Nintendo continúa introduciendo cambios en su ecosistema digital y acaba de incorporar una función que puede transformar la manera en que millones de jugadores buscan sus próximos videojuegos. La compañía japonesa ha actualizado la eShop de Nintendo Switch y Switch 2 con nuevas herramientas destinadas a facilitar las decisiones de compra. Se trata de una mejora que responde a una necesidad concreta de la comunidad, aunque no todos los usuarios podrán aprovecharla inmediatamente.

Nintendo incorpora 23 nuevos filtros de accesibilidad a la eShop

Nintendo se ha sumado a la Accessible Games Initiative, una iniciativa impulsada por la Entertainment Software Association (ESA) que busca mejorar la información disponible sobre las características de accesibilidad de los videojuegos.

Como parte de esta colaboración, la compañía ha incorporado 23 nuevos filtros a la Nintendo eShop, tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch 2.

La actualización permite buscar videojuegos según determinadas características relacionadas con los controles, la presentación de textos, el sonido y otras opciones de accesibilidad.

Hasta ahora, encontrar esta información podía requerir consultar individualmente las descripciones de los juegos o recurrir a fuentes externas.

Con el nuevo sistema, los usuarios pueden seleccionar una característica específica y descubrir qué títulos del catálogo son compatibles con ella.

El objetivo es facilitar la búsqueda de experiencias adaptadas a distintas necesidades, especialmente para personas con discapacidades visuales, auditivas o motoras.

Sin embargo, la implementación tiene una limitación importante: por el momento, estas etiquetas solamente están disponibles en la versión norteamericana de la tienda digital.

Estos son los 23 nuevos filtros que Nintendo incorporó a su tienda

La actualización introduce herramientas que permiten identificar características concretas de cada videojuego antes de realizar una compra.

Los 23 filtros disponibles son los siguientes:

  1. Reasignación básica de controles.
  2. Comodidad de la cámara.
  3. Texto claro.
  4. Alternativas de color.
  5. Niveles de dificultad.
  6. Reasignación completa de controles.
  7. Subtítulos grandes y claros.
  8. Texto grande.
  9. Sonido mono.
  10. Controles de volumen independientes.
  11. Menús narrados.
  12. Posibilidad de jugar solamente con botones.
  13. Posibilidad de jugar solamente con teclado.
  14. Posibilidad de jugar solamente con ratón.
  15. Posibilidad de jugar solamente con pantalla táctil.
  16. Posibilidad de jugar sin mantener botones presionados.
  17. Posibilidad de jugar sin controles de movimiento.
  18. Posibilidad de jugar sin pulsaciones rápidas.
  19. Posibilidad de jugar sin controles táctiles.
  20. Guardado en cualquier momento.
  21. Sonido estéreo.
  22. Inversión de palancas.
  23. Sonido envolvente.

Estas categorías permiten realizar búsquedas más específicas dentro del catálogo.

Por ejemplo, una persona que necesite modificar completamente la distribución de los botones podrá localizar videojuegos que ofrezcan esa posibilidad.

Del mismo modo, quienes tengan dificultades para leer textos pequeños podrán identificar títulos que incorporen subtítulos grandes o menús narrados.

También será posible buscar videojuegos que no requieran controles de movimiento o pulsaciones rápidas, dos características que pueden representar dificultades para determinados usuarios.

Es importante aclarar que estas etiquetas no añaden nuevas funciones a los videojuegos. Su finalidad consiste en identificar y mostrar de manera organizada las opciones que cada título ya ofrece.

Una iniciativa que reúne a importantes compañías de videojuegos

La Accessible Games Initiative forma parte de un esfuerzo conjunto de la industria para establecer criterios comunes sobre la información relacionada con accesibilidad.

El proyecto está impulsado por la Entertainment Software Association, organización que representa a numerosas compañías del sector en Estados Unidos.

Entre las empresas participantes se encuentran Electronic Arts, Microsoft, Ubisoft, Riot Games y Google, además de Nintendo.

La propuesta consiste en utilizar una terminología compartida que permita identificar características similares independientemente del videojuego o la plataforma.

Esto resulta especialmente relevante porque los estudios y las tiendas digitales no siempre emplean los mismos términos para describir sus opciones de accesibilidad.

La existencia de etiquetas comunes facilita que los jugadores comprendan qué características ofrece cada producto y puedan compararlas antes de comprarlo.

Además, el sistema puede convivir con otras herramientas de accesibilidad que las compañías ya tengan implementadas.

¿Cuándo llegarán los nuevos filtros a España y Latinoamérica?

Aunque Nintendo ya comenzó a implementar estas funciones, su disponibilidad inicial está limitada a Norteamérica.

Los nuevos filtros aparecen tanto en la versión web de la Nintendo eShop como en la tienda accesible desde las consolas de esa región.

Por ahora, la compañía no ha anunciado una fecha para extender estas herramientas a España, Latinoamérica u otros mercados.

Tampoco se ha confirmado si todas las fichas del catálogo recibirán inmediatamente las nuevas etiquetas o si su incorporación se realizará progresivamente.

Esto significa que los jugadores europeos y latinoamericanos deberán esperar para conocer cuándo podrán utilizar estas herramientas en sus respectivas tiendas digitales.

La actualización representa un avance en la forma de presentar la información sobre accesibilidad, especialmente en un mercado donde los catálogos digitales incluyen miles de videojuegos.

Con esta iniciativa, Nintendo busca que encontrar un juego compatible con determinadas necesidades resulte más sencillo y que los usuarios dispongan de información relevante antes de decidir su próxima compra.

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