Pocas acciones son tan reconocibles en los videojuegos como ver a Phoenix Wright señalar al frente y gritar “¡Objeción!”. Durante 25 años, los jugadores han observado esa escena desde el otro lado de la pantalla. Ahora, Ace Attorney prepara un cambio importante: una de sus aventuras regresará transformada para la realidad virtual, permitiendo realizar personalmente algunas de las acciones más características de sus investigaciones y juicios.

Ace Attorney entra por primera vez en la realidad virtual

Capcom ha autorizado una nueva adaptación de Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies desarrollada específicamente para dispositivos de realidad virtual.

El proyecto se llama Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR y está siendo desarrollado por AMATA K.K., compañía japonesa que trabaja bajo licencia oficial de Capcom.

Su lanzamiento está previsto para 2027.

Es importante hacer una distinción: no estamos ante Ace Attorney 7 ni frente a un nuevo capítulo de la historia de Phoenix Wright.

Dual Destinies VR adapta el videojuego publicado originalmente en 2013, pero modifica profundamente la manera en que los jugadores interactúan con sus escenarios, personajes y pruebas.

La diferencia fundamental estará en la perspectiva. En lugar de limitarse a seleccionar acciones mediante menús tradicionales, el objetivo es trasladar algunas de las mecánicas clásicas de Ace Attorney a un espacio tridimensional e interactivo.

Y eso permitirá hacer algo que muchos seguidores probablemente imaginaron durante años.

Ahora podrás señalar y presentar las pruebas con tus propias manos

Las investigaciones de Ace Attorney siempre han obligado a examinar escenarios en busca de objetos capaces de desmontar testimonios aparentemente sólidos.

En realidad virtual, esa mecánica tendrá una dimensión diferente.

Los jugadores podrán explorar escenas del crimen en 3D, observar el entorno y examinar diferentes elementos utilizando los sistemas de seguimiento de manos de los dispositivos compatibles.

Las pruebas también podrán manipularse y presentarse mediante gestos.

Eso significa que, durante determinados momentos del juicio, será posible señalar hacia los personajes y realizar físicamente algunas de las acciones que tradicionalmente ejecutaba Phoenix Wright.

Sin embargo, AMATA también permitirá utilizar controles convencionales, por lo que la experiencia no dependerá exclusivamente del seguimiento de manos.

Pero todavía queda una de las características más reconocibles de toda la franquicia.

Sí, podrás gritar “¡Objeción!”

La adaptación utilizará reconocimiento de voz para recrear uno de los momentos emblemáticos de Ace Attorney.

El jugador podrá pronunciar “¡Objeción!” durante los juicios para activar determinadas acciones.
Es una incorporación especialmente apropiada para una franquicia que convirtió esa expresión en una parte inseparable de su identidad.

El objetivo parece ser que el usuario no se limite a controlar a Phoenix Wright, sino que tenga una mayor sensación de ocupar su lugar dentro de la sala.

Los interrogatorios, contradicciones y presentación de evidencias seguirán siendo fundamentales. Lo que cambia es la forma de interactuar con ellos.

Además, la realidad virtual permitirá situar a los personajes alrededor del jugador y representar los tribunales desde una perspectiva mucho más inmersiva.

No necesitarás el visor más nuevo de Meta

AMATA ha anunciado una compatibilidad relativamente amplia dentro del ecosistema Meta.

Dual Destinies VR está previsto para Meta Quest 2, Meta Quest 3, Quest 3S y Quest Pro, además de los dispositivos Meta VR Glasses indicados por el estudio.

Esto permitirá que propietarios de hardware anterior puedan acceder al juego sin necesidad de actualizar obligatoriamente al visor más reciente.

Por ahora, sin embargo, todavía existen varias incógnitas.

El estudio no ha anunciado el precio, y la ventana de lanzamiento continúa limitada simplemente a 2027.

También hay una cuestión particularmente importante para los jugadores hispanohablantes: en la información oficial disponible actualmente el español no figura entre los idiomas anunciados.

Eso podría cambiar antes del estreno, pero por ahora no existe confirmación.

Una saga veterana prueba una forma completamente diferente de jugar

Ace Attorney nació en Japón en 2001 y desde entonces ha construido buena parte de su identidad alrededor de una fórmula muy reconocible: investigar, encontrar contradicciones, interrogar testigos y utilizar pruebas en el momento adecuado.

Dual Destinies VR no pretende sustituir esa estructura.

La intención es trasladarla a un formato donde el jugador tenga una participación física mucho mayor.
En lugar de reinventar Ace Attorney mediante una nueva historia, AMATA ha elegido utilizar una aventura conocida para experimentar con la realidad virtual.

Todavía habrá que esperar hasta 2027 para comprobar hasta qué punto funciona esa transformación.

Pero después de 25 años observando a Phoenix Wright golpear el escritorio, señalar a los testigos y lanzar su famosa protesta, los jugadores finalmente tendrán la oportunidad de hacerlo ellos mismos.

Y pocas sagas parecen tener una palabra más apropiada para estrenar un micrófono de realidad virtual: ¡Objeción!

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