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Assassin’s Creed Shadows podría lograr lo imposible y satisfacer a todos los fanáticos

Ubisoft utiliza a sus dos protagonistas para intentar ofrecer dos experiencias muy diferentes
<i>Assassin’s Creed Shadows</i> podría lograr lo imposible y satisfacer a todos los fanáticos
Image: Ubisoft (Otro)
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A principios de este mes, tuve la oportunidad de probar Assassin’s Creed Sombras a través de una vista previa transmitida en vivo de cuatro horas. Solo una semana antes de esa vista previa, Ubisoft había anunciado que la próxima entrega principal de la franquicia de mundo abierto asesinos furtivos y los malvados templarios se había retrasado de nuevo.

Está claro que Ubisoft realmente necesita una gran victoria aquí y está apostando mucho por ello. Oscuridad, Darle a los desarrolladores tanto tiempo como sea posible hacer un gran juego que se espera que se venda muy, muy bien. Así que sí, hay mucho en juego en este juego. Y aunque no puedo decir, después de mi demostración práctica, si el juego completo será suficiente para ayudar a cambiar las cosas para Ubisoft, al menos estoy convencido de que Assassin’s Creed Sombras Podría ser un muy buen juego. De hecho, podría serlo. dos Buenos juegos reunidos en un solo paquete.

Assassin’s Creed Sombras La historia se ambienta en Japón durante el siglo XVI, hacia el final del período Sengoku. Durante esta época, Japón estaba plagado de guerras civiles y las armas se estaban volviendo más comunes en el campo de batalla. Como sucedió con muchos Credo del asesino juegos, Sombras presenta a miembros de la Hermandad Asesina luchando contra los Templarios y sus diversos representantes.

Sin embargo, en lugar de la historia continua e interconectada de la serie, mi demostración se centró principalmente en los dos personajes principales, Yasuke y Naoe, y su participación en una guerra entre clanes y familias. Y después de cuatro horas de juego, Sombras A través de una conexión de transmisión en vivo prácticamente estable y bajo la atenta mirada de un representante de Ubisoft, esos dos personajes realmente se destacaron para mí, sobre todo porque ofrecen dos formas drásticamente diferentes de jugar.

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Una historia de dos asesinos

En primer lugar, está Yasuke, un hombre negro que llegó a Japón a través de misioneros cristianos. Este personaje está basado en una persona real. de la historia, aunque los detalles exactos se han cambiado para adaptarse mejor al mundo de Oscuridad. Y sí, Un rincón de Internet está enojado porque un hombre negro está en Oscuridad¡A quién le importa! De todos modos, Yasuke es un personaje duro, centrado en el combate, que se parece mucho a los héroes de Orígenes de Assassin’s Creed, Odisea, y Valhalla. Yasuke puede patear a la gente al otro lado de una habitación, derribar puertas y manejar armas grandes contra multitudes de enemigos. Y aunque puede moverse un poco a escondidas y hacer algo de parkour, es más lento y menos efectivo en el sigilo que su contraparte.

Por otro lado, tienes a Naoe, un asesino tipo ninja que juega mucho más como los héroes de los videojuegos antiguos. Credo del asesino juegos—cosas como AC2, Pícaro, y Unidad. Naoe es experta en entrar y salir sigilosamente de lugares y eliminar personas sin que nadie se dé cuenta. También es muy rápida y puede escalar fácilmente paredes y techos en segundos.

En mi tiempo con OscuridadLo que más me sorprendió fue lo diferente que se sentía el juego dependiendo de a quién seleccionabas.

Ubisoft

Como Yasuke, podía hacer un poco de sigilo para entrar en una base y luego abrirme paso luchando con una gran espada y habilidades como un ataque de carga. Jugaba como un tanque samurái andante, capaz de destruir enemigos fácilmente mientras recibía mucho daño. Naoe es lo opuesto. Regresar como Naoe a la pequeña base enemiga que había saqueado previamente como Yasuke fue interesante. Podía aprovechar todas las sombras alrededor de la base más fácilmente, escondiéndome de los enemigos y eliminándolos con mi espada oculta. También podía escapar rápidamente con bombas de humo.

Mientras saltaba entre los dos personajes, tuve la sensación de que Ubisoft realmente quería esto. Credo del asesino entrada para atraer a todos los fanáticos de la franquicia. Desde entonces Orígenes, que era un juego de acción más centrado en el rol en comparación con los títulos anteriores, se ha desarrollado una división entre los fanáticos. Hay quienes prefieren ese tipo de juego centrado en la acción y otros que extrañan el juego sigiloso de las entregas anteriores. 2023 Assassin’s Creed Mirage Fue el intento de Ubisoft de brindarles a esos fanáticos más viejos algo que los hiciera felices, y funcionó. Pero Espejismo Podría haber asustado a los jugadores que quieren un gran juego nuevo de mundo abierto, estilo RPG. Assassin’s Creed.

