Mientras que la industria de los videojuegos parece estar en caída libre, especialmente en Xbox, la industria de la televisión basada en videojuegos está en ascenso. Especialmente en Xbox. A principios de este mes, Microsoft anunció un nuevo departamento dedicado al desarrollo de propiedades cross-media. Según un informante del sector, el equipo podría haber surgido de las cenizas de un acuerdo quemado con Netflix, después de que Xbox supuestamente sobreexplotara el valor de sus propiedades intelectuales.
En un informe de Matthew Belloni, de Puck News, se estaba formando un acuerdo entre Xbox y Netflix para desarrollar proyectos basados en su extenso portafolio de videojuegos. En un artículo sobre el recién llegado ejecutivo de Netflix, Peter Rice, se reveló que el megalito del streaming ofreció a la recién nombrada CEO de Xbox, Asha Sharma, 500 millones de dólares por derechos exclusivos para adaptar gran parte de su propiedad intelectual durante un periodo de siete años. Una figura brillante. Un buen tramo de tiempo. Pero Sharma aparentemente subió la apuesta a 800 millones de dólares, momento en el que Netflix retiró la oferta.
En un comunicado a Puck, Xbox afirma que «Netflix es un socio valioso» y que, además de las próximas series animadas de Minecraft y Diablo, han «recibido un interés récord» en adaptar su IP. Belloni escribe que, en respuesta a la apuesta fallida, Xbox busca acuerdos menos exhaustivos y más pequeños con múltiples socios de producción. No se ha confirmado cuánto se relaciona este trato fallido con «XP», un nuevo departamento dedicado al cross-media. Parece seguro asumir que fue construido para cubrir parte de la falta.
A medida que el desarrollo de videojuegos se vuelve escandalosamente caro y los videojuegos en sí mismos son prohibitivamente caros, editoras grandes y pequeñas buscan acuerdos cross-media para invertir dos veces en sus propiedades. Las películas de HBO The Last of Us y Super Mario de Illumination han movilizado al público, a menudo redirigiendo la atención de nuevo al material original. Dando un segundo aire a los catálogos existentes.
Es un fenómeno con el que Xbox también está bastante familiarizada. Tanto la película de Minecraft de Warner Bros. como la serie Fallout de Amazon resultaron ser éxitos monumentales. No todas las extensiones transmediales son iguales. A pesar de ser la joya de la corona de Xbox, la serie Halo de Paramount no logró captar el espíritu del tiempo tan eficazmente como las aspiraciones del estudio en Sega.
No está claro qué juegos esperaba desarrollar Netflix, pero Microsoft literalmente tiene más juegos de los que sabe qué hacer con ellos. Al mismo tiempo, es un mundo enorme y amplio. Doom, Elder Scrolls, Gears of War, Call of Duty, Space Quest. Por muy grande que sea el tanque de Xbox, al final hay muchos más peces en el mar para que Netflix los use para cocinar. Al igual que Netflix, ha desarrollado series sobre Cyberpunk, League of Legends, The Witcher, Castlevania y los derechos de streaming de la Zelda en acción real el próximo año.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.