Los videojuegos independientes continúan demostrando que todavía existe espacio para propuestas capaces de combinar géneros aparentemente incompatibles. Splashteam, el estudio responsable de Tinykin y Splasher, prepara una nueva aventura que apuesta por una estética colorida y mecánicas poco convencionales. Tras su presentación inicial, el proyecto acaba de recibir una actualización importante: sus responsables han confirmado cuándo llegará al mercado y han publicado un nuevo tráiler que permite conocer mejor su propuesta.

Acornia: Mirror Worlds confirma su lanzamiento para primavera de 2027

Splashteam y la editora The Arcade Crew anunciaron que Acornia: Mirror Worlds llegará durante la primavera de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC mediante Steam.

La confirmación llega acompañada de un nuevo tráiler que muestra más detalles de su jugabilidad y de los dos mundos que los jugadores podrán explorar.

Aunque todavía no existe una fecha exacta de estreno, la nueva ventana de lanzamiento permite situar el proyecto dentro del calendario de videojuegos independientes del próximo año.

El título fue presentado originalmente durante la Gamescom de 2026, donde llamó la atención por combinar elementos de gestión, agricultura, exploración de mazmorras y combates en una misma aventura.

La protagonista será Alva, una ardilla que regresa a su pueblo natal con la intención de recuperar la pastelería familiar. Sin embargo, al llegar descubre que gran parte de sus habitantes han abandonado el lugar debido a la influencia de una dimensión oscura conocida como Duramen.

Su misión consistirá en reconstruir la comunidad mientras intenta detener la amenaza que afecta a ambos mundos.

Una pastelería que es mucho más importante de lo que parece

Una de las principales características de Acornia: Mirror Worlds es la posibilidad de alternar entre dos dimensiones con mecánicas completamente diferentes.

En el mundo principal, los jugadores deberán administrar la pastelería de Alva, preparar recetas, atender a los clientes y conseguir recursos para ampliar el establecimiento.

El sistema de gestión incluirá distintas actividades relacionadas con el funcionamiento del negocio:

  • Cultivar ingredientes para elaborar nuevas recetas.
  • Criar animales y obtener materiales para la producción.
  • Preparar postres y atender los pedidos de los habitantes.
  • Mejorar y personalizar las instalaciones de la pastelería.
  • Contratar empleados para automatizar determinadas tareas.

Estas actividades estarán relacionadas con la recuperación económica del pueblo y permitirán desbloquear nuevas posibilidades a medida que avance la aventura.

Además, el juego contará con más de 25 habitantes que tendrán sus propias historias, rutinas y misiones secundarias.

El objetivo será conseguir que la comunidad recupere progresivamente su actividad mientras Alva desarrolla su negocio familiar.

Los dulces también servirán para combatir enemigos

La segunda parte de la experiencia comenzará cuando Alva viaje a Duramen, una dimensión paralela dominada por espíritus hostiles.

En este escenario, la gestión dará paso a la exploración de mazmorras, los combates y la resolución de desafíos.

La particularidad es que los postres preparados en la pastelería también funcionarán como armas.

Alva podrá almacenar diferentes dulces en sus mejillas y lanzarlos contra los enemigos que encuentre durante sus expediciones.

De esta manera, las recetas elaboradas en el mundo principal tendrán una utilidad directa durante los enfrentamientos.

El sistema también permitirá utilizar otra mecánica poco convencional: la protagonista podrá tragarse determinados enemigos para después lanzarlos contra otras criaturas.

Esta combinación busca establecer una relación constante entre las actividades de gestión y las secuencias de acción.

Los recursos obtenidos durante la exploración podrán utilizarse posteriormente para mejorar el negocio, mientras que las recetas más avanzadas ofrecerán nuevas posibilidades durante los combates.

Un mundo que cambiará con las estaciones y las decisiones del jugador

Splashteam también confirmó que Acornia: Mirror Worlds incluirá un sistema de estaciones que influirá en diferentes aspectos de la aventura.

Los cambios estacionales afectarán las preferencias de los clientes, las actividades disponibles y determinados acontecimientos que tendrán lugar en el pueblo.

Los jugadores podrán participar en celebraciones, capturar insectos, decorar espacios con flores y completar encargos para los habitantes.

Estas actividades permitirán conseguir nuevas recetas, elementos decorativos y mejoras relacionadas con la progresión de Alva.

La intención es que la reconstrucción del pueblo no dependa únicamente de completar mazmorras, sino también de participar activamente en la vida de la comunidad.

El nuevo tráiler permite observar algunos de estos sistemas y ofrece una perspectiva más amplia sobre la conexión entre las dos dimensiones.

Los creadores de Tinykin regresan con una propuesta diferente

Splashteam cuenta con experiencia en el desarrollo de videojuegos independientes que combinan mecánicas tradicionales con ideas originales.

El estudio es conocido especialmente por Tinykin, una aventura de plataformas y exploración publicada en 2022, y por Splasher, lanzado en 2017.

Con Acornia: Mirror Worlds, el equipo apuesta por una estructura diferente, donde la administración de recursos y la exploración tendrán un peso comparable.

The Arcade Crew será la encargada de publicar el proyecto, que estará disponible en las principales consolas actuales y en ordenadores.

Por el momento, los responsables no han anunciado el día exacto de lanzamiento ni han confirmado una demostración jugable pública.

Lo que sí está establecido es que Acornia: Mirror Worlds llegará durante la primavera de 2027, con una propuesta que combina reconstrucción de comunidades, gestión de una pastelería y combates contra criaturas de otra dimensión.

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