¿Qué pasaría si una casa normal se convirtiera en un enorme mundo de exploración visto desde el tamaño de un coche de juguete? WheelMates parte de esa idea para construir una aventura cooperativa en la que dos jugadores deben recorrer habitaciones, descubrir caminos ocultos y superar obstáculos mientras intentan resolver un misterio que va mucho más allá de lo que parece.
Una casa gigantesca desde el volante de un coche de juguete
La aventura comienza cuando un experimento científico sale mal y el profesor Everett Bloom necesita ayuda. Su llamada de auxilio lleva a los jugadores directamente hasta su laboratorio, aunque la misión adquiere una dimensión completamente distinta cuando ambos pasan a controlar pequeños coches teledirigidos mediante unos dispositivos especiales.
Desde esa perspectiva, los espacios cotidianos dejan de parecer familiares. Una habitación puede convertirse en un enorme escenario lleno de obstáculos, mientras que un rincón aparentemente insignificante puede esconder una ruta completa. La escala es uno de los elementos que define la experiencia y permite transformar una vivienda en un entorno de exploración mucho más amplio de lo que aparenta.
La progresión también modifica la forma de desplazarse. Los vehículos disponen de ruedas magnéticas que permiten adherirse a determinadas superficies y abandonar el recorrido convencional por el suelo. A esto se suma una cuerda oscilante que ayuda a alcanzar zonas elevadas o lugares que inicialmente parecen inaccesibles.
La cooperación resulta fundamental porque muchas de estas posibilidades están pensadas para que los dos jugadores actúen de manera coordinada. Mientras uno busca una ruta, el otro puede activar mecanismos o aprovechar una habilidad para abrir el camino. La aventura, por tanto, no se basa simplemente en conducir juntos, sino en observar el escenario y descubrir cómo utilizar las capacidades disponibles.
El hogar del científico esconde además diferentes caminos secundarios y zonas que no se muestran de inmediato. Avanzar implica prestar atención al entorno y volver sobre lugares conocidos cuando aparecen nuevas herramientas, ya que determinados secretos solo pueden alcanzarse después de desbloquear capacidades específicas.
Nuevas habilidades para resolver los puzles
La exploración gana profundidad a medida que los pequeños vehículos reciben mejoras. Una de las herramientas disponibles es un agarrador magnético que permite interactuar con determinados objetos y ampliar las posibilidades de manipulación dentro de los escenarios. También existe una pistola de pintura que añade nuevas interacciones a los desafíos.
Estas herramientas no funcionan únicamente como mejoras estéticas o elementos secundarios. Su presencia cambia la manera de interpretar los espacios y permite acceder a zonas que antes estaban fuera del alcance de los vehículos. De esta forma, una habitación ya visitada puede ofrecer nuevas posibilidades cuando los jugadores cuentan con las capacidades adecuadas.
La estructura invita a experimentar y a comunicarse constantemente. Encontrar una solución puede requerir que ambos jugadores prueben diferentes acciones hasta descubrir qué combinación permite continuar. Esa dinámica encaja con una aventura diseñada específicamente para dos personas y evita que uno de los participantes quede relegado a un papel secundario.
Además de los objetivos principales, la casa contiene piezas destinadas a personalizar los vehículos. Explorar cada rincón no solo sirve para encontrar caminos alternativos, sino también para conseguir elementos con los que modificar la apariencia de los coches. El componente de colección añade así otro motivo para desviarse de la ruta principal.
Pero la cooperación no es la única forma de relacionarse con el otro jugador. También hay espacio para la rivalidad amistosa gracias a una serie de minijuegos repartidos por la vivienda. Estas pruebas permiten dejar a un lado los puzles durante unos minutos y comprobar quién tiene mayor habilidad al volante.
La propuesta combina así exploración, resolución de problemas y pequeñas dosis de competición dentro de una misma aventura. El objetivo principal sigue siendo avanzar juntos, pero los minijuegos introducen momentos más relajados que pueden cambiar el ritmo y generar una rivalidad sana entre ambos jugadores.
Ya está disponible en PC y llegará a consolas
La aventura cooperativa se ha estrenado hoy, 1 de septiembre de 2026, en Steam para PC. Su lanzamiento pone fin a la espera para quienes buscaban una experiencia pensada desde el principio para compartir con otra persona, ya sea a través de Internet o jugando en la misma pantalla.
El juego admite tanto cooperativo online como pantalla dividida local. Esta última opción permite disfrutar de la aventura desde un mismo equipo, mientras que el modo online facilita jugar con alguien que se encuentre en otro lugar.
Uno de sus aspectos más interesantes es Friend’s Pass. La función permite que dos personas recorran la aventura completa con una sola copia del juego, eliminando una de las barreras habituales de las experiencias cooperativas. De esta manera, basta con que uno de los jugadores tenga el título para que ambos puedan participar en el viaje.
El lanzamiento en PC es solo el primer paso de su recorrido comercial. Las versiones para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch están previstas para 2027, aunque todavía no se ha concretado una fecha específica para ninguna de ellas.
Por ahora, el pequeño tamaño de sus protagonistas es precisamente lo que hace que la aventura resulte diferente. Lo que en una casa convencional serían muebles, pasillos y objetos cotidianos se transforma aquí en obstáculos, plataformas y rutas por descubrir. La combinación de conducción, puzles y cooperación busca aprovechar esa escala para ofrecer una experiencia que funcione tanto por sus desafíos como por los momentos que pueden surgir entre los dos jugadores.
Con el lanzamiento de PC ya disponible, queda por comprobar cómo evolucionará esta peculiar aventura cuando llegue a las consolas. Mientras tanto, quienes tengan un compañero de juego pueden entrar juntos en el laboratorio del profesor Bloom y descubrir qué ocurrió realmente detrás del experimento que puso toda esta historia en marcha.