Ubisoft continúa atravesando una profunda reestructuración y acaba de anunciar nuevas medidas que afectan a dos de sus estudios de desarrollo. La compañía francesa presentó una propuesta para cerrar RedLynx, el histórico equipo finlandés conocido por crear la franquicia Trials, y confirmó una nueva reducción de personal en Ubisoft Singapore.

La decisión podría poner fin a los 26 años de trayectoria de RedLynx, un estudio fundado en 2000 que se convirtió en una referencia de los videojuegos de motociclismo gracias a su particular combinación de carreras, plataformas y desafíos de precisión.

Al mismo tiempo, Ubisoft Singapore sufrirá la eliminación de 70 puestos de trabajo, pese a haber participado recientemente en el desarrollo de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, una producción que, según la información difundida, consiguió un importante rendimiento comercial.

Las medidas llegan en un contexto complicado para Ubisoft, que durante los últimos años ha impulsado despidos, reorganizaciones internas y cambios en la gestión de algunas de sus franquicias más importantes.

Ubisoft prepara el cierre de RedLynx y confirma 70 puestos afectados en Singapur

La información fue revelada a través de un comunicado interno de Ubisoft al que tuvo acceso Eurogamer, donde la compañía explicó las decisiones que afectan a sus equipos de Finlandia y Singapur.

Según el documento, Ubisoft comunicó a sus empleados una propuesta de cierre de RedLynx, que todavía debe atravesar el proceso de negociación laboral correspondiente a la legislación finlandesa.

La medida podría afectar hasta 52 puestos de trabajo.

Esto significa que el cierre todavía está sujeto al procedimiento local y no debe considerarse completamente ejecutado.

La situación es diferente en Ubisoft Singapore, donde la compañía confirmó que 70 puestos ya se encuentran afectados por una reorganización destinada a adaptar el tamaño del equipo a las necesidades de sus próximos proyectos.

A pesar de los recortes, Ubisoft aseguró que el estudio de Singapur continuará siendo una parte importante de su estructura internacional de producción.

La empresa también reconoció el impacto que estas decisiones tendrán sobre los trabajadores y afirmó que ofrecerá acompañamiento durante el proceso.

Los anuncios resultan especialmente llamativos por la trayectoria de ambos equipos.

RedLynx lleva más de dos décadas desarrollando videojuegos, mientras que Ubisoft Singapore ha participado en algunas de las producciones de mayor escala de la compañía.

Entre sus proyectos recientes aparece Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, una nueva versión de la aventura pirata protagonizada por Edward Kenway.

Según las cifras mencionadas en la información difundida, el videojuego superó los tres millones de copias vendidas durante su primera semana y alcanzó aproximadamente 99.000 jugadores simultáneos en Steam.

Estas cifras lo habrían convertido en el mayor debut de la franquicia en la plataforma de Valve.

Sin embargo, ese desempeño no evitó que Ubisoft anunciara una reducción de personal en el estudio.

Antes de participar en Black Flag Resynced, Ubisoft Singapore había sido el principal responsable de Skull and Bones, el videojuego de piratas que atravesó un desarrollo especialmente prolongado y complicado antes de llegar al mercado.

Su recepción estuvo marcada por críticas y cuestionamientos sobre el resultado final, después de años de retrasos y cambios durante la producción.

RedLynx: el estudio detrás de Trials que podría desaparecer después de 26 años

La posible desaparición de RedLynx representa una pérdida importante para los aficionados a los videojuegos de carreras y desafíos de habilidad.

El estudio fue fundado en Finlandia en el año 2000 y, desde entonces, participó en el desarrollo de más de 30 títulos.

Su primer proyecto fue Trials, un videojuego de motociclismo que originalmente funcionaba desde el navegador.

La propuesta presentaba una mecánica aparentemente sencilla: controlar una motocicleta y superar circuitos repletos de obstáculos sin perder el equilibrio.

