Uno de los shooters independientes más destacados de 2023 está de regreso. Strange Scaffold anunció nuevos detalles de El Paso, Elsewhere 2, la secuela de su particular juego de acción inspirado en Max Payne, y confirmó que los jugadores ya pueden probar una demostración gratuita en Steam antes del próximo Steam Next Fest.

La primera entrega consiguió llamar la atención gracias a su combinación de tiroteos en cámara lenta, criaturas sobrenaturales y una estética que recuperaba el aspecto de los videojuegos de PlayStation 2. Su recepción ayudó a consolidar a Strange Scaffold como uno de los estudios independientes más interesantes de los últimos años e incluso impulsó una adaptación cinematográfica anunciada en 2024, con LaKeith Stanfield vinculado al proyecto.

Ahora, el equipo prepara una continuación que conservará la identidad del original, pero introducirá escenarios más abiertos, nuevas habilidades y un sistema de combate considerablemente ampliado.

El Paso, Elsewhere 2 tiene previsto su lanzamiento en 2027 para PC y Xbox Series X|S, aunque su demo permite conocer desde ahora algunos de los cambios más importantes.

El Paso, Elsewhere 2 recupera la acción de Max Payne, pero con combates más rápidos

La historia de El Paso, Elsewhere 2 transcurre varios años después de los acontecimientos del primer videojuego y vuelve a presentar a James Savage, el cazador de vampiros que anteriormente intentó impedir que su expareja completara un peligroso ritual.

Después de enfrentarse a sus problemas de adicción, Savage ha cambiado considerablemente y ya no necesita recurrir a las pastillas que utilizaba para recuperar salud en la primera entrega. Sin embargo, su situación vuelve a complicarse cuando una persona de confianza lo traiciona, lo entierra vivo y lo entrega a una entidad sobrenatural conocida como un dios ancestral.

Como consecuencia, el protagonista termina atrapado en el Vacío, un lugar infestado de monstruos donde deberá sobrevivir utilizando sus armas y nuevas habilidades.

Durante una presentación para la prensa, Xalavier Nelson Jr., director del proyecto, explicó que la secuela busca ampliar las posibilidades del combate sin abandonar los elementos que hicieron reconocible al juego original.

Los jugadores seguirán utilizando armas de fuego, saltos acrobáticos y el característico bullet time, una mecánica que permite ralentizar la acción para esquivar ataques y eliminar enemigos mientras el protagonista se desplaza por el escenario.

Sin embargo, el ritmo de los enfrentamientos será diferente. Mientras que la primera entrega se desarrollaba principalmente en los pasillos estrechos de un motel, la secuela incorpora espacios más amplios y situaciones que requieren mayor movilidad.

La demo, por ejemplo, presenta una zona pantanosa donde Savage dispone de más libertad para desplazarse y combatir. También introduce una mayor verticalidad gracias a una habilidad similar a un doble salto vampírico, especialmente útil para enfrentarse a criaturas voladoras como las gárgolas.

Nelson resumió este cambio comparando la relación entre ambos juegos con la evolución de dos clásicos de los shooters: si el primer El Paso, Elsewhere era Doom, su secuela busca convertirse en Quake.

La comparación apunta a enfrentamientos más rápidos, mayor libertad de movimiento y escenarios diseñados para aprovechar todas las habilidades del protagonista.

Nuevos monstruos, armas y un sistema de curación completamente diferente

La influencia de otros videojuegos clásicos también estará presente en la variedad de enemigos.

Strange Scaffold tomó referencias de Castlevania para ampliar el repertorio de criaturas sobrenaturales, incorporando zombis, brujas que preparan pociones en calderos, vampiros con apariencia de mafiosos y otros monstruos.

El director también mencionó a Resident Evil 4 como una inspiración importante, especialmente en el diseño de situaciones de combate que combinan tensión, exploración y enfrentamientos intensos. Una de las secuencias presentadas tiene lugar en un pueblo abandonado, donde Savage deberá sobrevivir a un peligroso tiroteo.

