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The Outer Worlds 2 es tan bueno que logra que calmemos la ansiedad mientras esperamos por Fallout 5

El nuevo juego de Obsidian se siente como un RPG de Bethesda, pero con mejor escritura y muchos menos errores.

Durante las últimas semanas estuve jugando The Outer Worlds 2, el nuevo título de Obsidian Entertainment, y la verdad es que me encantó. Al terminarlo durante el fin de semana, me di cuenta de algo bastante claro: acabo de jugar a lo más parecido a Fallout 5 que voy a experimentar hasta que Bethesda finalmente lance su próximo RPG del yermo… probablemente dentro de una década.

The Outer Worlds 2, ya disponible en Xbox, PlayStation y PC, es una secuela mucho más grande y ambiciosa del The Outer Worlds original de 2016. Aunque ambos son RPG espaciales de mundo abierto, esta continuación amplía absolutamente todos los aspectos del primer juego: hay más planetas, más armas, más enemigos, más habilidades, más facciones y muchas más mecánicas. Al igual que el original, está claramente inspirado tanto en los Fallout de Bethesda como en Fallout: New Vegas, desarrollado por la propia Obsidian. El primer juego estuvo cerca de replicar la experiencia de un Fallout, pero su presupuesto y alcance limitados le impidieron lograrlo del todo. The Outer Worlds 2 sí lo consigue, y el resultado es fantástico.

Un Fallout en espíritu, pero más pulido

Todo lo que me encanta de los Fallout de Bethesda está aquí. Zonas diseñadas a mano para explorar, con grandes extensiones de terreno vacío, comunidades llenas de vida y personajes extraños que aparecen en situaciones inesperadas. The Outer Worlds 2 también cuenta con un sistema RPG profundo, con una enorme lista de ventajas y habilidades que puedes mejorar, permitiéndote crear desde un estafador carismático hasta un guerrero cuerpo a cuerpo imparable, o un francotirador súper inteligente capaz de hackear cualquier robot. Incluso puedes optar por un personaje malvado, torpe y extremadamente afortunado. Y lo mejor de todo es que, como en Fallout 3 y New Vegas, el mundo reacciona a tus decisiones y te ofrece oportunidades para usar tus habilidades y ventajas a tu favor.

De hecho, The Outer Worlds 2 incluso incluye la posibilidad de encender una radio dentro del juego para escuchar música del universo del juego, locutores, anuncios y más mientras recorres los distintos planetas, completas misiones y descubres nuevas ubicaciones. Este es un elemento clave de la fórmula Fallout para mí, y me alegró mucho verlo incorporado aquí. Eliminar enemigos al azar con un arma láser es simplemente más divertido cuando suena música retro de fondo.

Y, a diferencia de muchos juegos de Fallout de Bethesda, The Outer Worlds 2 no da la sensación de desmoronarse a medida que avanzas. Tiene una escritura notablemente mejor, compañeros más interesantes, un combate más sólido y muchos menos errores técnicos. En todas las horas que pasé jugando, solo tuve que recargar una partida una vez por culpa de un bug, y apenas me encontré con otro fallo realmente molesto que rompiera el juego. En general, es una versión más estable, pulida y atractiva de la fórmula clásica de los RPG de Bethesda.

Si eres de los que llevan tiempo deseando un nuevo Fallout y no quieren volver a jugar Fallout 3 o New Vegas por vigésima vez, te recomiendo sin dudarlo The Outer Worlds 2. Probablemente sea lo más cercano a un Fallout 5 que vamos a recibir de un estudio propiedad de Xbox en mucho tiempo, especialmente considerando que The Elder Scrolls 6 aún está a años de distancia y que el próximo Fallout no llegará hasta que Bethesda termine con ese proyecto. Por suerte, The Outer Worlds 2 es realmente excelente y muy rejugable: una forma ideal de pasar varios años mientras esperamos, con paciencia, la llegada de Fallout 5.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.

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