El regreso de Lara Croft está generando opiniones divididas entre los seguidores de Tomb Raider. Amazon Game Studios presentó nuevos detalles de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el remake de la aventura original de 1996, y algunas de sus mecánicas están provocando críticas entre quienes esperaban una experiencia más fiel al clásico.
El videojuego, desarrollado para una nueva generación de plataformas, no se limitará a mejorar los gráficos y actualizar los controles. También incorporará sistemas de progresión, nuevas habilidades y opciones de fabricación de objetos inspiradas en las entregas más recientes de la franquicia.
Los cambios fueron explicados en Combat & Progression Reimagined, el sexto video de una serie dedicada al desarrollo del remake.
Aunque algunas novedades recibieron comentarios favorables, otras despertaron preocupación entre los jugadores que prefieren el diseño de los primeros Tomb Raider.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis is gearing up for big marketing push as the game exceeds expectations with its recent promo🚀
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— Rino🚀 (@RinoTheBouncer) November 11, 2026
Tomb Raider: Legacy of Atlantis tendrá un nuevo sistema de combate llamado Focus
Una de las principales novedades del remake será Focus, una mecánica que permitirá a Lara Croft ralentizar el tiempo durante los enfrentamientos.
Raul Siquera, director del juego, explicó que los jugadores podrán llenar un medidor especial al realizar diferentes acciones de combate.
Recibir daño, atacar enemigos y esquivar sus movimientos contribuirá a acumular Focus.
Una vez activado, el sistema permitirá reducir temporalmente la velocidad de lo que sucede alrededor de Lara, facilitando la ejecución de movimientos acrobáticos y maniobras especiales.
La intención es recuperar parte de la espectacularidad que caracterizaba a la protagonista en el videojuego de 1996, pero mediante controles y mecánicas adaptados a los estándares actuales.
A diferencia de otras modificaciones, Focus no parece haber provocado un rechazo generalizado. Algunos seguidores consideran que podría aportar dinamismo a los combates sin modificar demasiado la identidad de Lara Croft.
Sin embargo, el sistema de progresión presentado junto a esta mecánica ha generado una reacción considerablemente más negativa.
El árbol de habilidades y la fabricación de objetos generan críticas entre los fans
Uno de los cambios más discutidos de Tomb Raider: Legacy of Atlantis será la incorporación de un árbol de habilidades.
Este sistema permitirá mejorar las capacidades de Lara Croft a medida que avance la aventura.
Jason Epps, director de diseño, explicó que la idea está inspirada en la trilogía moderna de Tomb Raider, conocida como Survivor Trilogy.
Aquellos videojuegos incorporaron sistemas de progresión que permitían desbloquear habilidades y aumentar las posibilidades de supervivencia de la protagonista.
El remake también incluirá recolección de hierbas y fabricación de objetos, dos elementos que no formaban parte de la experiencia original de la misma manera.
Los jugadores podrán utilizar materiales para crear consumibles capaces de recuperar salud y proporcionar ventajas temporales.
Según sus responsables, este sistema tendrá ciertas similitudes con las mecánicas de fabricación y gestión de recursos de Resident Evil.
El objetivo es ofrecer más alternativas durante la exploración y los enfrentamientos.
Sin embargo, una parte de la comunidad considera que estas novedades añaden una complejidad innecesaria a un videojuego que originalmente destacaba por su diseño directo.
En ResetEra, varios usuarios expresaron su rechazo a las nuevas mecánicas, cuestionando especialmente la necesidad de incorporar elementos propios de los RPG.
Otros señalaron que Lara Croft ya era una aventurera experimentada en el juego original, por lo que consideran extraño que deba aprender determinadas habilidades durante la campaña.
Las críticas reflejan una preocupación habitual en los remakes: hasta qué punto es conveniente modernizar una obra sin transformar aquello que la hizo reconocible.
Las habilidades se desbloquearán explorando, no acumulando experiencia
A pesar de las comparaciones con los RPG modernos, Legacy of Atlantis introducirá una diferencia importante en su sistema de progresión.
Lara no obtendrá puntos de habilidad mediante un sistema tradicional de niveles de experiencia.
En su lugar, los jugadores conseguirán estos puntos al encontrar artefactos distribuidos por los escenarios.
Esta decisión busca conectar el crecimiento del personaje con uno de los pilares históricos de la franquicia: la exploración.
En los primeros Tomb Raider, descubrir secretos y recorrer cuidadosamente las tumbas era una parte fundamental de la experiencia.
Recompensar la búsqueda de artefactos con nuevas habilidades podría incentivar ese comportamiento, aunque todavía queda por comprobar cómo funcionará durante una partida completa.
El remake permitirá completar toda la aventura con las pistolas clásicas de Lara Croft
Ante las dudas sobre los cambios, los desarrolladores también confirmaron que será posible completar Tomb Raider: Legacy of Atlantis utilizando únicamente las dos pistolas características de Lara Croft.
Esto significa que los jugadores que prefieran un estilo de combate más cercano al original podrán mantener esa elección durante toda la campaña.
Jason Epps explicó que el equipo quiere conservar la libertad de utilizar el equipamiento más emblemático de la protagonista.
La decisión forma parte de un intento por combinar diferentes etapas de la franquicia.
Por un lado, Legacy of Atlantis recuperará escenarios, personajes y elementos reconocibles del primer Tomb Raider.
Por otro, incorporará sistemas inspirados en las entregas modernas desarrolladas por Crystal Dynamics.
Este enfoque también está relacionado con los esfuerzos por construir una cronología más unificada para las aventuras de Lara Croft.
El desafío será encontrar un equilibrio entre la nostalgia y las expectativas de quienes descubrieron la franquicia a través de los videojuegos más recientes.
Cuándo sale Tomb Raider: Legacy of Atlantis y en qué plataformas
Tomb Raider: Legacy of Atlantis tiene previsto su lanzamiento para el 12 de febrero de 2027.
El remake llegará a las siguientes plataformas:
- PlayStation 5.
- Xbox Series X|S.
- Nintendo Switch 2.
- PC con Windows.
La nueva versión buscará recuperar la aventura que presentó a Lara Croft en 1996, incorporando mejoras visuales, controles modernizados y nuevas posibilidades de combate y progresión.
Sin embargo, la recepción de sus mecánicas demuestra que modernizar un clásico no siempre significa satisfacer a todos sus seguidores.
Para algunos jugadores, el árbol de habilidades y la fabricación de objetos representan una evolución natural de la franquicia. Para otros, son sistemas que podrían restarle protagonismo a la exploración, los acertijos y las plataformas.
Por ahora, las opiniones se basan en los avances publicados por los desarrolladores. Habrá que esperar al lanzamiento para comprobar si las nuevas mecánicas consiguen complementar la experiencia original sin alterar su identidad.