Hubo una época en la que elegir una película significaba recorrer pasillos llenos de carátulas, preguntar recomendaciones al dependiente y esperar que nadie hubiera alquilado el último estreno. Ese ritual desapareció con la llegada del streaming, pero un nuevo juego propone volver a ese momento… con un giro inesperado. Lo que comienza como la gestión de una pequeña tienda pronto se transforma en algo mucho más extraño.
El inesperado éxito de un simulador de videoclub
Antes incluso de su lanzamiento oficial, un proyecto independiente logró captar la atención de miles de jugadores durante uno de los eventos digitales más importantes de la plataforma de Valve.
Durante el Steam Next Fest, su demostración gratuita se convirtió en una de las sorpresas del evento.
En apenas unos días, la demo acumuló más de 25.000 descargas y consiguió que decenas de miles de usuarios añadieran el juego a su lista de deseos. A eso se sumaron casi doscientas reseñas en la plataforma con una valoración muy positiva que rondaba el 90 %.
El interés no se limitó solo a los jugadores.
Más de un centenar de creadores de contenido comenzaron a probar la demo en directo durante las primeras horas del evento. Algunos de los streamers más conocidos del ecosistema de Twitch y YouTube también dedicaron tiempo a mostrar el juego, lo que ayudó a amplificar su alcance en redes.
Ese impulso ha servido como antesala para su próximo paso.
El estudio independiente Gunmetal Games confirmó que su simulador de videoclub se lanzará oficialmente en acceso anticipado el 11 de marzo de 2026 en Steam. El juego llegará con un precio inicial accesible y un descuento de lanzamiento durante sus primeros días en la tienda digital.
Detrás de este debut se encuentra Rewind 99, una propuesta que mezcla gestión empresarial, exploración de mundo abierto y una buena dosis de humor absurdo.
Su premisa parece sencilla al principio: administrar el último videoclub de una pequeña ciudad mientras un servicio de streaming intenta monopolizar el entretenimiento.
Pero pronto queda claro que la experiencia va mucho más allá de organizar estanterías y alquilar películas.
Gestionar el último videoclub en una ciudad llena de rarezas
La historia se desarrolla en una localidad ficticia llamada Reshoot Springs, un lugar donde el tiempo parece haberse quedado atrapado entre el pasado analógico y la era digital.
Allí, el jugador hereda o administra la última tienda de alquiler de películas que todavía sigue funcionando.
El desafío principal consiste en mantener el negocio a flote mientras una empresa de streaming llamada RentNet gana cada vez más presencia entre los habitantes de la ciudad.
Para lograrlo, es necesario gestionar el inventario de películas, atender a los clientes y adaptar el local para atraer más público.
Sin embargo, el juego no se limita a ser un simulador de gestión tradicional.
El entorno funciona como un pequeño mundo abierto donde es posible interactuar con distintos personajes y participar en actividades bastante peculiares. Muchas de ellas están diseñadas para generar ingresos adicionales o simplemente para añadir situaciones inesperadas a la rutina del videoclub.
Entre esas actividades aparecen ideas tan extravagantes como instalar un toro mecánico dentro del negocio para que los clientes compitan entre sí, o contratar a un personaje encargado de recuperar las películas que nunca fueron devueltas.
También es posible colocar máquinas recreativas, gestionar premios coleccionables o experimentar con combinaciones de películas para crear producciones ficticias dentro del propio juego.
Estas mecánicas buscan que la experiencia tenga un tono ligero y caótico, alejándose del simulador empresarial clásico para convertirse en algo más cercano a una comedia interactiva.
Nuevas actividades, cooperativo y un mundo que sigue creciendo
La versión que llegará al acceso anticipado ampliará considerablemente las posibilidades vistas en la demostración.
Entre las novedades se incluyen varios trabajos secundarios que permiten expandir el negocio más allá de las paredes del videoclub.
Uno de ellos introduce un club de lucha donde los jugadores pueden entrenar a su propio combatiente y participar en torneos para ganar recompensas. Otro permite montar un peculiar servicio de reparto de pizzas por la ciudad utilizando una herramienta poco convencional: una pistola diseñada para lanzar pizzas directamente a los clientes.
También se añadirá la posibilidad de gestionar una pequeña heladería que atraerá más visitantes a la zona comercial, además de nuevas actividades relacionadas con arcades y entretenimiento urbano.
A estas opciones se suman sistemas adicionales que amplían la progresión del juego.
Entre ellos destacan decenas de objetos coleccionables, tarjetas de lotería raspables, mejoras para la tienda y amplias opciones de personalización para el personaje.
Otra de las características que más interés ha generado es el modo cooperativo, que permitirá a varios jugadores trabajar juntos para administrar el negocio y explorar la ciudad.
Todo esto forma parte de la propuesta de Rewind 99, que intenta capturar la nostalgia de los viejos videoclubes mientras introduce mecánicas inesperadas y situaciones absurdas dentro de un pequeño mundo abierto.
El lanzamiento en acceso anticipado marcará solo el inicio de su evolución. Como ocurre con muchos proyectos independientes, el desarrollo continuará ampliándose con nuevas ideas y actividades.
Mientras tanto, miles de jugadores ya parecen dispuestos a regresar a una época en la que elegir una película significaba algo más que hacer clic en un catálogo digital.
Y en esta ocasión, ese viaje al pasado incluye toros mecánicos, clubes de lucha y pizzas volando por toda la ciudad.