Game Smithing Limited ha presentado oficialmente Veil of the Soulstones, su nuevo juego para PC previsto para 2026. La propuesta llega cargada de expectativas: su anterior título, Soulstone Survivors, se convirtió en uno de los fenómenos del género survivors-like, y ahora el estudio quiere ir un paso más allá con una mezcla “única” de ideas dentro del auto-battler en tiempo real. Por ahora, ya hay tráiler y una primera descripción que apunta a un cambio de tono notable respecto a su obra anterior.
Un auto-battler más oscuro, cooperativo y centrado en la supervivencia
Según la información compartida por el estudio, Veil of the Soulstones llevará a los jugadores a un entorno completamente dominado por la oscuridad: las Void Fields, ahora sumergidas en una noche interminable donde cada sombra es una amenaza.
El juego se define como una experiencia “brutal y desafiante”, con un enfoque claro en el riesgo constante, la gestión cuidadosa de cada movimiento y una atmósfera más cercana al terror ligero que a la acción frenética de su predecesor. Los jugadores podrán adentrarse en esta aventura en solitario o unirse en cooperativo con otros Void Hunters, una novedad que introduce dinámicas de equipo en un género que habitualmente se vive en solitario.
El estudio promete un sistema de combate automático en tiempo real, pero acompañado de decisiones tácticas: la exploración importará, la vigilancia será clave y cualquier paso en falso podrá ser el último. Todo apunta a que la fórmula irá más allá del simple “matar oleadas”, buscando un estilo más estratégico y menos arcade.
Qué se ha mostrado hasta ahora y qué esperar en 2026
El tráiler de anuncio enseña solo un vistazo conceptual, sin gameplay directo, pero suficiente para marcar tono e intenciones. El mundo aparece cubierto por un velo oscuro que lo consume todo, criaturas que emergen desde rincones apenas visibles y un grupo de cazadores que parecen moverse como un escuadrón organizado.
Aunque todavía no hay detalles concretos sobre progresión, variedad de personajes o estructura de partidas, Game Smithing ha insistido en que el juego combinará “elementos nunca antes vistos juntos” dentro del género. Si eso implica capas roguelike, decisiones narrativas o un mapa más abierto, será algo que descubriremos en los próximos meses.
[Fuente: Blue’s News]