Ámsterdam esconde algo más que canales, riqueza y edificios históricos. En 1666: Amsterdam, una joven bruja tendrá que descubrir qué se oculta detrás de una ciudad aparentemente normal mientras utiliza magia, combate y la ayuda de unos peculiares compañeros para enfrentarse a una amenaza que lleva siglos entre los humanos.
Una ciudad histórica con un secreto sobrenatural
La aventura se desarrolla en una Ámsterdam del siglo XVII marcada por la prosperidad y el crecimiento. A primera vista, sus calles representan una de las épocas de mayor riqueza de la ciudad, pero esa apariencia esconde una realidad que muy pocos conocen. Desde hace siglos, unas criaturas llamadas Los Originales se han infiltrado entre los humanos y utilizan sus cuerpos para pasar completamente desapercibidas.
Ese descubrimiento cambia por completo la perspectiva de la protagonista. Noa Brooklyn es una joven bruja que acaba convirtiéndose en la Coleccionista, una figura cuya misión consiste en localizar a estos seres, acabar con ellos y apropiarse del poder que han acumulado durante generaciones.
La aventura combinará exploración, combates y habilidades sobrenaturales. Noa podrá recurrir a diferentes poderes para enfrentarse a sus enemigos y desenvolverse en una ciudad donde la amenaza puede encontrarse prácticamente en cualquier lugar. La ambientación histórica, por tanto, será mucho más que un simple decorado.
También habrá espacio para uno de los elementos más llamativos del proyecto: los gatos que acompañarán a la protagonista. Estas criaturas tendrán una función dentro de la aventura y estarán relacionadas con algunas de las capacidades disponibles durante la partida. El nuevo material mostrado durante Gamescom permite ver parte de esta combinación de magia, acción y habilidades especiales.
El sistema de combate será uno de los pilares de la experiencia, aunque la propuesta pretende que las posibilidades de la protagonista vayan más allá de enfrentarse directamente a cada amenaza. Los poderes místicos y las habilidades especiales tendrán un papel relevante para avanzar por este mundo y descubrir qué ocurrió realmente con Los Originales.
La mezcla resulta poco habitual. Una recreación histórica sirve como escenario para una aventura de brujería en la que los enemigos pueden ocultarse entre la población y la protagonista debe utilizar todos sus recursos para descubrirlos.
La idea que pudo convertirse en Assassin’s Creed
El proyecto tiene además un vínculo inesperado con una de las franquicias más conocidas de Ubisoft. Patrice Désilets, responsable creativo relacionado con los primeros Assassin’s Creed y con Prince of Persia, se encuentra detrás de esta propuesta. Y la conexión no se limita a su participación en el desarrollo.
Durante su etapa en Ubisoft, Désilets llegó a plantear una idea ambientada precisamente en Ámsterdam durante el siglo XVII como posible proyecto relacionado con Assassin’s Creed. Aquella propuesta no llegó a superar las primeras fases conceptuales, pero el concepto permaneció como una de esas ideas que nunca llegaron a convertirse en un juego completo.
Años después, la premisa ha encontrado una nueva oportunidad bajo el sello de Panache Digital Games. El estudio ha transformado aquella base en una aventura independiente que apuesta por una identidad mucho más sobrenatural. En lugar de centrarse únicamente en acontecimientos históricos, el juego utiliza esa época como punto de partida para introducir brujas, criaturas capaces de poseer cuerpos humanos y poderes que no tienen cabida en una recreación histórica convencional.
Esta evolución también se refleja en la forma de jugar. La protagonista tendrá acceso a habilidades mágicas y recursos que podrán utilizarse durante los enfrentamientos, mientras que los gatos aportarán nuevas posibilidades. El tráiler presentado durante la ONL de Gamescom 2026 muestra parte de estas mecánicas y deja ver una aventura donde la acción estará acompañada por elementos sobrenaturales.
La ciudad tendrá igualmente un papel fundamental. Sus calles y edificios servirán para construir un escenario en el que lo cotidiano convivirá constantemente con lo fantástico. La amenaza no llegará necesariamente desde un ejército visible, sino desde criaturas que llevan generaciones escondidas entre los habitantes.
Ese planteamiento convierte la investigación y el descubrimiento en piezas importantes de la experiencia. Noa no tendrá que enfrentarse únicamente a enemigos evidentes, sino comprender qué está ocurriendo en una ciudad donde la verdadera amenaza puede estar mucho más cerca de lo que parece.
El Early Access ya permite probar la aventura
La espera para descubrir cómo funciona esta combinación ya ha terminado. Panache Digital Games ha lanzado 1666: Amsterdam en acceso anticipado para PC, dando comienzo a una etapa en la que el estudio podrá desarrollar y ajustar la experiencia con la participación de los jugadores.
La versión disponible actualmente puede adquirirse mediante Steam y Epic Games Store por 29,99 euros. Al tratarse de un Early Access, el contenido todavía no representa necesariamente la versión definitiva del proyecto. El estudio utilizará esta fase para recopilar opiniones, detectar problemas y realizar cambios antes del lanzamiento completo.
Esta estrategia permitirá que la comunidad tenga un papel directo en la evolución de la aventura. Panache Digital Games ha señalado que los comentarios de los jugadores serán importantes para pulir diferentes aspectos durante los próximos meses y acercar el juego a la visión final del equipo.
Las consolas tendrán que esperar. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S están previstas para después, cuando se produzca el lanzamiento oficial. Por ahora, el acceso anticipado se mantiene limitado a PC.
La situación resulta especialmente interesante por el camino que ha recorrido el proyecto. Lo que en otro momento pudo haber sido una propuesta vinculada a una de las grandes franquicias de Ubisoft ahora funciona como una propiedad independiente con una dirección propia. La presencia de Patrice Désilets conecta ambos conceptos, pero la aventura actual se distancia de aquella posibilidad al apostar de lleno por la fantasía oscura.
El resultado es una propuesta que mezcla una ciudad histórica con una amenaza imposible de explicar desde la realidad. Brujas, criaturas ocultas, poderes mágicos y gatos forman parte de una fórmula que busca darle una nueva lectura a la Ámsterdam del siglo XVII.
Ahora comienza la fase más importante para el proyecto. El acceso anticipado permitirá comprobar si sus sistemas funcionan como pretende el estudio y, sobre todo, cuánto puede crecer esta peculiar aventura antes de su lanzamiento definitivo. Mientras tanto, la idea que una vez quedó archivada como concepto ha encontrado finalmente una forma jugable y un camino propio.