Death Stranding 2: En la playa asume dos cosas sobre cualquiera que se adentre en el nuevo simulador cinematográfico postapocalíptico de mundo abierto de Hideo Kojima... eh, perdón, quiero decir juego de playa en marcha. Una: Se supone que has jugado el primer juego y que (en su mayoría) has entendido lo que sucedió.. Y dos: Se supone que te gustó todo eso y quería más. Mucho más. Y si esas dos afirmaciones son ciertas para ti, y lo fueron para mí, Death Stranding 2 Es probable que sea una experiencia extraña, divertida, algo desigual e indudablemente memorable de 30 a 50 horas. También tengo una suposición que compartir: si no te gustó el juego original porque lo encontraste demasiado largo, extraño, obtuso o aburrido, lo odiarás por completo. Death Stranding 2: En la playa.
Para intentar resumir los acontecimientos de Death Stranding y la configuración para Death Stranding 2 Es muy desafiante. Lo sé, porque estoy luchando por hacerlo ahora. Incluso Death Stranding 2, que incluye un “resumen” del juego anterior, no logra resumir lo que sucedió en él. ¡Pero lo intentaré!
Bueno, entonces, ¿qué diablos es? Death Stranding 2 ¿acerca de?
Básicamente, el mundo de los vivos y el mundo de los muertos se han entrelazado, y eso casi ha causado la extinción de la humanidad, principalmente debido a la espeluznante gente fantasma atrapada en la Tierra. Toca una de estas “cosas varadas”, también conocidas como BT, y se produce una gran explosión que mata a cualquiera que tenga la mala suerte de quedar atrapado en la explosión. Excepto por Sam Porter B Ridges, el personaje principal del juego, interpretado por Norman Reedus. Es un “repatriado” y no puede morir. Simplemente sigue regresando del otro lado. Esto le da poderes especiales que lo convierten en la única persona capaz de reconectar los sectores restantes de la sociedad a través de la Red Quiral, una versión superrápida de Internet impulsada por el otro lado.
En el primer juego, con la ayuda de un bebé especial en una cápsula, Sam pudo reconectar a todos los Estados Unidos. Pero fue traicionado por su hermana adoptiva, que en realidad era una entidad paranormal encargada de provocar un nuevo evento de extinción. Afortunadamente, Sam la convenció de no usó a todas las personas que acababa de conectar para provocar el fin del mundo, derrotó a un tipo llamado Higgs que estaba trabajando junto a la hermana de Sam para acabar con todo, y huyó con ese bebé en la cápsula que ya no está atrapado en la cápsula y se está convirtiendo en una niña sana.
¿Entendiste todo eso? Espero que sí, porque estoy avanzando con el resto de esta reseña.
De todos modos, ahí es donde Death Stranding 2 La historia retoma. Sam vive con el bebé, ahora un niño pequeño, y disfruta de su tranquila vida de soledad en México. Pero después de que ocurre un evento devastador y Sam se encuentra en su punto más bajo, una amiga del último juego, Fragile (Léa Seydoux), aparece con una nueva misión para Sam: conectar a toda Australia a la Red Quiral y, con suerte, salvar el país. intento de escapar de la destrucción. Y así, Sam comienza un viaje más grande a través de un enorme mundo abierto lleno de diferentes biomas, carga para entregar, animales para capturar y malos para evitar o luchar. Todo en pos de conectar a Australia y tal vez, en el proceso, lidiar con algún trauma con la ayuda de un pequeño grupo de bichos raros que forman la familia encontrada de Sam.
Decir que hay muchas cosas sucediendo en Death Stranding 2 Es un eufemismo. Hay tantas piezas móviles en la narrativa de esta secuela que rápidamente se volvió difícil seguirle la pista a todo. Death Stranding 2 incluye una enciclopedia dentro del juego a la que puedes consultar siempre que lo necesites, incluso durante una escena, y eso ayuda. Pero el verdadero problema es que Death Stranding 2 tiene demasiados hilos argumentales que suceden a la vez y hace un mal trabajo al equilibrarlos todos o darle a cada uno suficiente tiempo en pantalla. Y este problema se extiende también a los personajes.
A lo largo de Death Stranding 2, Nos encontramos con algunas caras viejas, incluyendo a Fragile y Heartman, y conocemos a gente nueva, incluyendo a Tarman, Dollman, Rainy y Tomorrow. (Dejen de reír). Disfruté de todos ellos y de sus interacciones entre ellos. Lamentablemente, todos estos personajes, con la excepción de Dollman, que te acompaña en todo tu viaje por Australia, se sienten infrautilizados y existen principalmente en las escenas del juego, que no son tan frecuentes ni tan largas como cabría esperar de un juego de Kojima.
