Después de conquistar a los aficionados a los juegos de rol con universos de fantasía y ciencia ficción, Paizo ha decidido explorar un terreno muy diferente. La compañía prepara 13 Omens, una propuesta de terror sobrenatural que abandona las grandes aventuras heroicas para centrarse en personas corrientes enfrentadas a situaciones aterradoras. Su campaña de Kickstarter acaba de comenzar y la respuesta de los jugadores ha sido inmediata. En cuestión de horas, el proyecto consiguió la financiación necesaria para convertirse en realidad.

13 Omens supera su objetivo de Kickstarter en menos de seis horas

Paizo puso en marcha la campaña de financiación colectiva de 13 Omens, su nuevo juego de rol de mesa centrado en el terror.

La iniciativa tenía un objetivo inicial de aproximadamente 89.000 euros, una cantidad que consiguió reunir en menos de seis horas.

La respuesta de los aficionados continuó creciendo durante las primeras 24 horas.

Según los datos recogidos por 3DJuegos el 16 de octubre de 2026, la campaña había alcanzado unos 226.647 euros, equivalentes al 254 % de la financiación solicitada.

Se trata de una cifra correspondiente a ese momento concreto, ya que la recaudación puede seguir aumentando mientras permanezca abierta la campaña.

El éxito inicial permitirá a Paizo continuar desarrollando el manual principal y ampliar algunos de los contenidos previstos.

La compañía también ha establecido objetivos adicionales que incorporarán nuevas aventuras y opciones para los personajes.

El proyecto permanecerá abierto a nuevas aportaciones hasta noviembre, por lo que todavía quedan varias semanas para conocer su resultado definitivo.

Para Paizo, esta respuesta representa una señal positiva antes de la publicación de una propuesta muy diferente de sus franquicias habituales.

Un juego de terror donde los protagonistas no son héroes

A diferencia de Pathfinder y Starfinder, 13 Omens no propone interpretar a poderosos aventureros capaces de enfrentarse a enemigos extraordinarios.

Su planteamiento consiste en controlar a personas comunes que se encuentran con fenómenos sobrenaturales y situaciones que escapan a su comprensión.

La ambientación presenta una versión oscura del mundo contemporáneo.

En ella existen lugares malditos, entidades misteriosas, asesinos peligrosos y secretos que podrían tener consecuencias terribles para quienes intenten descubrirlos.

El objetivo de los participantes será sobrevivir a una historia de terror que se desarrolla durante una sesión de juego.

Paizo busca reproducir las sensaciones de una película del género, con una tensión que aumenta progresivamente hasta alcanzar un desenlace.

Para conseguirlo, el sistema concede especial importancia a la interpretación de los personajes y a las decisiones narrativas.

La compañía también pretende facilitar la participación de personas que no estén acostumbradas a los juegos de rol de mesa.

Por ese motivo, las reglas serán considerablemente más sencillas que las utilizadas en sus principales franquicias.

Cómo funciona el sistema de dados de 13 Omens

Una de las características más originales del proyecto es su sistema de resolución de acciones.

13 Omens utiliza dados de seis caras y una bolsa compartida que representa el peligro creciente de la historia.

Al comienzo de la partida, los jugadores disponen de ocho dados seguros.

Sin embargo, a medida que avanza la aventura, el director de juego introduce hasta 13 dados de presagio, conocidos como Omen Dice.

Estos dados aumentan el riesgo de obtener resultados desfavorables.

Cuando un personaje intenta realizar una acción, el resultado puede provocar complicaciones, consecuencias graves o incluso su muerte.

De esta manera, el sistema busca transmitir la sensación de que los protagonistas están perdiendo progresivamente el control de la situación.

La tensión no depende únicamente de los enemigos o de los acontecimientos narrados.

También se refleja directamente en las posibilidades de éxito de los personajes.

Según Paizo, esta estructura permitirá desarrollar partidas sin necesidad de utilizar mapas, miniaturas u otros accesorios habituales en juegos de rol más complejos.

Cada sesión contará una historia completa de terror

Los responsables de 13 Omens han diseñado el juego principalmente para aventuras autoconclusivas.

Cada sesión seguirá una estructura narrativa compuesta por un prólogo y tres actos.

El objetivo será construir una historia completa, desde la presentación del misterio hasta su desenlace.

Este formato permitirá organizar partidas sin necesidad de desarrollar campañas que se prolonguen durante meses.

Para facilitar el comienzo, el juego incluirá arquetipos con personalidades, relaciones y objetivos previamente definidos.

Los participantes podrán elegir uno de estos personajes y comenzar la aventura sin dedicar demasiado tiempo a preparar sus características.

El manual principal también incorporará diferentes historias listas para jugar.

Paizo tiene previsto ampliar posteriormente el catálogo mediante publicaciones adicionales de formato reducido.

La compañía considera que esta estructura permitirá explorar distintas clases de terror, desde misterios sobrenaturales hasta relatos centrados en amenazas humanas.

Aunque el sistema está diseñado para ser accesible, sus responsables advierten que algunas aventuras pueden contener violencia y otros elementos destinados a un público adulto.

Paizo prepara nuevas aventuras y recompensas para los jugadores

El éxito de la financiación inicial permitió desbloquear algunos de los primeros objetivos adicionales.

Entre ellos se encuentran nuevas aventuras y arquetipos que ampliarán las posibilidades del juego.

La campaña también ofrece diferentes recompensas para quienes participen en la financiación.

Además del manual principal, existen opciones que incluyen dados especiales, publicaciones adicionales y artículos coleccionables.

Paizo ya había presentado una versión preliminar de 13 Omens durante la Gen Con 2026, celebrada en Indianápolis.

En aquel evento, los asistentes pudieron conocer algunos de sus materiales y adquirir ediciones limitadas.

La campaña actual representa el siguiente paso para llevar el proyecto a un público más amplio.

Por ahora, no se ha anunciado una edición oficial en español, por lo que el material presentado está dirigido principalmente a jugadores que utilizan el inglés.

Tampoco debe confundirse 13 Omens con una expansión de Pathfinder.

Aunque ambas propuestas proceden de la misma compañía, utilizan sistemas de reglas diferentes y buscan experiencias muy distintas.

Con su campaña financiada en apenas unas horas, Paizo demuestra que existe interés por una alternativa de terror más narrativa y accesible.

El resultado definitivo de Kickstarter permitirá conocer hasta dónde llegará el proyecto y cuántos contenidos adicionales podrán incorporarse antes de su publicación.

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