La historia de Star Wars en los videojuegos está llena de grandes éxitos, pero también de proyectos que nunca consiguieron llegar a las tiendas. Algunos fueron anunciados públicamente antes de desaparecer, mientras que otros permanecieron completamente ocultos hasta que filtraciones, antiguos desarrolladores o materiales de producción terminaron revelando qué estaban preparando sus estudios.
Uno de esos juegos acaba de salir a la luz. No se trata del conocido proyecto de The Mandalorian desarrollado por Respawn y cancelado durante la reorganización de Electronic Arts, sino de un RPG de acción completamente diferente del que prácticamente no existía información pública.
Su nombre interno era Star Wars: Magellan y estaba siendo desarrollado por Echtra Games, estudio conocido principalmente por su trabajo en Torchlight III. El proyecto desapareció después del cierre del equipo, pero nuevos materiales procedentes del portafolio de un antiguo trabajador permiten ahora reconstruir algunas de sus ideas.
Y había varias especialmente interesantes: dos protagonistas con estilos de combate completamente diferentes, multijugador y un sistema diseñado para que nuestras relaciones con determinados NPC pudieran afectar el desarrollo de la historia.
A never-before-seen multiplayer Star Wars RPG which was cancelled in 2025 has been found.
You could play as Jedi, Mandalorians and more.
Codenamed Magellan, this was being made by Echtra Games and NaturalMotion for PC, XBOX and PS5 before Zynga shut the studio.
h/t @MPFirst pic.twitter.com/9pOi6Qub8w
— Daily Star Wars Games (@Daily_SWGames) August 16, 2026
Star Wars: Magellan tenía un Jedi y un mandaloriano como protagonistas
La existencia del proyecto fue revelada por MP1st después de acceder a materiales de desarrollo publicados en el portafolio de un antiguo empleado de Echtra Games. Los documentos y secuencias permiten conocer detalles de un juego que nunca llegó a ser presentado oficialmente.
Magellan estaba planteado como un RPG de acción ambientado en el universo de Star Wars y contaba con al menos dos personajes principales. El primero era un Jedi twi’lek identificado en los materiales como “The Hunted Jedi”, mientras que el segundo era un guerrero mandaloriano conocido como “The Exile”.
Los archivos internos también utilizaban denominaciones diferentes para ambos: Cleric y Triggerman. Estos nombres probablemente estaban relacionados con sus funciones dentro del combate y ayudan a entender la intención de ofrecer estilos claramente diferenciados.
El Jedi utilizaba habilidades asociadas a la Fuerza y el sable de luz, mientras que el mandaloriano estaba orientado hacia armas de fuego. Las secuencias recuperadas muestran enfrentamientos contra Stormtroopers, droides y diferentes criaturas.
Pero los dos personajes no parecían existir únicamente para ofrecer alternativas durante una campaña individual. El material también apunta a que Echtra Games estaba desarrollando algún tipo de componente multijugador.
El multijugador habría combinado dos estilos de combate muy diferentes
La presencia simultánea del Jedi y el mandaloriano sugiere que Magellan habría permitido que diferentes jugadores participaran juntos en determinados combates, aprovechando las capacidades específicas de cada protagonista.
La combinación tenía bastante potencial dentro del universo de Star Wars. Mientras uno de los jugadores podía enfrentarse directamente a los enemigos utilizando un sable de luz y habilidades de la Fuerza, otro tendría acceso a armas y herramientas asociadas a los guerreros mandalorianos.
No está claro hasta qué punto el multijugador habría formado parte de toda la experiencia ni si existiría la posibilidad de completar el juego completamente en solitario. Los materiales corresponden a un proyecto que nunca terminó su desarrollo, por lo que muchas de sus características podrían haber cambiado considerablemente antes de un hipotético lanzamiento.
Lo que sí parece claro es que Magellan no estaba planteado simplemente como otro juego de acción. Echtra quería incorporar elementos propios de los RPG narrativos y uno de sus sistemas más interesantes estaba directamente relacionado con los personajes secundarios.
Los documentos hacen referencia a una mecánica denominada “NPC Bond system”, diseñada alrededor de las relaciones construidas durante la aventura.
