Una carrera puede cambiar por mucho más que una curva mal tomada. Los controles, el equilibrio entre pilotos y hasta la forma de acceder a los contenidos pueden marcar la diferencia. Screamer recibe ahora una actualización que revisa varios de estos elementos y soluciona algunos problemas detectados desde su lanzamiento.

Un inicio más sencillo y cambios para los personajes

La primera modificación aparece antes incluso de entrar en una carrera. El juego ya no lleva automáticamente al jugador hasta El Torneo al comenzar, sino que ahora muestra directamente el menú principal. Desde allí es posible escoger la modalidad deseada sin tener que pasar primero por el modo historia.

Los tutoriales también ganan algo de protagonismo con este cambio. Ahora pueden abrirse desde el menú de pausa en cualquiera de los modos, una opción útil para consultar de nuevo determinadas mecánicas mientras se juega. Así, la información deja de estar limitada al momento inicial y queda disponible cuando el jugador realmente la necesita.

El parche también introduce ajustes de equilibrio en varios personajes. Aisha podrá recuperar su habilidad cada 45 segundos y recibe modificaciones en su SGU, mientras que Federico mejora su generación de sincronización y sus turnos activos. Fermi, por su parte, aumenta su límite máximo de entropía.

Akane también aparece en las notas de la actualización, aunque en este caso el cambio está relacionado con la corrección de un problema que podía afectar a su funcionamiento.

Son modificaciones concretas, pero pueden alterar las decisiones durante una carrera. Las habilidades tienen un papel importante en el sistema de juego y cambiar sus tiempos o capacidades puede modificar cuándo conviene utilizarlas y qué estrategias resultan más efectivas.

La intención de Milestone es conseguir que los diferentes personajes mantengan una identidad clara sin que alguno pueda obtener ventajas demasiado grandes en determinadas situaciones. Para los jugadores que ya dominan sus habilidades, estos cambios pueden obligar a reajustar algunas costumbres y probar nuevas formas de competir.

Mejoras para los volantes y las carreras online

El apartado técnico también recibe atención en esta actualización. Milestone ha solucionado varios problemas relacionados con la retroalimentación de fuerza de algunos volantes, un elemento especialmente relevante para quienes buscan una experiencia de conducción más precisa.

Cuando este sistema no funciona correctamente, la información que llega al jugador a través del volante puede no corresponder con lo que ocurre sobre la pista. Las correcciones buscan ofrecer una respuesta más estable y evitar que determinados dispositivos presenten comportamientos inesperados durante las carreras.

También se han aplicado soluciones a diferentes problemas de rendimiento en consolas. El objetivo es mejorar la estabilidad general y reducir situaciones que podían afectar al funcionamiento del juego durante determinadas partidas.

Otro de los cambios importantes está relacionado con el Desafío de puntuación. Milestone ha corregido un exploit que podía utilizarse para conseguir resultados de forma ilegítima. La solución resulta especialmente relevante por la presencia de tablas de clasificación, donde cualquier método que permita alterar las puntuaciones puede perjudicar directamente al resto de participantes.

El estudio también continúa revisando las clasificaciones para detectar tiempos fraudulentos. Los registros considerados ilegítimos están siendo eliminados y los jugadores que utilizan trampas reciben advertencias.

Este proceso busca mantener unas tablas competitivas más fiables. En un juego donde las posiciones dependen de conseguir mejores tiempos, las clasificaciones necesitan reflejar resultados obtenidos bajo las mismas condiciones.

La actualización combina así problemas puramente técnicos con otros relacionados con la competición. No se trata únicamente de conseguir que el juego funcione mejor en diferentes dispositivos, sino también de proteger algunos de los sistemas que mantienen activa a su comunidad.

Un parche que busca dejar las carreras más pulidas

El conjunto de cambios muestra una actualización centrada principalmente en perfeccionar la experiencia. No hay una nueva campaña ni una transformación completa de la propuesta, pero sí numerosas modificaciones que afectan a momentos habituales de las partidas.

El acceso directo al menú principal evita que los jugadores tengan que entrar automáticamente en El Torneo. Los tutoriales desde la pausa permiten consultar información con mayor libertad y los ajustes de Aisha, Federico y Fermi modifican parte del equilibrio entre personajes.

A esto se suman las correcciones para determinados volantes y los problemas de rendimiento en consolas. Son mejoras que quizá no llamen tanto la atención como una nueva función, pero tienen un efecto directo sobre la comodidad y estabilidad de las carreras.

El trabajo sobre las clasificaciones también resulta importante. La eliminación de registros fraudulentos y la vigilancia de los tiempos ilegítimos buscan evitar que las tablas pierdan valor para quienes compiten por las mejores posiciones.

Milestone continúa de esta manera ajustando el juego a partir de los problemas encontrados durante sus primeras etapas. Los cambios no alteran la base de la experiencia, pero sí eliminan varios obstáculos que podían aparecer tanto al comenzar una partida como durante la competición.

Para los jugadores habituales, la actualización ofrece una versión más refinada de sus carreras y permite volver a competir con diferentes ajustes ya aplicados. También facilita la consulta de las mecánicas y mejora algunos elementos relacionados con los dispositivos de conducción.

El resultado es un parche centrado en hacer que la experiencia sea más estable, equilibrada y cómoda sin cambiar la identidad de las carreras. La velocidad sigue siendo el centro de la propuesta, pero ahora llega acompañada de una serie de mejoras que buscan que todo lo que ocurre alrededor de cada carrera funcione mejor.

You May Also Like