Las Guerras Clon están llegando a su momento más oscuro y esta vez la batalla no se libra con el ritmo habitual de la saga. Star Wars Zero Company ya está disponible con una propuesta centrada en la estrategia, una unidad formada por personajes poco convencionales y una amenaza capaz de cambiar el destino de la galaxia.
Una escuadra muy distinta para una misión imposible
La nueva aventura de Electronic Arts y Bit Reactor se sitúa durante los últimos compases de las Guerras Clon, una etapa en la que la República y los separatistas se encuentran inmersos en un conflicto cada vez más peligroso. Sin embargo, la historia no coloca al jugador al frente de un ejército completo, sino de un pequeño grupo de especialistas que tendrá que resolver operaciones en las que cada movimiento puede marcar la diferencia.
El protagonista es Hawks, un antiguo oficial de la República que termina reuniendo a Zero Company, una unidad de mercenarios y profesionales con perfiles bastante alejados entre sí. Exnobles, antiguos criminales y otros personajes poco habituales deberán dejar de lado sus diferencias para afrontar una misión encargada por la Inteligencia de la República.
El objetivo es detener al Infinite Coil, un culto vinculado a los separatistas que está liderado por Kundri Fathom. Su plan está relacionado con una amenaza conocida como Shadow Plague, una enfermedad capaz de extenderse por la galaxia y poner en riesgo mucho más que el resultado de la guerra.
La estructura jugable se apoya en combates tácticos por turnos. Antes de actuar será necesario estudiar el terreno, valorar las posiciones enemigas y decidir cómo utilizar las capacidades de cada integrante. Una mala decisión puede dejar expuesto a un personaje y alterar por completo el desarrollo de una misión.
La estrategia también continúa fuera del campo de batalla. La base de operaciones, conocida como The Den, funcionará como centro para preparar a la escuadra y tomar decisiones que tendrán consecuencias durante la campaña. La relación entre los miembros del equipo será otro elemento importante, ya que estrechar vínculos permitirá desbloquear nuevas combinaciones y sinergias de combate.
Personalización, decisiones y una historia propia
Uno de los pilares de la experiencia será la posibilidad de construir una escuadra adaptada a las preferencias de cada jugador. Hawks podrá modificar tanto su especialización de combate como su apariencia, mientras que el resto del grupo podrá configurarse mediante diferentes habilidades, equipamiento y opciones visuales.
La propuesta no se limita a utilizar personajes prediseñados. La compañía ha preparado una mezcla de integrantes originales y figuras personalizables para que cada jugador pueda crear una unidad con su propia identidad. Las decisiones relacionadas con el equipo tendrán además un impacto directo en la forma de afrontar las operaciones.
Esa libertad encaja con el género de estrategia por turnos, donde conocer las fortalezas y debilidades de cada miembro resulta tan importante como elegir el momento adecuado para atacar. Una habilidad utilizada correctamente puede abrir una oportunidad para el resto del grupo, mientras que una posición equivocada puede provocar que una operación aparentemente sencilla se complique en pocos segundos.
El sistema de relaciones añade otra capa a esta estructura. Los personajes no serán únicamente piezas dentro del tablero, sino compañeros que desarrollarán vínculos a lo largo de la campaña. Mejorar esas relaciones permitirá acceder a nuevas sinergias y crear combinaciones capaces de cambiar el resultado de determinados enfrentamientos.
La intención de Bit Reactor es combinar esa profundidad estratégica con una presentación más cercana a una producción cinematográfica. Las operaciones forman parte de una historia original ambientada en una zona menos explorada de la cronología de la franquicia, lo que permite al estudio desarrollar personajes y conflictos propios sin depender únicamente de los acontecimientos más conocidos.
Para Lucasfilm Games, el proyecto representa además una nueva aproximación al universo de Star Wars. En lugar de apostar por el combate en tiempo real o por una aventura centrada exclusivamente en la acción, la producción utiliza la planificación y la toma de decisiones como elementos principales.
El nuevo juego ya está disponible en varias plataformas
El lanzamiento se ha producido este 27 de agosto de 2026, por lo que los jugadores ya pueden acceder a la aventura en PC y consolas. La versión para ordenador está disponible mediante EA App, Steam y Epic Games Store, mientras que en consola puede jugarse en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El lanzamiento cuenta con diferentes ediciones. La Digital Deluxe Edition incluye elementos cosméticos inspirados en la época de las Guerras Clon y tiene un precio recomendado de 59,99 dólares en PC y 69,99 dólares en consolas. También existe una Collector’s Edition de 299,99 dólares que incorpora distintos artículos físicos, entre ellos un detonador térmico de Hasbro Black Series, un Steelbook y una alfombrilla de escritorio temática.
La llegada del juego también está acompañada por su banda sonora original, compuesta por Gordy Haab, compositor ganador de un Grammy. La música busca reforzar el tono cinematográfico de la campaña y ampliar la identidad de una producción que pretende diferenciarse de otras experiencias ambientadas en la franquicia.
El proyecto supone además el debut de Bit Reactor, un estudio formado por veteranos del género de estrategia. Su apuesta consiste en llevar esa experiencia a una galaxia conocida por sus grandes batallas, pero desde una perspectiva mucho más centrada en el pequeño grupo de personajes que participa en ellas.
La combinación resulta especialmente interesante porque cada operación plantea un tipo de desafío diferente. No basta con tener personajes poderosos: será necesario conocer sus capacidades, aprovechar el escenario y coordinar sus habilidades para superar situaciones cada vez más complejas.
La historia también busca explorar una parte de la galaxia que suele quedar en segundo plano. En lugar de volver a contar acontecimientos ya conocidos, la campaña introduce una amenaza propia y un grupo de protagonistas que no ocupan un lugar destacado dentro de la mitología tradicional.
Con su lanzamiento ya completado, queda por comprobar cómo responde el público a esta reinterpretación del universo de Star Wars. La fórmula apuesta por una campaña individual, una escuadra que evoluciona junto al jugador y combates donde pensar antes de actuar será tan importante como acertar el disparo.