Las relaciones con los NPC podían modificar el desarrollo de la historia
El sistema habría permitido crear y desarrollar vínculos con determinados personajes no jugables, y esas relaciones podían terminar afectando la narrativa. Los materiales disponibles no permiten saber exactamente hasta dónde llegaba esta mecánica ni qué tipo de decisiones podía tomar el jugador.
Tampoco está confirmado que existieran romances. El sistema podría haberse concentrado exclusivamente en amistades, confianza, rivalidades u otro tipo de relaciones, pero la idea recuerda inevitablemente a los RPG narrativos desarrollados históricamente por BioWare.
Precisamente Star Wars ya demostró que este tipo de estructura puede funcionar especialmente bien dentro de su universo. Juegos como Knights of the Old Republic utilizaron compañeros, conversaciones y decisiones para conseguir que las relaciones personales fueran tan importantes como los propios combates.
La intención de Magellan parece haber sido combinar parte de esa filosofía con un sistema de acción mucho más directo y la posibilidad de compartir determinados enfrentamientos con otros jugadores.
Visualmente también existía una conexión interesante con otro proyecto de Star Wars. Los diseños del twi’lek y algunos Stormtroopers presentan similitudes con la estética utilizada por Star Wars: Hunters, el multijugador desarrollado por Zynga que terminó cerrando sus servidores.
Sin embargo, las semejanzas visuales no significan necesariamente que ambos proyectos compartieran el mismo modelo de negocio.
Magellan parecía ser muy diferente de Star Wars: Hunters
Aunque la influencia de Zynga resulta visible en algunos diseños, el material recuperado muestra un sistema de combate considerablemente diferente. Las habilidades con el sable de luz, los disparos y la estructura RPG apuntan hacia una experiencia más tradicional que la propuesta multijugador de Hunters.
No existen indicios suficientes para asegurar que Magellan estuviera pensado como un videojuego móvil o free-to-play. Por el contrario, las secuencias conocidas hacen pensar en un proyecto con una estructura diferente y mayor énfasis narrativo.
Nunca podremos saber exactamente cómo habría sido su versión definitiva. Zynga cerró Echtra Games en junio de 2025, terminando con los proyectos que el estudio tenía en desarrollo. Con la desaparición del equipo también terminó el trabajo en Magellan.
El caso se suma así a la extensa lista de videojuegos de Star Wars cancelados antes de llegar al mercado. Algunos desaparecieron después de ser anunciados y otros, como este, ni siquiera tuvieron la oportunidad de presentarse públicamente.
Para los seguidores de la franquicia queda al menos la posibilidad de conocer qué estaba preparando el estudio y especular sobre lo que podría haber sido. Un RPG protagonizado por un Jedi perseguido y un mandaloriano exiliado, con combates multijugador y relaciones capaces de modificar la narrativa, tenía suficientes elementos para convertirse en una propuesta bastante diferente dentro de la saga.
Star Wars todavía tiene nuevos videojuegos preparados para 2026
La cancelación de Magellan no significa que la presencia de Star Wars dentro de los videojuegos vaya a reducirse. La franquicia todavía tiene al menos dos lanzamientos previstos para los próximos meses.
Star Wars: Zero Company tiene previsto estrenarse el 27 de agosto, mientras que Star Wars: Galactic Racer llegará el 6 de octubre. Ambos mantendrán activa la franquicia durante la segunda mitad del año mientras continúan desarrollándose otros proyectos relacionados con la licencia.
Sin embargo, conocer proyectos cancelados como Magellan permite observar caminos que la franquicia pudo haber explorado. La combinación de acción, multijugador y sistemas narrativos basados en relaciones habría colocado al juego en un espacio bastante particular dentro del catálogo moderno de Star Wars.
Nunca llegó a anunciarse y probablemente nunca podremos jugarlo. Pero gracias a los materiales recuperados, ahora sabemos que en algún momento existió un RPG de Star Wars donde un Jedi y un mandaloriano podían luchar juntos mientras sus relaciones con otros personajes cambiaban la historia.