El universo de Star Wars continúa creciendo dentro de la industria de los videojuegos, pero Disney parece dispuesta a modificar la manera en que desarrolla sus próximos proyectos. Después de años en los que las grandes producciones dominaron buena parte de su catálogo, Lucasfilm Games ha puesto el foco en una estrategia que podría abrir nuevas oportunidades para estudios independientes. Las recientes declaraciones de uno de sus principales responsables anticipan un futuro con propuestas más variadas y equipos de desarrollo de diferentes tamaños.
Lucasfilm Games quiere que más estudios pequeños desarrollen videojuegos de Star Wars
Disney y Lucasfilm Games están explorando nuevas oportunidades de colaboración con estudios independientes y equipos de desarrollo de menor tamaño para ampliar la oferta de videojuegos ambientados en Star Wars.
La información procede de declaraciones de Douglas Reilly, uno de los principales responsables de Lucasfilm Games, recogidas por The Games Business y difundidas por Vandal el 19 de octubre de 2026.
Según explicó el directivo, la compañía mantiene estándares de calidad elevados a la hora de seleccionar a sus colaboradores, pero eso no significa que únicamente los grandes estudios puedan trabajar con la franquicia.
Reilly señaló que la experiencia de los desarrolladores sigue siendo un factor importante para Lucasfilm. Sin embargo, también dejó claro que la compañía está abierta a considerar propuestas de equipos más pequeños que puedan demostrar su capacidad para crear videojuegos de calidad.
Este planteamiento podría ampliar considerablemente las posibilidades de una licencia que durante años estuvo asociada principalmente con grandes producciones y editoras de alcance internacional.
Por ahora, Lucasfilm no ha anunciado nuevos videojuegos independientes como consecuencia directa de esta estrategia.
Dos videojuegos recientes explican por qué Disney está reconsiderando sus colaboraciones
Las declaraciones llegan después de los resultados obtenidos por Star Wars: Zero Company y Star Wars: Galactic Racer, dos producciones desarrolladas por equipos que no pertenecen a las grandes editoras tradicionales.
Star Wars: Zero Company es un videojuego de estrategia desarrollado por Bit Reactor, un estudio fundado por profesionales con experiencia en Firaxis Games, responsables de franquicias como XCOM.
Su propuesta apuesta por los combates tácticos, la planificación y la gestión de un equipo de personajes dentro del universo de Star Wars.
Por su parte, Star Wars: Galactic Racer fue desarrollado por Fuse Games, un equipo formado por veteranos de Criterion Games, conocido por su trabajo en títulos de conducción como Burnout y Need for Speed.
Este último proyecto explora las competiciones de velocidad dentro de la galaxia creada por George Lucas, alejándose de las aventuras tradicionales protagonizadas por Jedi y Sith.
Ambos videojuegos han demostrado a Lucasfilm Games que equipos relativamente pequeños, pero integrados por desarrolladores experimentados, pueden ofrecer propuestas capaces de destacar dentro de una franquicia de alcance mundial.
Star Wars tiene varios proyectos importantes en desarrollo
La apertura a nuevos colaboradores no significa que Disney vaya a abandonar las grandes producciones.
Lucasfilm Games continúa trabajando con estudios reconocidos en diferentes proyectos que buscan ampliar el universo de Star Wars mediante géneros y experiencias variadas.
Entre los desarrollos conocidos se encuentran la tercera entrega de Star Wars Jedi, a cargo de Respawn Entertainment, y Star Wars Eclipse, el proyecto narrativo de Quantic Dream ambientado en la era de la Alta República.
También figura Star Wars: Fate of the Old Republic, una propuesta concebida como sucesora espiritual de Knights of the Old Republic, además de la esperada nueva versión del RPG original.
Estos proyectos muestran que Disney pretende mantener una combinación de producciones de gran presupuesto y experiencias desarrolladas por equipos especializados.
La estrategia también podría favorecer una mayor diversidad de géneros, permitiendo explorar propuestas de estrategia, conducción, rol y otras experiencias que no necesariamente requieren inversiones comparables a las de una superproducción.
Disney busca aprovechar mejor el potencial de una de sus franquicias más importantes
Durante años, una parte importante de los videojuegos de Star Wars estuvo vinculada al acuerdo de exclusividad que Electronic Arts mantuvo con Disney.
La situación comenzó a cambiar en 2021, cuando Lucasfilm Games recuperó una estrategia de licencias más abierta y permitió que diferentes compañías presentaran proyectos relacionados con la franquicia.
Desde entonces, estudios de distintos perfiles han comenzado a trabajar en experiencias que exploran nuevas posibilidades dentro de la galaxia.
Las recientes declaraciones de Douglas Reilly refuerzan esa dirección y sugieren que Lucasfilm quiere seguir ampliando su red de colaboradores.
Para los jugadores, esta apertura podría traducirse en una oferta más diversa y en propuestas que aprovechen personajes, planetas y acontecimientos menos explorados de Star Wars.
Sin embargo, cualquier nuevo acuerdo dependerá de la evaluación de Lucasfilm Games, y todavía no existen anuncios concretos sobre futuras colaboraciones independientes.
Lo que sí queda claro es que Disney considera que el universo de Star Wars tiene suficiente potencial para seguir creciendo más allá de las grandes producciones tradicionales, y que los estudios pequeños podrían desempeñar un papel cada vez más relevante en ese futuro.