Sin embargo, su sistema de físicas exigía dominar cuidadosamente la aceleración, el frenado y la inclinación del vehículo para atravesar terrenos cada vez más complicados.

Esta combinación convirtió a Trials en una experiencia que mezclaba carreras con elementos de plataformas y rompecabezas.

Después del lanzamiento de Trials 2, RedLynx alcanzó una popularidad mucho mayor con Trials HD, publicado para Xbox 360 en 2009.

El videojuego formó parte de la segunda edición del evento Xbox Live Summer of Arcade, una iniciativa que ayudó a impulsar diferentes producciones digitales durante aquella generación de consolas.

Trials HD consiguió vender más de dos millones de copias, consolidando a RedLynx como un estudio reconocido dentro del mercado independiente.

El éxito de la franquicia llamó la atención de Ubisoft, que finalmente adquirió el equipo en 2011.

Bajo la dirección de la compañía francesa, RedLynx continuó desarrollando nuevas entregas, incluyendo Trials Evolution, Trials Fusion y Trials Rising.

Esta última llegó al mercado en 2019 y se convirtió en el lanzamiento más reciente de gran escala de la serie.

Desde entonces, el estudio comenzó a participar en otros proyectos dentro de la estructura de Ubisoft.

Entre sus trabajos posteriores se encuentran una adaptación de The Division 2 para Google Stadia, el videojuego móvil Gwen’s Getaway y tareas de apoyo en producciones de la compañía.

Sin embargo, la situación de RedLynx comenzó a deteriorarse especialmente durante 2025.

En octubre de ese año, Ubisoft anunció un plan que contemplaba hasta 60 despidos en el estudio, acompañado de una reorganización destinada a concentrar sus actividades en el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles.

Ahora, apenas un año después, la compañía propone cerrar definitivamente el equipo.

De concretarse la medida, RedLynx terminaría su trayectoria sin haber publicado una nueva entrega principal de Trials desde 2019.

La crisis de Ubisoft continúa con despidos, cierres y cambios internos

El cierre propuesto de RedLynx y los recortes en Ubisoft Singapore forman parte de una serie de decisiones que reflejan las dificultades que atraviesa la compañía francesa.

Durante los últimos años, Ubisoft ha implementado diferentes programas de reducción de costos, reorganizaciones y modificaciones en su estructura de desarrollo.

Uno de los movimientos más importantes se produjo en marzo de 2025, cuando la empresa anunció la creación de una entidad independiente respaldada por Tencent, destinada a gestionar algunas de sus franquicias más importantes.

Entre las propiedades incluidas se encuentran Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, tres marcas fundamentales para el negocio de Ubisoft.

La operación representó un cambio significativo en la manera en que la compañía organiza y administra sus principales producciones.

A esto se suman otras decisiones recientes, como el anuncio del cierre de un videojuego móvil de Rainbow Six, comunicado apenas una semana antes de conocerse las nuevas medidas sobre RedLynx y Ubisoft Singapore.

El panorama también refleja una problemática más amplia dentro de la industria de los videojuegos, donde numerosos estudios han atravesado despidos, cancelaciones de proyectos y cierres durante los últimos años.

Sin embargo, el caso de Ubisoft resulta especialmente significativo por la cantidad de equipos afectados y por el impacto que sus decisiones están teniendo sobre franquicias históricas.

El posible cierre de RedLynx marcaría el final de un estudio que ayudó a definir una generación de videojuegos digitales, especialmente durante la época de Xbox 360.

Por su parte, los despidos en Ubisoft Singapore demuestran que incluso los equipos vinculados con producciones comerciales importantes pueden verse afectados por los procesos de reestructuración.

Por ahora, Ubisoft no ha anunciado una fecha definitiva para el cierre de RedLynx, ya que la propuesta todavía debe completar el proceso de negociación correspondiente.

Lo que sí está confirmado en el comunicado es que hasta 52 puestos podrían verse afectados en Finlandia y otros 70 en Singapur, mientras la compañía continúa reorganizando sus operaciones internacionales.

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