
Estoy a decenas de miles de pies bajo el agua, aquí en una misión para descubrir los restos de un trágico y colosal accidente que vio a una plataforma petrolífera colapsar y hundirse hasta el fondo del océano frente a la costa de Escocia. Estoy aquí para obtener respuestas. Estoy aquí para un cierre. Con suerte, encontraré alguna Recuerdos para devolver a las familias que perdieron a sus seres queridos en el accidente. Pero no es solo metal hundido y oxidado lo que recubre el fondo del océano. No, hay algo más aquí. ¿O no? ¿Me estoy volviendo loco? Visiones extrañas me nublan la vista. Un repentino golpe metálico anuncia la presencia de…algo allá afuera en lo profundo. ¿Estoy escuchando voces? ¿Hay alguien ahí?
Un miedo incontrolable recorre mi columna vertebral y, de repente, ya no estoy bajo el agua. No, estoy en mi apartamento aquí en Brooklyn, en realidad. Acabo de presionar la tecla Escape para pausar este juego; necesito tomarme un momento y despejar mi cerebro de la inmersión que, por una fracción de segundo, me hizo pensar que estaba Estaba realmente bajo el agua y algo venía a buscarme. Se desencadenaron fobias reales, pero estoy a salvo. Tomo algunas respiraciones. Tengo que continuar. Tengo que saber qué pasó. Y tengo que enfrentar este miedo. ¿Por qué pasar por todo este problema para regresar con las manos vacías? Escucho otro sonido. Oh, Dios... no debería estar aquí.
Ambientada aproximadamente una década después de los eventos del juego base, El descanso de la sirena Es una expansión del simulador de caminata de terror de 2024. Todavía despierta lo profundo. El descanso de la sirena Cuenta la historia de Mhairi, un buzo que se propone encontrar lo que queda del trágico y misterioso incidente que provocó el hundimiento de la plataforma petrolífera Beira D en el juego base. Se le dan instrucciones para recolectar cualquier recuerdo del difunto y fotografiar cualquier b Chicas que encuentres, navegarás a la deriva por las imposibles profundidades del océano y explorarás la plataforma mientras intentas averiguar qué sucedió. Sin embargo, parece que no estás solo aquí abajo. Y no estoy hablando de tu tripulación. Hay algo más aquí también.
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Me tomó aproximadamente tres horas llegar a la conclusión de El descanso de la sirena—y, dadas mis muy reales respuestas talasofóbicas a su ambientación y sus sustos, fueron unas tres horas difíciles. Siempre que no compartan mi miedo a las profundidades acuáticas, el DLC podría resultar demasiado corto para algunos, y podría correr el riesgo de ser un poco aburrido en el sentido de que, principalmente, solo nadas recolectando cosas. Pero, si te quedas por aquí para ver la historia centrada en los personajes, Entretejido a través de las oscuras profundidades, descubrirás que este DLC, al igual que el juego base, está aquí para mostrarte tu propia vida y preguntarte cuándo tus instintos podrían ser la amenaza más peligrosa para tu existencia. Y justo cuando estás en medio de una profunda reflexión sobre el deseo humano de conocimiento y nuestra curiosidad impulsiva, El descanso de la sirenaEl horror está aquí para recordarte que algunas fuerzas de la naturaleza pueden alguna vez eludir ese conocimiento y quizás castigar esa misma curiosidad que tan a menudo valoramos.

Como una pseudosecuela de Todavía despierta lo profundo, El descanso de la sirena se beneficia de haber jugado el juego base antes de lanzarse a la profundidad literal y proverbial que ofrece. Pero si jugaste Todavía despierta lo profundo Si has olvidado varios detalles en la época de su lanzamiento, no te preocupes. Yo también lo hice, y había algo resonante en encontrarme con los restos del juego original mientras mi mente se ponía al día lentamente con lo que había sucedido. El DLC está centrado en los personajes. En el fondo, así que no es tan necesario tener un conocimiento enciclopédico de los detalles de lo que pasó en el juego original más allá de que “aparece un monstruo loco y lo destruye todo”. Así que, adelante. El agua está... no, esta mierda es horrible, ¿de qué estoy hablando?
El simulador de marcha aprende a nadar

Aunque la totalidad de El descanso de la sirena tiene lugar en el fondo del océano, sigue siendo muy parecido a los juegos anteriores del desarrollador The Chinese Room: es un viaje corto de vagabundeo y recolección, con la prueba ocasional de tus reflejos durante las secuencias de persecución. También te dan un soldador de arco desde el principio que te permite cortar rejas y puertas para obtener acceso a nuevas áreas.
Sin embargo, no puedes cortar cualquier cosa. En cambio, verás grupos característicos de nódulos de metal oxidado en las áreas que puedes cortar, que suelen aparecer en los puntos en que Mhairi se encuentra en un callejón sin salida. Esto suele llevar a la persona que habla con su tocado, Rob, a decirle "¡bueno, mira a tu alrededor!" y luego finalmente encuentras la puerta o la reja o lo que sea que necesite ser cortado. Este patrón se repite con demasiada frecuencia.