Death Stranding 2 hace un gran alboroto de que Sam no está solo. Los miembros de su círculo unido le dicen a Sam que puede apoyarse en ellos durante este terrible momento de su vida y utilizarlos como apoyo en su viaje para conectar el continente, encontrar la paz e incluso obtener algunas respuestas sobre ese bebé especial en una cápsula. Pero esos malditos no estaban por algo tanto como yo pasé docenas de horas conectando Australia.
No voy a revelar el final del juego, pero gran parte del acto final de Death Stranding 2 está dedicado a que la gente desentrañe una serie de identidades ocultas, planes secretos y traiciones impactantes. Una gran cosa sobre Death Stranding 2Lo mejor de todo es que, en medio de todos estos giros y vueltas, finalmente puedes pasar más tiempo con todos los personajes. Incluso empiezan a ayudar a Sam durante el juego.
Sin embargo, con su excesiva dependencia de los giros de la trama y las grandes revelaciones, el tramo final se siente menos como una conclusión emocionante para una historia épica y más como si alguien que escribe una novela acabara de darse cuenta de que solo le quedan tres páginas en blanco para concluir todo. Es desordenado. Es extraño. Nunca olvidaré el final. Hay al menos tres momentos que son tan locos que desearía que el embargo que firmé no me prohibiera siquiera aludirlos, ya que son algunas de las cosas más salvajes que he visto en un videojuego. Pero Death Stranding 2 simplemente no logra su objetivo. Tampoco creo que ofrezca una respuesta satisfactoria a la pregunta planteada por gran parte del marketing del juego: ¿Deberíamos habernos conectado? En última instancia, la respuesta que el juego parece dar es un gran y rotundo “Tal vez”. Fue una forma memorable pero insatisfactoria de concluir mi viaje de 50 horas.
Y, sin embargo, a pesar de un final desordenado y algunos problemas de ritmo narrativo frustrantes, disfruté mi tiempo con Death Stranding 2¿Por qué? Porque, querido lector, me encanta entregar carga.
Salvar a la humanidad con infraestructura y organización
Fuera de Death Stranding 2Las escenas cinemáticas y los momentos de los personajes son la mayor parte del juego: recorrer una enorme y magníficamente renderizada Australia digital. A veces lo hacía caminando por montañas nevadas o ríos inundados. Otras veces, usaba una camioneta grande y viajaba por carreteras que reconstruimos en línea junto con otros jugadores. Y, a veces, viajaba con estilo a través de una red de monorraíles que había ayudado a crear. Independientemente de cómo Crucé Australia, casi siempre cargando. muchas diferentes piezas de carga en mi espalda.
Esto es Death Stranding 2. Esto es en lo que pasé el 80 por ciento de mi tiempo. Todas las rarezas que se ven en el marketing y los tráilers del juego constituyen un pequeño porcentaje de la experiencia de juego real. Incluso los espeluznantes monstruos fantasmas del juego, los BT, se pueden evitar en su mayoría tomando desvíos, siendo cuidadoso y revisando el clima a través del mapa del juego.
Pasé sesiones de juego enteras viajando por Australia mientras transportaba suministros entre ciudades amuralladas y puestos de avanzada solitarios. No lo llamaría normal, ya que el mundo está salpicado de señales holográficas dejadas por otros jugadores, y un hombre atrapado en el cuerpo de una pequeña muñeca de madera era mi compañero, pero estaba tranquilo. A menudo era muy Tranquilo. Contemplativo. Pensé mucho en estos viajes, a veces perdiéndome en mis propios pensamientos sobre el mundo. Entonces me resbalaba en algunas rocas mojadas y veía cómo toda mi carga cuidadosamente apilada y sin daños salía volando de Sam y caía por un acantilado o en un río, lo que me llevó a correr presa del pánico mientras intentaba salvarlo todo.
Eso es lo que hace que entregar carga sea tan satisfactorio. Cuando recoges algunos paquetes para llevar a un lugar, no los arrojan simplemente a un menú y nunca los vuelves a ver hasta que los dejas. En cambio, tienes que apilarlos en la espalda de Sam. Cada paquete te hace un poco más pesado y te hace perder el equilibrio. Es posible volver a apilar tu carga o amarrarla para evitar que se caiga, pero cada caminata sigue siendo un acto de equilibrio entre llegar al siguiente punto de entrega rápidamente y llegar allí de manera segura.
A lo largo de todas estas entregas y caminatas por todo el país, interactué con otros jugadores a través del regreso de Death StrandingEs un modo multijugador asíncrono. Para que quede claro: en ningún momento interactúas directamente con otro jugador en el juego. Nunca saltas al mundo de alguien para ayudarlo a recoger paquetes o luchar contra monstruos desagradables. En cambio, interactúas con los jugadores dejando mensajes y señales, o construyendo estructuras que hacen tu vida y la de ellos más fácil.