Con Sombras y sus dos personajes, Ubisoft está tratando de fusionar ambos estilos de juego y bases de fanáticos en un gran paquete. ¿Te encanta andar a escondidas y usar una espada oculta? ¡Juega como Naoe! ¿Prefieres una espada grande y peleas grandes? Buenas noticias, puedes jugar como Yasuke.

Es un enfoque inteligente que funcionó sorprendentemente bien en mi vista previa de cuatro horas. A veces, me obligaba a jugar como uno u otro, y siempre podía avanzar independientemente de la situación. Y si bien habrá partes que te obliguen a cambiar a uno u otro, Ubisoft parece dedicada a dejar principalmente la opción de con quién jugar en manos de los jugadores.

Para aquellos que quieran cambiar frecuentemente entre ambos y disfrutar de todo lo que el juego tiene para ofrecer, Ubisoft los respalda. Cada misión que jugué presentó numerosos puntos en los que podía cambiar entre personajes. Y fuera de las misiones, pude cambiar libremente p entre Yasuke y Naoe siempre que no estuviese en combate. Ubisoft realmente, realmente quiere que todos sean felices, y si bien ese enfoque a veces puede conducir a juegos que se sienten sosos o pulidos, mi demo ciertamente limitada me dejó con la sensación de que en OscuridadPodría funcionar muy bien.

Exploración, misiones y mundo abierto

Más allá del enfoque de dos personajes, Ubisoft también está tratando de fomentar una mayor exploración y un ritmo más lento en Oscuridad.

Por ejemplo, las misiones no se marcan automáticamente en el mapa, sino que el juego te anima a leer pistas, explorar el área y encontrar tu próximo objetivo por tu cuenta. Sin embargo, si eso no te parece de tu agrado, también puedes usar exploradores para encontrar lugares a los que ir, por lo que hay una manera de saltarte la búsqueda y llegar a la matanza. Otro ejemplo de Ubisoft intentando satisfacer a todos.

Entre esas misiones, encontré un mundo hermoso lleno de detalles. Me encontré con algunos ciervos peleando en el bosque, me acerqué sigilosamente a ellos y fui recompensado con algo de XP y una escena corta de mi personaje dibujando a los animales. Más tarde, me abrí paso a través de algunos arbustos y descubrí que se pueden cortar y destruir muchas cosas en Oscuridad. Los árboles, arbustos, puertas de papel, cajas y más son todos dinámicos y se pueden romper o cortar. Pelear con algunos guardias cerca de un arbusto en el que me estaba escondiendo hizo que el arbusto me cortara y perdiera mi lugar secreto. ¡Ups!

Ubisoft

Lamentablemente, solo me dieron acceso a una pequeña sección de lo que parece un mapa muy grande para explorar. Pero, aun así, había algunas cosas interesantes para experimentar. Pasé gran parte de mi tiempo montando a caballo, aunque puedes caminar por el mapa si lo prefieres. En un momento, me topé con un desafío para alcanzar objetivos con mi arco mientras estaba a caballo. En otra ocasión, oré en un pequeño templo. Nada alucinante, pero en general, tuve la sensación de que Sombras quiere que vayas más despacio y explores el mundo más que en el pasado. Credo del asesino juegos.

Mi única gran decepción con la demo fue que muchas de las misiones se reducían a ir a algún lugar, matar algunas cosas o colarse y luego irse. Entre estos momentos había escenas cinemáticas que presentaban opciones de diálogo y disfruté de estos momentos mientras podía definir mejor a Yasuke y Naoe. Pero las misiones no fueron tan memorables, y me preocupa que intentar apoyar a dos personajes muy diferentes pueda resultar complicado cuando se trata de diseñar misiones atractivas y variadas.

Tendremos que esperar y ver si el resto de Assassin’s Creed Sombras Tiene misiones más interesantes y si el ritmo más lento y el enfoque de dos personajes funcionan a largo plazo. No estoy seguro. Sombras es el juego que salvará a Ubisoft, principalmente porque no estoy seguro de que un solo juego pueda hacer eso. Pero podría ser el juego que finalmente una a la Credo del asesino base de fans, y eso también sería impresionante.

Assassin’s Creed Sombras llega a PS5, Xbox Series X/S y PC el 20 de marzo. Será el primer juego de la franquicia que no estará disponible en PS4 en más de una década.

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