Es una lástima que no haya más libertad para jugar y explorar sin un guión definido. El juego quiere te permite curiosear un poco y sentirte libre de explorar, pero no hay mucho que encontrar si te aventuras fuera del camino recto y angosto mientras avanzas hacia las experiencias cada vez más espeluznantes que te esperan, enterradas bajo miles de pies de agua y metal oxidado.
No tengo problemas con la simplicidad del género de los “simuladores de caminata”. Me gusta, especialmente como un limpiador de paleta de juegos más grandes y exigentes. Y hay algo precioso y refrescante en un juego que puedes terminar en tres horas. Dicho esto, hubo más de una vez que hed the Chinese Room habría considerado formas de impulsar este género un poco más. Darme un poco de libertad con el soldador de arco para cortar superficies aleatorias y sin marcar habría sido una buena manera de alentarme a hurgar un poco más y adentrarme en el estado mental de un buceador de aguas profundas que descubre misterios.

Sin embargo, nadar bajo el agua durante la gran mayoría del juego otorga una sensación de libertad que no se suele encontrar en este género. La simple capacidad de moverse en las tres dimensiones hace que los espacios se sientan menos lineales y, por supuesto, contribuye a la sensación de pavor que surge. on estar en el fondo del océano. Me encantaría ver a más desarrolladores trabajar con el concepto de un juego centrado y impulsado por la narrativa ambientado bajo el agua; me hizo pensar en tres dimensiones más de lo que había esperado, lo que a su vez me permitió sumergir más fácilmente en el miedo que El descanso de la sirenaEl entorno se mantiene.
Sobre ese tema, amigo talasófobos, vamos a charlar sobre cómo funciona este juego voluntad Haz que se te revuelva el estómago.
Si sufres de talasofobia o submecanofobia, ten cuidado.

Acepté plenamente someterme a un juego que se basa en las mismas cosas que más me aterrorizan: estar varado en un vasto océano, estar en las profundidades del agua y estar en una gran masa de agua con… cosas.
Este ha sido un terror de toda la vida para mí. Todas las demás mierdas que me asustan (aracnofobia, ser secuestrado por extraterrestres, intentar usar mi olla arrocera sin éxito) quedan relegadas a un segundo plano frente al gigante del océano. Así que sí, este juego fue difícil de jugar para mí. Y el hecho de que me enamorara de la narrativa solo complicó esa experiencia. Al ver las imposibles profundidades de El descanso de la sirenaEn el océano, sentí como si mi estómago se revolviera varias veces; tuve que presionar la tecla de escape para pausar el juego y respirar más en numerosas ocasiones. Y sí, hubo un momento en el que grité como una niña pequeña y me cubrí los ojos con las manos. Afortunadamente, mi compañera de cuarto no estaba en casa cuando esto sucedió. Estaba gritando.

Me gusta jugar con el miedo y el peligro; puede ser una experiencia gratificante y positiva cuando se hace de forma segura y con consentimiento. Pero si eres como yo y realmente sufres de una sensación de pavor ante las grandes masas de agua, submecanofobia, kenofobia, o agorafobia (y claustrofobia dados los espacios reducidos por los que a veces debes pasar), tenga cuidado con este juego. La contraparte de su efectiva simulación talasofóbica es que El descanso de la sirena En realidad, puede ser una forma ordenada de enfrentar de forma segura algunos de estos miedos. Y ese mismo concepto de enfrentar algo que te asusta o te confunde es fundamental para el activo más fuerte del DLC: sus hermosos, resonantes y memorables temas narrativos.
Lucha, huida o congelación
Huir, y la idea de que exacerbamos los problemas al huir de ellos, fue el aspecto más atractivo de la campaña de 2025. Todavía despierta lo profundo Para mí, el protagonista del juego base se encuentra en una situación terrible. porque Está huyendo de algunos problemas en casa. El juego usa un horror cósmico inexplicable para darle al personaje, y a ti, una experiencia persistente de huida, de correr aterrorizado, negándote a enfrentar lo que te persigue. Y simplemente me encantan los juegos que integran sus temas en la jugabilidad misma.
Tendrás que escapar de algunas cosas en El descanso de la sirena, pero el tema del juego anterior de huir se invierte. En lugar de ser alguien que siempre corre, de cosas, Mhairi continúa yendo más allá del agua, explorando los restos de la plataforma petrolífera. Es alguien que constantemente persigue cosas como parte de su carácter y temperamento. Es curiosa y persistente. Aprenderás que Mhairi tiene su propia conexión con el incidente del primer juego, y parece claro que su curiosidad y persistencia, cualidades admirables en las circunstancias adecuadas, son precisamente las cosas que la ponen en peligro a ella y a su tripulación a medida que se desarrolla la historia.

