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El nuevo juego del ex director ejecutivo de Blizzard es una mezcla de Jackbox y Gloomhaven, y es genial

Pueblo de Sunderland Es muy divertido, aunque sus esfuerzos por hacer que los juegos de mesa sean más accesibles parezcan equivocados.

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Una foto grupal de un cuervo, un ciervo, un oso polar, un murciélago, una comadreja y una salamandra, todos con atuendos tradicionales de clase de juego de rol.
Imagen: Dreamhaven

Pocas cosas son más difíciles que intentar que tus amigos se unan a ti. Juegos de rol de mesaLas reglas son complejas, la configuración puede ser un fastidio y necesitarás reservar más de un par de horas de tiempo para una sesión de juego adecuada. Pueblo de Sunderland, el primer videojuego del desarrollador Secret Door, uno de los dos estudios de la compañía del ex director ejecutivo de Blizzard, Mike Morhaime. Refugio de sueños—espera hacer que esa barrera de entrada sea un poco más baja.

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Intenta lograrlo combinando la profundidad mecánica de los juegos de mesa como Refugio sombrío con la naturaleza fácil de aprender y jugar de Caja de JackEl juego de fiesta favorito de todos. Después de aproximadamente dos horas de práctica con una versión preliminar de Pueblo de Sunderland Puedo decir que hay muchas cosas interesantes en el experimento de Secret Door, pero puede que no sean suficientes para que tus amigos se entusiasmen con el juego de mesa.

Reinventando la noche de juegos

Cuatro jugadores se sientan en un sofá y miran un mapa hexagonal en una pantalla de televisión.
Imagen: Dreamhaven
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“¿Qué pasaría si pudiéramos transformar la noche de juegos y hacerla más accesible para la mayor cantidad de personas posible?”, dijo el director del estudio. Chris Sigaty pregunta durante la vista previa práctica. Sagity y muchos de los miembros de Dreamhaven y Secret Door trabajaron anteriormente en Blizzard en juegos competitivos como Starcraft II, Piedra de la chimenea, y Héroes de la tormenta Pero el equipo quería hacer algo nuevo. “Una de las cosas que nos dimos cuenta desde el principio fue que no queríamos empezar con un juego competitivo”, señala, “Queríamos centrarnos en algo que fuera realmente conectivo y colaborativo”. Para ello, el equipo identificó las tres mayores barreras de entrada a la escena de los juegos de mesa: la pronunciada curva de aprendizaje, el tiempo de configuración y el estigma de que el pasatiempo simplemente no es para todos.

Aunque simplista, “Caja de Jack cumple Refugio sombrío es una metáfora bastante útil de cómo es jugar la experiencia de dos pantallas de Pueblo de SunderlandMe senté en un cómodo sofá junto a un par de miembros de la prensa en una sala de conferencias con un televisor grande frente a nosotros que mostraba Pueblo de SunderlandPantalla principal de ‘s. Un miembro de Secret Door nos entregó a cada uno un iPhone con la aplicación complementaria del juego abierta y nos sumergimos en nuestra aventura.

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Tras su lanzamiento, previsto para 2025, Pueblo de Sunderland se lanzará en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch, y la aplicación móvil estará disponible en iOS y Android. Todo lo que necesitas hacer es escanear un código QR para ingresar a un juego con amigos. El juego se puede jugar en línea transmitiendo la pantalla principal a través de Discord, pero Secret Door realmente quiere que lo disfrutes. Pueblo de Sunderland como una experiencia cooperativa desde el sofá. El director del estudio, Chris Sigaty, y ex empleado de Blizzard con créditos como productor principal en StarCraft II, constantemente estresado Pueblo de SunderlandEl tema principal es el “poder de la unión”.

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Un grupo de héroes animales se reúnen alrededor de un fuego en una taberna.
Imagen: Dreamhaven
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Junto con hasta tres amigos, puedes elegir entre seis héroes animales, cada uno de los cuales está diseñado para comunicar exactamente cómo jugará. Está el enorme oso polar que, como era de esperar, era un héroe parecido a un tanque, un cuervo inteligente y que maneja magia, y el bardo murciélago con inclinaciones musicales, por nombrar algunos. Los diseños simples y evocadores son una excelente manera de indicar las complejidades de las clases de RPG para aquellos que quizás no estén tan familiarizados con ellas. En cuanto al mundo de Pueblo de SunderlandEs un entorno de fantasía bastante promedio. Tú y tu grupo de aventureros viven en la ciudad de Arden en Sunderlands, una extensión subterránea que rápidamente se ve amenazada por un mal genérico de fantasía que debes detener.

Pueblo de Sunderland se compone de misiones, y cada misión comienza con una discusión entre grupos. A diferencia de los JDR como D&D, no hay un orden establecido que determine quién toma las acciones primero, sino que tú y tus amigos decidirán eso durante cada ronda de combate. Si bien esto tiene como objetivo permitir una mejor estrategia por parte de los jugadores, descubrí que a menudo conducía a períodos incómodos en los que no se querían pisar los pies, aunque eso podría no ser un problema para un grupo formado por viejos amigos. Sin embargo, una vez en combate, las cosas realmente se solucionan.