Por ejemplo, pasé unas horas una mañana de fin de semana escuchando a todo pulmón la maravillosa selección de música del juego de Kojima e instalando tirolinas en una serie de montañas nevadas. Otros jugadores ya habían instalado tirolinas, pero la red no estaba completa. Fue un proceso largo, que implicó varios viajes a diferentes lugares en furgoneta y a pie. Tuve que reunir materiales, evitar a los malos, escalar acantilados increíblemente altos y lidiar con un clima frío que minó mi resistencia y me obligó a descansar.
Cuando terminé, había creado una vasta red de tirolinas impulsadas por la red Chiral que nos permitía a mí y a otros jugadores llegar fácilmente a múltiples ubicaciones de entrega en minutos y, al mismo tiempo, evitar a los mercenarios y monstruos enemigos.
De vez en cuando, recibía notificaciones en la esquina izquierda de la pantalla que me avisaban que alguien había usado mis tirolesas u otras estructuras que había creado. Death Stranding 2Al igual que en el último juego, también puedes darle “Me gusta” o “Me gusta” a todo lo que los jugadores construyen y dejan atrás. Ver esos “Me gusta” llegar en masa cuando construí un refugio útil, una cremallera o incluso una sección de carretera o monorraíl me hizo sentir bien.
Odio admitirlo. Da una sensación similar a cuando un tuit viral llena tu feed de me gusta. Pero en Death Stranding 2No hay comentarios enojados, publicaciones racistas ni insultos. Solo muchos “me gusta”. Es una red social diseñada para ayudar a todos y ser amable. En 2025, es un regalo maravilloso para el mundo. Gracias, Kojima.
Dentro Death Stranding 2 son dos lobos…
El problema, sin embargo, es que Death Stranding 2: En la playa no es solo Un simulador de entregas realmente divertido y satisfactorio que te permite construir infraestructura y difundir positividad en una red social quiral. También es un juego dirigido por Kojima, por lo que contiene sigilo y combate, así como largos discursos y giros de trama confusos. En el primer juego, parecía que estas dos partes de la experiencia (el simulador de carga y las cosas raras de Kojima) funcionaban bien juntas.
Aquí, gracias a un mapa más grande que ofrece más formas de entregar paquetes y más formas de “conectarse” con otros jugadores, la parte de simulación de carga Death Stranding se ha vuelto aún más dominante. Y hace que el material de Kojima parezca más fuera de lugar e innecesario.

No me importa mucho reconectar Australia usando un dispositivo Q-Pid para formar una Puerta de Placas usando Quiralium acumulado según las instrucciones de una supercomputadora impulsada por IA controlada por una empresa privada que emplea a Frágil y Tarman mientras esquiva a un enemigo vengativo de nuestro pasado usando al otro lado y a los muertos para su ventaja. Solo quiero entregar más paquetes. Construir más carreteras. Ayudar a más personas. Obtener más “me gusta”.
Death Stranding 2El final parece insinuar un gran cambio para cualquier secuela futura. Y créanme, quiero otro juego. Quiero un mundo completamente nuevo para explorar mientras reconstruyo la infraestructura local y entrego cajas de carga. Quiero volver a bajar montañas a pie, administrando mi resistencia y salud. Quiero escalar lentamente una montaña alta. montaña, llegar a la cima, dejar un cartel gracioso para que a otros les guste y construir una tirolesa hacia mi próximo destino. Quiero saltar a través de ríos en una motocicleta usando rampas construidas por jugadores que nunca conoceré. Y quiero hacer todo eso mientras me gustan las creaciones de la gente y recibo pequeñas dosis de dopamina de sus notificaciones de pulgar hacia arriba.
Pero no estoy seguro de querer pasar por otro capítulo en Death StrandingEl universo es enrevesado, desordenado y a menudo contradictorio. Especialmente si el final del siguiente juego es tan insatisfactorio como Death Stranding 2s final.
Claro, los momentos extraños son increíbles de ver en la pantalla. Tanto dinero en Death Stranding 2presupuesto de desarrollo Se metieron en algunas de las ideas más tontas y extrañas. Y todo eso es maravilloso. Me encanta. Pero no compensa el hecho de que gran parte del juego se siente, irónicamente, desconectado de lo que realmente haces en Death Stranding 2: En la playa. O que todo termine tan mal. Pero supongo que siempre puedo construir más tirolesas y carreteras y obtener la satisfacción de un trabajo bien hecho.
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