Este será el último año del Australian STEM Videogame Challenge, una competición para jóvenes, ya que las inscripciones se han saturado de basura generada por IA. Según un informe de PC Gamer, el evento, que lleva 12 años en marcha, cesará sus operaciones porque se estaba volviendo demasiado difícil determinar qué juegos se creaban con IA y cuáles eran hechos completamente por los propios niños.

El concurso estaba abierto a estudiantes desde primaria hasta bachillerato, y requería que los niños que trabajaran solos o en grupos de hasta cuatro personas presentaran un juego basado en un tema elegido, completo con un documento de diseño y un breve tráiler que mostraba el juego. En Reddit, un padre de un niño que enviaba partidas regularmente al concurso lamentó el cierre del concurso. «Mi hijo adolescente y sus amigos participaron en el concurso durante varios años, reuniéndose regularmente, debatiendo ideas y trabajando juntos en un proyecto de pasión compartida», escribió el padre. «Les dio algo emocionante en lo que trabajar y un objetivo común por el que luchar fuera del colegio. También les dio confianza y les hizo sentir parte de una comunidad más amplia.»

En un comunicado a PC Gamer, Cathy Zemaitis, directora de la división de Aprendizaje y Progreso Estudiantil en ACER, la empresa que pone en marcha el reto, dijo: «La decisión fue impulsada por el rápido y complejo auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, lo que dificulta juzgar qué crean los estudiantes por sí mismos y aleja el programa de su propósito original.»

La «justificación» para usar IA en un entorno profesional de desarrollo de videojuegos es, esencialmente, hacer juegos más rápidos y baratos. Uno de los objetivos declarados del reto es «permitir que los estudiantes desarrollen habilidades del mundo real». ¿Cómo se consigue eso usando herramientas de IA, especialmente a una edad en la que aún no se han aprendido las habilidades básicas de desarrollo de videojuegos? Imagino que no muy efectivamente. Y es realmente frustrante que el ejemplo que están dando los adultos con el impulso y la normalización de la IA generativa esté suponiendo el fin de una oportunidad valiosa para que la próxima generación desarrolle una habilidad. Estamos comiendo el maíz semilla de desarrollo de juegos.

«Sé que como adultos el mundo puede ser injusto y tenemos que adaptarnos», escribió el padre en Reddit. «Pero esto me ha tocado mucho, porque las víctimas esta vez son niños. Mi hijo estaba visiblemente destrozado cuando le conté la noticia, y realmente sentí que parte de su identidad había sido destruida.»

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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