Las adaptaciones de grandes franquicias de terror continúan buscando nuevas formas de sorprender a los jugadores, pero pocas apuestan por llevar la tensión psicológica al terreno del multijugador. Mientras el género sigue evolucionando, una conocida saga prepara un regreso con una fórmula que mezcla supervivencia, estrategia y dilemas constantes. Antes de mostrar una versión más avanzada al público, el proyecto ya dio un paso importante que permitirá poner a prueba todas sus mecánicas.
La primera alfa de SAW: Genesis ya está en marcha y prepara el camino hacia Gamescom
Broken Mirror Games, Anshar Studios y Lionsgate confirmaron el inicio de la fase de alfa cerrada de SAW: Genesis, disponible desde el 16 de julio de 2026 para un grupo limitado de jugadores. Esta primera etapa de pruebas llega pocas semanas después de su presentación durante el Summer Game Fest y servirá para recopilar información antes de su esperada aparición en Gamescom.
Los participantes seleccionados ya pueden acceder a una versión preliminar del juego con el objetivo de evaluar su funcionamiento, detectar posibles problemas técnicos y ofrecer comentarios que ayuden a los desarrolladores a perfeccionar la experiencia antes de las siguientes fases del proyecto.
La propuesta apuesta por un formato de terror asimétrico donde cuatro jugadores comparten la misma partida, aunque con objetivos completamente distintos. Tres de ellos deberán intentar escapar de un escenario repleto de trampas, acertijos y situaciones límite, mientras un cuarto participante asumirá el papel del denominado «juez», responsable de controlar el entorno y dificultar constantemente el avance de los demás.
Lejos de limitarse a perseguir a los supervivientes, el juez tendrá la posibilidad de manipular el desarrollo de cada enfrentamiento, obligando a los jugadores a reaccionar bajo presión y a tomar decisiones que podrían cambiar el destino de toda la partida.

Escenarios dinámicos, decisiones morales y trampas que cambian en cada partida
Uno de los elementos más interesantes de la propuesta es su ambientación. La historia se desarrolla en un mundo inspirado en el periodo posterior a la Primera Guerra Mundial, un contexto que aporta una identidad propia al proyecto y contribuye a reforzar la sensación de decadencia que domina cada escenario.
Los desarrolladores también apostaron por mapas generados de manera procedimental, una característica que modifica la distribución de habitaciones, pasillos, trampas y rutas alternativas en cada partida. Gracias a este sistema, memorizar el escenario dejará de ser una ventaja, obligando a improvisar continuamente.
La supervivencia tampoco dependerá únicamente de la habilidad individual. A lo largo de cada enfrentamiento surgirán decisiones morales que pondrán a prueba la confianza entre los participantes. Colaborar, traicionar o asumir riesgos personales serán opciones constantes mientras aumenta la presión por encontrar una salida.
Desde el otro lado, el jugador encargado de controlar el laberinto podrá aprovechar cada error para alterar el ritmo del enfrentamiento, activando nuevas amenazas y modificando el entorno con el objetivo de impedir cualquier intento de escape.
Esta combinación busca ofrecer partidas imprevisibles donde la tensión permanezca presente desde el primer minuto hasta el desenlace final.
La opinión de los jugadores marcará el futuro del desarrollo
El acceso a esta primera alfa comenzó mediante un sistema escalonado de invitaciones para Steam. Los responsables del proyecto seleccionaron a los participantes a través de encuestas con el propósito de reunir perfiles variados y obtener una visión más amplia sobre el comportamiento del juego en distintas situaciones.
Durante esta fase, el estudio centrará buena parte de sus esfuerzos en analizar la estabilidad de los servidores, comprobar el equilibrio entre los distintos roles y evaluar si las mecánicas principales funcionan como estaba previsto.
Toda la información recopilada permitirá introducir cambios antes de organizar nuevas pruebas y preparar el acceso anticipado, que será la siguiente gran etapa del desarrollo.
Los desarrolladores también adelantaron que esta alfa representa únicamente el inicio de un programa de pruebas mucho más amplio, con futuras convocatorias destinadas a incrementar progresivamente el número de jugadores y ampliar las funciones disponibles.
Con una propuesta centrada en el terror psicológico, la cooperación forzada y escenarios que nunca se desarrollan de la misma manera, SAW: Genesis aspira a convertirse en una de las experiencias multijugador más originales inspiradas en una franquicia cinematográfica. Su paso por Gamescom podría ofrecer un vistazo mucho más completo a una apuesta que promete llevar la tensión a otro nivel.