de ubisoft fantasía pirata en mar abierto del infierno ha perdido a su tercer director creativo. kotaku ha aprendido que Elisabeth Pellen, quien comenzó a trabajar con la Calavera y huesos El equipo en 2018 dejó Ubisoft Singapur para regresar a la sede de la editorial francesa en París a principios de este verano. La tan esperada beta cerrada del juego. recientemente recibió reacciones contrarias, y kotaku ahora entiende que Ubisoft Singapur se enfrenta a una campaña laboral organizada por parte del Sindicato de Publicaciones y Medios Creativos del país.
Hay mucho en juego en el éxito de taquilla de gran presupuesto, especialmente ahora que Ubisoft reduce costos luego de una anémica lista de lanzamientos para 2022. Además de La Crew Motorfest, Assassin’s Creed: Espejismo, y Avatar: Fronteras de Pandora, Calavera y huesos es uno de cuatro juegos importantes que Ubisoft promociona en su gran escaparate de verano para revertir las desgracias y cambios estratégicos recientes, que han llevado a cancelación de una avalancha de proyectos internos, incluyendo una secuela de 2020 Inmortales Fenyx Rising.
Pellen, quien anteriormente fue vicepresidente del departamento editorial centralizado de Ubisoft para la supervisión creativa y el apoyo para franquicias como Assassin’s Creed, grito lejano, y la división, supervisó Calavera y huesos‘ pivote Desde un shooter de combate de barcos multijugador principalmente basado en sesiones hasta un simulador de piratería más amplio orientado a la exploración y la supervivencia que se inspiró en juegos como Óxido y Arca: Supervivencia Evolucionada. Ahora está de regreso a la oficina de Ubisoft en París con el título de directora editorial online, según su perfil de LinkedIn.
“Hace cinco años, Elisabeth Pellen fue a Ubisoft Singapur con la misión de reiniciar la dirección creativa de Calavera y huesos”, dijo un portavoz de Ubisoft kotaku escribió en una declaración enviada por correo electrónico. “Ella tuvo éxito y el Calavera y huesos El equipo ahora está cumpliendo su visión de ofrecer una experiencia de RPG de acción naval única a nuestros jugadores”.
El editor agregó que en esta etapa del desarrollo de un juego “no es raro que un director creativo pase a un nuevo proyecto o rol”, aunque dos fuentes familiarizadas con la situación, que desearon permanecer en el anonimato porque no estaban autorizadas a hablar sobre la empresa. negocio, dijo kotaku que se esperaba que el mandato de Pellen en Ubisoft Singapur durara al menos hasta finales de año.
Pellen no respondió a una solicitud de comentarios.
Calavera y huesos problemas de producción
Nacido de una expansión para Assassin’s Creed IV: Bandera Negra (que ahora tendrá una nueva versión), Calavera y huesos originalmente se esperaba que se lanzara en 2018. Sin embargo, el reinicio suave y la visión más ambiciosa vieron el juego posteriormente retrasado varias veces.Estaba efectivamente listo para salir en el otoño de 2022, pero fue cancelado en el último minuto debido a preocupaciones en curso en torno al polaco. y comentarios sobre las pruebas de juego. Si bien Ubisoft ha prometido una vez más entregar el éxito de taquilla “AAAA” antes del final de su año fiscal en marzo 2024, kotaku entiende que todavía no hay una nueva fecha de lanzamiento interno.
IGN fue uno de los pocos medios de comunicación selectos que tuvo acceso a la última versión de Calavera y huesos para una vista previa práctica, y sus impresiones iniciales fueron brillantes. “Estoy más emocionado de sumergirme en la experiencia completa que hace mucho tiempo, cuando se anunció en el E3, todos esos Hace años”, escribió Travis Northup para el sitio. Sin embargo, no todos quedaron tan impresionados. Yahoo! Noticias Singapur colaborador Aloysius Low escribió que le dejó “terriblemente aburrido”, con gran parte de la beta reduciéndose a hacer estallar barcos o navegar silenciosamente durante largos períodos de tiempo mientras sucedían pocas cosas.
“Los comentarios positivos recibidos durante la reciente Beta Cerrada resaltan el invaluable trabajo que Elisabeth y todo el equipo han realizado”, dijo un portavoz de Ubisoft. dijo kotaku. “Ahora, tras el lanzamiento del juego, nuestro objetivo es ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores teniendo en cuenta sus comentarios y puliéndolos más. el juego”.
Calavera y huesos“Años de infierno de desarrollo han estado acompañados de preocupaciones más amplias en torno a trato, igualdad y remuneración en el lugar de trabajo en el estudio de Ubisoft en Singapur. Más recientemente, estos parecen haber culminado en un “ejercicio de votación” por parte de los medios creativos y editoriales del país. Union Union (CMPU), que ha estado solicitando apoyo a los desarrolladores de allí a través de folletos a la hora del almuerzo. “Esto tomó a muchos de nosotros por sorpresa”, HR La directora Desiree Tan le dijo al personal en un correo electrónico de agosto visto por kotaku.
Aún no está claro cuánto apoyo tiene la CMPU o qué desarrolladores dentro del estudio podrían potencialmente estar representados por el grupo. drive sigue una anfitrión de recientes esfuerzos de organización en estudios de juegos en EE. UU., pero no será completamente exclusivo de Ubisoft. Las leyes laborales y los acuerdos de negociación sectoriales en Francia significan que el editor ha estado navegando por los sindicatos. actividad en los estudios de sus países de origen durante años. Algunos empleados franceses de Ubisoft llamaron para una huelga a principios de este año Pagos excesivos y el CEO Yves Guillemot parece echar la culpa de los recientes errores corporativos a los trabajadores.
“A petición del Sindicato de Medios Creativos y Editoriales (CMPU), una rama del Congreso Nacional de Sindicatos de Singapur, se realiza un ejercicio de votación. “Se está llevando a cabo esta semana entre los miembros elegibles del equipo en el estudio para determinar si se debe otorgar el reconocimiento formal”, escribió un portavoz de Ubisoft. en una declaración por correo electrónico.
Continuó:
Ubisoft cree en la importancia de escuchar a nuestros empleados y fomentar un diálogo abierto, y creemos que contamos con mecanismos e iniciativas apropiados en lugar para continuar creando un gran lugar de trabajo. Ubisoft Singapur fue votada por los empleados como un gran lugar para trabajar en 2022, y nosotros Continuaremos interactuando con los miembros de nuestro equipo para recopilar sus comentarios y trabajar juntos para crear un lugar de trabajo donde todos puedan prosperar.
La CMPU no respondió inmediatamente a una solicitud de comentarios.
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