Los temas políticos son más fuertes esta vez
El primer juego no fue tímido en cuanto a su política, dejando claro que el control privado con fines de lucro y la falta de mano de obra sindicalizada eran tan responsables de la destrucción de la plataforma como lo era la cosa espeluznante que acechaba en las aguas. Y, en todo caso, jugar El descanso de la sirena solo deja aún más claro cuánto tenía que decir ese primer juego. Personajes en El descanso de la sirena Charla sobre cómo la imponente y abusiva estructura gerencial de la ficticia compañía petrolera Cadal es lo que llevó a la tripulación a su punto de quiebre, mientras que las bestias lovecraftianas sirven como una representación incognoscible de dicho punto de quiebre. Hay una poderosa historia sobre justicia laboral y ambiental entretejida en este DLC.
Si Todavía despierta lo profundo intenta inculcarte la lección de que huir perpetuamente de tus problemas no resolverá nada y, de hecho, solo arruinará aún más las cosas. El descanso de la sirena está aquí para advertirte sobre la reacción opuesta extrema. El peligro de persistir y la necesidad de seguir investigando para encontrar una solución a algo misterioso e incognoscible es el núcleo de este DLC. Durante una secuencia fascinante, la tripulación en El descanso de la sirena Se le da la oportunidad de alejarse y volver a la superficie después de que sucede algo desafortunado, pero es Mhairi, no una gerente autoritaria que espera resultados, que quiere quedarse y seguir cavando, por curiosidad, por un necesito saberEs un momento arraigado en el carácter que también habla de temas más amplios. Sí, las estructuras sociales y económicas que construimos son a menudo las que nos absorben por completo cuando no estamos unidos contra el poder y el capital. Pero al mismo tiempo, debemos ser cautelosos con ciertos impulsos propios que podrían amenazar nuestra capacidad de unirnos contra esas fuerzas.
Pero no son solo sus hábiles y ricos comentarios sobre el capitalismo y nuestro impulso de buscar respuestas lo que hace El descanso de la sirena Vale la pena jugarlo, y no es solo el miedo a lo que se esconde bajo la superficie del océano lo que alimenta su pesadilla. El descanso de la sirena está aquí para brindarte algo de terror cósmico y lovecraftiano, para asustarte muchísimo, seguro, pero también para brindarte una poderosa clase magistral sobre cómo y por qué el terror incognoscible puede ser una herramienta narrativa tan poderosa.

El descanso de la sirena no está aquí para dar un vertido de tradición sobre la ecología de lo que diablos que salió del fondo oceánico en el primer juego. Esas amenazas infernales siguen sin nombre, misteriosas, capaces de hacerte dudar de la realidad misma. El descanso de la sirenaEn cambio, quiere que consideres nuestras conexiones con otras personas y cómo se ven afectadas por la necesidad humana, tan identificable, de encontrar un cierre. El cable “umbilical” que le proporciona oxígeno a Mhairi sirve como recordatorio de su conexión con la seguridad, con otros seres humanos. Pero a pesar de lo esencial que es esta conexión para sostener su propia vida, El descanso de la sirena Ve a Mhairi probar repetidamente cuánto estrés puede poner en esa frágil conexión. Y al mismo tiempo, el juego también quiere advertirte de que, tal vez, algo de mierda sea mejor. dejado solo.Ojalá fuera tan fácil dejar que los perros durmientes permanezcan en el agua, incluso aquellos hundidos muy por debajo de la superficie del océano.
Un tiempo de ejecución corto y la falta de libertad, además de algunos errores desafortunados, podrían frenar El descanso de la sirena Para algunos, está lejos de alcanzar su potencial. Pero las historias de personajes bellamente escritas que son el corazón de este juego de terror son lo que hace que valga la pena experimentarlo. El descanso de la sirena Es una cara B poderosa y aterradora de un fantástico juego de terror del año pasado, uno en el que pensaré durante mucho tiempo.
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