Durante años, los videojuegos basados en la franquicia galáctica más famosa del mundo han apostado por la acción directa, los combates con sables de luz o las grandes batallas espaciales. Sin embargo, una nueva producción busca recorrer un camino distinto. En lugar de colocar al jugador en el centro de enfrentamientos épicos protagonizados por héroes legendarios, la propuesta se enfoca en aquellos operativos que trabajaban lejos de los focos, ejecutando misiones capaces de alterar el curso de una guerra sin recibir reconocimiento alguno.
Una historia inédita que explora el lado más desconocido de las Guerras Clon
Electronic Arts, Bit Reactor y Lucasfilm Games han confirmado que la nueva aventura llegará el 27 de agosto de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Pero más allá de la fecha de lanzamiento, lo que realmente ha llamado la atención es la dirección que tomará su narrativa.
La historia se desarrolla durante las Guerras Clon, aunque lejos de los escenarios habituales protagonizados por Jedi, generales o líderes políticos. En esta ocasión, los jugadores asumirán el papel de Hawks, un antiguo oficial de la República que lidera una unidad poco convencional formada por especialistas procedentes de distintos rincones de la galaxia.
Este grupo, conocido como Compañía Cero, reúne perfiles completamente diferentes entre sí. Entre sus integrantes se encuentran mercenarios, soldados veteranos y combatientes con habilidades únicas que deberán aprender a colaborar para afrontar amenazas cada vez más complejas.
La campaña girará alrededor de una organización separatista conocida como la Espiral Infinita, liderada por una figura que opera desde las sombras mientras extiende su influencia por múltiples sistemas. Lo interesante es que la trama no busca apoyarse constantemente en personajes clásicos para captar la atención del público. En su lugar, apuesta por construir un conflicto original dentro de un contexto histórico ampliamente conocido por los seguidores de la saga.
Esta decisión permite ampliar el universo narrativo y mostrar cómo vivían el conflicto aquellos que no ocupaban los puestos más visibles de la guerra. El resultado promete una experiencia más íntima, donde cada misión tendrá un peso considerable dentro de una historia que mezcla espionaje, operaciones encubiertas y decisiones estratégicas.
Más de 150 planetas, decisiones permanentes y un enorme componente táctico
La jugabilidad será uno de los pilares centrales de la experiencia. A diferencia de otros títulos recientes de la franquicia, aquí los enfrentamientos se desarrollarán mediante combates tácticos por turnos, obligando a los jugadores a pensar cuidadosamente cada movimiento.
Antes de salir al campo de batalla, será necesario gestionar una base de operaciones donde se podrán reclutar nuevos agentes, mejorar instalaciones, obtener equipamiento avanzado y planificar futuras misiones. Cada decisión influirá directamente en la evolución de la campaña.
Uno de los elementos más ambiciosos anunciados por el estudio es la presencia de un mapa galáctico dinámico compuesto por más de 150 planetas. Las regiones cambiarán con el paso de la historia y reaccionarán a las acciones del jugador, generando una sensación constante de evolución dentro del conflicto.
La exploración estratégica también tendrá una gran importancia. Elegir una misión determinada podría provocar consecuencias en otros sistemas, alterando oportunidades futuras o modificando la presencia de enemigos en determinadas zonas.
Durante los combates, la coordinación entre los miembros del escuadrón será fundamental. Los personajes desarrollarán relaciones entre sí que desbloquearán habilidades especiales, bonificaciones tácticas y nuevas opciones durante las operaciones más difíciles.
Bit Reactor ha explicado que su objetivo consiste en combinar la profundidad de los grandes juegos de estrategia modernos con la espectacularidad cinematográfica característica de la franquicia. Esto significa que cada enfrentamiento buscará transmitir la sensación de estar participando en una auténtica operación militar dentro del universo galáctico.

Personalización profunda y una experiencia diseñada para crear tu propio escuadrón
Otro de los aspectos más destacados será la libertad que tendrán los jugadores para moldear a sus personajes. La personalización irá mucho más allá de simples cambios estéticos.
Desde el comienzo será posible definir la apariencia del protagonista y configurar numerosos detalles relacionados con sus capacidades. Además, los agentes reclutados podrán evolucionar mediante especializaciones, talentos y mejoras que modificarán radicalmente su papel dentro del equipo.
La variedad también estará presente en las especies disponibles. Humanos, twi’leks, togrutas, zabraks, neimoidianos y otros habitantes emblemáticos de la galaxia podrán formar parte de la plantilla de combatientes. Esto permitirá crear escuadrones muy distintos entre una partida y otra.
Las decisiones tomadas fuera del combate también tendrán relevancia. Gestionar adecuadamente los recursos, seleccionar a los agentes adecuados para cada misión y fortalecer los vínculos entre compañeros será tan importante como cualquier enfrentamiento.
A todo ello se suma una banda sonora original compuesta por Gordy Haab, uno de los músicos más reconocidos dentro del universo de videojuegos de la franquicia. Su trabajo buscará reforzar el tono cinematográfico de una aventura que pretende ofrecer algo diferente dentro de una saga acostumbrada a reinventarse.
Con una historia inédita, una enorme escala estratégica y una visión poco explorada de las Guerras Clon, Star Wars: Zero Company se perfila como una de las propuestas más interesantes para quienes buscan una experiencia táctica profunda sin renunciar a la narrativa y al espectáculo característicos de la galaxia creada hace casi cinco décadas.