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Toda la diversión y la mayoría de los inconvenientes de un buen juego de mesa

Un mapa basado en hexágonos muestra a un oso polar decidiendo dónde lanzar a un enemigo.
Imagen: Dreamhaven
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Pueblo de Sunderland es, como se podría esperar, un juego de rol táctico por turnos. El mapa, compuesto de hexágonos, se muestra en la pantalla principal mientras cada jugador obtiene un poco de sus habilidades, elementos, etc. disponibles en su pantalla personal. El movimiento también se realiza a través del teléfono, dibujando el camino que desea en una cuadrícula hexagonal más pequeña con el dedo. Es un sistema que pensaría que sería bastante delicado, pero me sorprendió descubrir que funcionaba perfectamente. Una vez que está en tu Por turno, elegirás una carta para jugar, y cada carta es básicamente una habilidad. Por ejemplo, la carta principal de mi oso polar me permite moverme cuatro espacios y luego atacar a un solo enemigo a mi lado con un poder de cinco. Otro héroe en mi grupo podría empujar a los enemigos en mi dirección, lo que me permitiría acabar con ellos con mis poderosos ataques. La clase arcanista que maneja magia invocaba señuelos que ayudaban a confundir a las hordas de enemigos contra los que me precipitaba, evitando que recibiera daño.

Cada vez que intentes un ataque, sacarás una carta de destino. Pueblo de SunderlandLa versión de un D20 de The Legend of Zelda, que determinará el éxito de tu acción. Puedes obtener un -2 en tu ataque, o un +2, o una carta neutral que te otorga un escudo. A lo largo de tu juego, recolectarás diferentes cartas de destino y personalizarás tu mazo, lo que significa que tus acciones no se basan únicamente en la pura suerte asociada con un D20. Todo esto sigue siendo bastante regla. es y mecánicas de digerir si nunca jugaste un juego de juego de juego de mesa antes. Pude hacerme de lo esencial de Sunderfolk bastante rápido gracias a una familiaridad con sus influencias, pero todavía necesitaba un desarrollador que me ayudara de cada tiempo durante mi tiempo de juego. En un ambiente normal, ese trabajo de enseñar las reglas todavía recaerá en el amigo con más experiencia en juegos de mesa, lo que podría volverse viejo, rápido.

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Dos jugadores sostienen sus teléfonos frente a una pantalla de televisión.
Imagen: Dreamhaven

Trabajar en conjunto con otros jugadores rápidamente se convirtió en un espectáculo emocionante que parecía sacado de una noche de juego de rol de rol. El puñado de misiones que jugué estaban centradas en el combate, pero una requirió más resolución de acertijos, y nos encargó a mí y a mis compañeros de equipo ayudar a un PNJ a navegar por un mapa lleno de enemigos. La variedad de misiones todavía parece un poco ligera en las dos horas que experimenté, pero Secret Door adelantó que el juego tiene otras armas equipables, batallas con jefes y más cosas que no experimenté.

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Entre misiones, volverás a la ciudad de Arden, que actúa como el eje central del juego. Este es el “elemento de respiro” de Sunderfolk, como lo expresa la directora del juego Erin Marek. “Siempre hay un momento en el que estás jugando juegos de mesa y las cosas han estado muy intensas y piensas ‘hombre, solo necesito comer algo’". Marek continúa: “De ahí surgió la idea de la ciudad”.

Aquí hablarás con un puñado de NPC para avanzar en la historia, comprar mejor equipo, mejorar la ciudad y más. A diferencia del resto del juego, que se realiza de forma cooperativa, la sección de la ciudad te permite iniciar conversaciones con los NPC de forma individual, lo que se muestra yed en tu teléfono. Estos permitirán que cada jugador construya su propia relación con los PNJ, algunos de los cuales pueden conducir al romance. En sesiones de juego más largas, los momentos tranquilos en la ciudad pueden ser más necesarios como un breve descanso, pero en la práctica, estos hicieron que las partes comunitarias de Pueblo de Sunderland tomar el asiento trasero, que es donde el juego funciona mejor.

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Un plano general de una gran ciudad subterránea con un río que corre por el medio y un gran árbol con un cristal brillante en el centro.
Imagen: Dreamhaven

Si bien la mayor parte de mi corto tiempo con Pueblo de Sunderland Fue agradable. No puedo evitar recordar las palabras de Sigaty sobre su objetivo de atraer a los recién llegados al pasatiempo de los juegos de mesa. Si bien elimina la larga configuración de la mayoría de los JDR, Pueblo de Sunderland Todavía tiene algunas reglas complejas que requieren un compromiso de tiempo para que los no iniciados las aprendan, lo que constituye el mayor problema potencial para Pueblo del Sunderland. Secret Door dijo que el juego podría tomar veinte horas como mínimo para completar su campaña mayoritariamente lineal. Teniendo en cuenta que está pensado para jugarse en grupos de cuatro, son unas cuantas sesiones de varias horas para las que todos tendrán que participar, lo que ya es lo mismo que mantiene a la mayoría de las personas alejadas de los juegos de mesa y los JDR en primer lugar.

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Mis dos horas con Pueblo de Sunderland No me convenció con éxito de que es una mejor manera de iniciarse en el hobby que simplemente sentar a tus amigos con un juego de mesa real. En su estado actual, mi mayor preocupación es que Pueblo de Sunderland solo encontrará audiencia en aquellos que ya están inducidos al hobby. Eso está bien, pero no es lo que el equipo de Secret Door se propone hacer. Sigaty señaló que un obstáculo importante para el hobby es que no es para todos. No importa cuánto lo intente Secret Door, esa podría ser una verdad inevitable.


Pueblo de Sunderland está programado para lanzarse en 2025 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch, y la aplicación móvil estará disponible en iOS y Android.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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