Durante años, elegir entre comprar un videojuego físico o digital significaba aceptar ventajas y limitaciones completamente diferentes. Microsoft lleva tiempo intentando reducir esa distancia y ahora acaba de dar uno de sus pasos más importantes. Después de varias semanas de pruebas, Xbox ha extendido a todos los usuarios un sistema que permite utilizar determinados juegos físicos como parte de la biblioteca digital sin tener que pagar nuevamente por ellos.

Xbox Disc-to-Digital ya está disponible para todos

Microsoft ha ampliado globalmente su programa Disc-to-Digital después de probarlo inicialmente con miembros de Xbox Insider.

El funcionamiento parte de una idea bastante sencilla.

Cuando un usuario introduce un disco compatible de Xbox One o Xbox Series X en una consola equipada con lector, el sistema puede reconocer la propiedad física del videojuego y generar el correspondiente derecho de acceso digital.

De esta manera, determinados títulos de una colección física pueden aparecer también dentro de la biblioteca digital vinculada a la cuenta.

La principal ventaja aparece al utilizar otros dispositivos pertenecientes al ecosistema Xbox. Una vez reconocido el juego, el usuario puede acceder a él mediante sistemas compatibles sin necesidad de volver a comprar una segunda copia digital.

Microsoft lleva varias semanas probando el sistema, pero su disponibilidad estaba limitada inicialmente a usuarios Insider.

Eso acaba de cambiar.

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© XBOX.

Ya no es necesario solicitar manualmente la conversión

La expansión del programa también llega acompañada de una mejora importante.

Durante las primeras pruebas, los jugadores tenían que realizar manualmente determinados pasos para solicitar la licencia digital correspondiente.

Ahora el procedimiento puede activarse automáticamente.

Al introducir un disco compatible en una Xbox con lector, el sistema detecta el juego y realiza el proceso necesario para incorporarlo a la biblioteca digital.

Según la información publicada por 3DJuegos, el catálogo compatible supera los 1.570 juegos, aunque no todos los títulos físicos de Xbox forman parte del programa.

También se han solucionado algunos de los problemas que afectaban inicialmente a determinados juegos de compañías como Sega y Ubisoft, ampliando así el número de discos reconocidos.

Los títulos de Xbox original y Xbox 360, sin embargo, permanecen fuera de esta iniciativa. El sistema está centrado actualmente en juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X.

El disco sigue siendo la clave de todo

Aquí aparece la diferencia más importante respecto de una conversión digital tradicional.

Disc-to-Digital no transforma permanentemente un disco físico en una copia digital independiente.

La licencia generada continúa vinculada a la propiedad del juego físico.

Esto permite que Microsoft mantenga características esenciales del formato tradicional, como vender, regalar o prestar un videojuego.

Si el disco cambia de propietario y otra persona lo utiliza dentro del sistema, el derecho asociado puede trasladarse al nuevo dueño.

Por tanto, no es un mecanismo para introducir un disco una vez, obtener gratuitamente una copia digital permanente y posteriormente vender el juego físico conservando ambos productos.

Microsoft intenta así conectar ambos formatos sin eliminar una de las principales ventajas del soporte físico: la posibilidad de transferir su propiedad.

Microsoft continúa preparando un ecosistema cada vez menos dependiente del dispositivo

La iniciativa encaja con la estrategia que Xbox lleva desarrollando durante los últimos años.

Microsoft quiere que la biblioteca del usuario dependa cada vez menos del dispositivo concreto desde el que juega.

Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere y la expansión de juegos hacia diferentes equipos forman parte de esa misma filosofía.

El formato físico planteaba una dificultad evidente dentro de ese modelo. Un disco necesita una unidad capaz de leerlo y, por definición, no puede introducirse en una consola sin lector o en otro dispositivo conectado al ecosistema.

Disc-to-Digital intenta solucionar parte de ese problema utilizando el disco como comprobante de propiedad.

No significa que Microsoft esté eliminando el formato físico. De hecho, la función depende precisamente de que el jugador continúe siendo propietario de su copia.

Lo que cambia es hasta dónde puede acompañarlo esa colección.

Durante años, comprar un juego en disco significaba aceptar que su utilización estaría necesariamente ligada a una consola con lector. Xbox acaba de empezar a romper esa limitación para miles de títulos, y lo hace sin obligar a sus propietarios a pasar nuevamente por caja.

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