 110 minutos. (No lo hagas, para ser claros, porque es un infierno). Esta tecnología solo es capaz de crear la insinuación de algo real, nunca la cosa real en sí. Es una capa finísima, pura promesa sin entrega.

Un tráiler es la promesa de una película por venir. Un tráiler generado por IA es el producto final: una colección vacía, sin trama y en gran medida incoherente de clips llamativos, editados de una forma que coincide con nuestra comprensión del lenguaje de los tráilers y que, por lo tanto, engaña a nuestro cerebro para pensar que es un adelanto de algo mucho más grande y significativo. Es un engaño, un truco, y siempre proviene de quienes están invertidos en la industria de la IA generativa, no de creadores apasionados con una historia que contar.

Estos clips serán cada vez mejores y más realistas, y el resultado será una promesa más convincente con exactamente la misma falta de entrega. Nuestro nuevo amigo PJ Ace y las legiones de “bros” de la IA que lo felicitan en las respuestas de X no van a terminar haciendo un largometraje con estas herramientas, porque eso es otra cosa por completo, nacida de la creatividad. Escanear un montón de recursos de Zelda y las caras de un par de actores, y luego acomodar los resultados con forma de algo que nos recuerda a un tráiler, es lo opuesto: es cinismo.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.

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