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The Relic: First Guardian ya tiene fecha de lanzamiento y su apuesta por reinventar los soulslike empieza a tomar forma

El nuevo RPG de acción de Project Cloud Games ya ha confirmado cuándo llegará a PC y PlayStation 5. Con una ambientación inspirada en la mitología asiática y un sistema de combate diferente, quiere hacerse un hueco entre los lanzamientos más esperados del verano.

El género soulslike atraviesa uno de sus momentos más activos, con nuevos estudios intentando aportar ideas propias a una fórmula que sigue atrayendo a millones de jugadores. En ese escenario aparece The Relic: First Guardian, una producción desarrollada en Corea del Sur que combina fantasía oscura, elementos de RPG de acción y una fuerte inspiración en las leyendas y el folclore asiático. Tras varios adelantos, el proyecto ya ha confirmado su fecha de lanzamiento y ha mostrado nuevas secuencias de juego que permiten conocer mejor algunas de sus mecánicas más llamativas.

Una aventura de fantasía oscura con más de 70 jefes y un mundo inspirado en antiguas leyendas

La historia transportará a los jugadores hasta Arsiltus, un reino que ha quedado sumido en el caos tras la expansión de una extraña corrupción. En medio de ese escenario desolador, los llamados Primeros Guardianes deberán emprender un viaje para enfrentarse a la amenaza que consume el mundo y recuperar los fragmentos de una historia marcada por el sacrificio, la tragedia y antiguos mitos.

El estudio ha explicado que la construcción del universo está fuertemente influenciada por la mitología y el folclore asiático, dando forma a una aventura donde cada escenario y cada personaje esconden relatos propios. La exploración tendrá un papel importante, permitiendo descubrir nuevos detalles sobre el pasado del reino mientras se avanza a través de regiones plagadas de enemigos.

Uno de los elementos que más destaca es la enorme cantidad de enfrentamientos contra jefes. El juego contará con más de 70 enemigos especiales conocidos como Brutals, criaturas diseñadas para ofrecer combates exigentes y con mecánicas diferenciadas. Cada uno obligará a estudiar sus patrones de ataque y a modificar la estrategia en función de las habilidades y el equipamiento elegido.

El tráiler publicado junto al anuncio de la fecha también deja entrever parte de la variedad de armas, criaturas y escenarios que estarán presentes en la aventura, reforzando la idea de que el título apuesta por ofrecer una experiencia desafiante, pero abierta a diferentes estilos de juego.

Un sistema de combate que apuesta por la libertad y la personalización

Aunque las influencias del género son evidentes, el equipo de desarrollo ha querido introducir varias mecánicas propias para diferenciar su propuesta. Una de las más importantes está relacionada con la gestión de la resistencia. A diferencia de otros soulslike, atacar no consumirá estamina, ya que este recurso estará reservado únicamente para acciones defensivas y maniobras de evasión.

Este planteamiento permite mantener una ofensiva constante y centra la toma de decisiones en el momento de bloquear, esquivar o contraatacar. A ello se suma un sistema de habilidades basado en tiempos de reutilización, eliminando la necesidad de gestionar recursos adicionales durante los combates y favoreciendo un ritmo de acción más dinámico.

La personalización también tendrá un peso importante. El juego ofrecerá cinco categorías principales de armas, entre ellas espadas, hachas de guerra y bastones mágicos, cada una con características y estilos propios. Además, existirán doce árboles de habilidades exclusivos que podrán combinarse libremente para crear configuraciones muy distintas entre sí.

Las armas podrán mejorarse y recibir diferentes poderes especiales, permitiendo adaptar el personaje a las preferencias de cada usuario. El objetivo del estudio es que cada jugador construya una clase única a partir de la combinación de habilidades, equipamiento y mejoras, sin depender de arquetipos cerrados.

Un sistema de progresión diferente y un estreno que ya tiene fecha marcada

Más allá del combate, uno de los aspectos más curiosos del proyecto es su forma de entender la progresión. En lugar de utilizar un sistema tradicional de niveles, la evolución del personaje estará ligada a unas memorias especiales conocidas como Reliquias. Estos objetos se obtendrán a lo largo de la aventura y ofrecerán mejoras que modificarán directamente el comportamiento del protagonista.

Cada Reliquia incorporará uno de más de 70 efectos pasivos distintos. Algunas potenciarán determinados tipos de armas, otras alterarán el funcionamiento de las habilidades y otras cambiarán el ritmo del combate, permitiendo experimentar con configuraciones muy variadas. Según sus creadores, esta mecánica busca recompensar la exploración y hacer que cada descubrimiento tenga un impacto real en la forma de jugar.

Junto a estas novedades, Project Cloud Games confirmó que el lanzamiento de The Relic: First Guardian tendrá lugar el 31 de julio de 2026 en PC y PlayStation 5. Las versiones para Xbox Series y Nintendo Switch 2 también están previstas para este mismo año, aunque su fecha exacta se anunciará más adelante. Además, la edición física para PlayStation 5 llegará el 4 de septiembre, ofreciendo una opción adicional para los coleccionistas.

Con una ambientación inspirada en antiguas leyendas, decenas de jefes, un sistema de progresión poco convencional y un combate diseñado para ofrecer más libertad, el título surcoreano quiere abrirse paso entre los grandes RPG de acción del año y convertirse en una de las propuestas más interesantes del verano.

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