Para hacer frente a estas amenazas, el protagonista contará con un arsenal más variado que en la primera entrega. Entre las novedades destaca una ametralladora Thompson modificada para disparar estacas, un arma que combina la estética de los gánsteres con los elementos sobrenaturales de la aventura.

Sin embargo, uno de los cambios más importantes está relacionado con la recuperación de salud.

En el videojuego original, Savage utilizaba pastillas para curarse, una mecánica vinculada directamente con sus problemas de adicción. En la secuela, ese sistema desaparece para reflejar la evolución personal del personaje.

Ahora podrá utilizar una estaca de cristal para extraer recursos curativos de los monstruos, una mecánica que Nelson describió humorísticamente como convertir a los enemigos en pequeños envases de jugo.

Este cambio busca que los jugadores participen más activamente en los enfrentamientos y aprovechen todas las herramientas disponibles, en lugar de depender constantemente de los mismos recursos.

La secuela también conservará su característica estética de polígonos reducidos inspirada en PlayStation 2. Según Nelson, el objetivo es recuperar una época en la que los estudios desarrollaban continuaciones reutilizando y modificando elementos existentes, en lugar de reconstruir por completo cada videojuego.

Eso sí, habrá una ausencia particular: el tradicional abrigo largo de James Savage.

El director explicó que la prenda generó numerosos problemas técnicos durante el desarrollo original, por lo que decidió eliminarla de la secuela. Incluso bromeó con que esperaba que descansara en el infierno.

Una secuela más corta, pero con mayores ambiciones para cada nivel

Aunque El Paso, Elsewhere 2 ampliará las posibilidades de combate, Strange Scaffold decidió reducir la cantidad total de niveles.

La primera entrega incluía 50 escenarios, una cifra especialmente ambiciosa para un estudio independiente de tamaño reducido.

En cambio, la secuela contará con 20 niveles, diseñados para ofrecer una experiencia más concentrada y evitar situaciones repetitivas.

Nelson explicó que el objetivo es conseguir que cada escenario introduzca alguna idea nueva, ya sea mediante enemigos diferentes, cambios en las mecánicas o situaciones de combate particulares.

La decisión también responde a una preocupación por la sostenibilidad del estudio.

Según el director, el primer El Paso, Elsewhere representó una apuesta arriesgada para Strange Scaffold, hasta el punto de que estuvo cerca de convertirse en su último videojuego.

Aunque su éxito permitió que el equipo continuara trabajando, inicialmente parecía poco probable desarrollar una secuela sin comprometer otros proyectos.

Finalmente, una colaboración a largo plazo con la editora Frosty Pop permitió recuperar la idea y avanzar con una continuación de alcance más controlado.

Entre los elementos que regresarán también aparece Pill Cop, el programa de radio ficticio que satirizaba las historias de policías atormentados y que se convirtió en uno de los detalles más particulares del primer juego.

Su historia continuará con una situación de rehenes en la cornisa de un edificio, aunque Nelson adelantó que encontró una manera inesperada de desarrollar su humor satírico alrededor de la idea de un huérfano victoriano.

Por ahora, el estudio prefiere reservar más detalles sobre esa historia para el lanzamiento definitivo.

La demo gratuita de El Paso, Elsewhere 2 ya está disponible en Steam, ofreciendo una primera oportunidad para experimentar su nuevo sistema de combate, los escenarios más amplios y las habilidades de James Savage.

La versión completa llegará durante 2027 a Windows PC y Xbox Series X|S, con una propuesta que busca conservar el estilo del original mientras introduce suficientes novedades para convertirse en una secuela más dinámica y variada.

Para quienes disfrutaron de los shooters clásicos, los combates en cámara lenta y las historias sobrenaturales, El Paso, Elsewhere 2 se perfila como uno de los lanzamientos independientes a seguir durante el próximo año.

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