Arc Raiders fue uno de los videojuegos más destacados de 2025 y continúa siendo extremadamente popular en Steam. Sin embargo, el uso de líneas de voz generadas mediante inteligencia artificial no fue bien recibido por parte de la comunidad. Ahora, el director ejecutivo de Embark Studios, Patrick Söderlund, afirma que el equipo ha reemplazado muchas de las frases generadas con sistemas de texto a voz por diálogos grabados por actores reales, que considera “mejores” que las voces generadas por IA presentes en el lanzamiento.

Cuando el shooter de extracción Arc Raiders debutó en octubre en consolas y PC, rápidamente se convirtió en uno de los títulos más jugados del momento y recibió elogios tanto de la crítica como de los jugadores. No obstante, su estreno también estuvo acompañado de cierta polémica después de que se revelara que muchas de las líneas de voz que se escuchan al marcar ubicaciones en el juego habían sido creadas mediante tecnología de texto a voz basada en inteligencia artificial. Estas voces se generaron a partir de grabaciones proporcionadas por actores que recibieron un pago por licenciar su audio.

Para algunos jugadores, este enfoque resultó inaceptable y terminó empañando parcialmente el lanzamiento de Arc Raiders. En aquel momento, el director ejecutivo de Nexon (la empresa editora del juego) defendió la práctica asegurando que todos los estudios estaban utilizando herramientas de inteligencia artificial y que esa era la realidad de la industria. Sin embargo, Söderlund y su equipo parecen estar dando ahora un paso atrás en esa estrategia.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, Söderlund explicó que “muchas” de las líneas de voz presentes en Arc Raiders han sido grabadas por actores humanos y que actualmente el juego cuenta con menos contenido generado por inteligencia artificial que cuando se estrenó el año pasado.

“Hemos vuelto a grabar algunas de las líneas después del lanzamiento y ahora están hechas con voces reales”, señaló Söderlund al medio, aclarando que el estudio no pretende “reemplazar” a los intérpretes humanos.

“Existe una diferencia de calidad. Un actor profesional real es mejor que la inteligencia artificial; así son las cosas. Nosotros vemos la IA principalmente como una herramienta de producción. Nos permite probar cosas internamente. Podemos probar 15 líneas distintas sin necesidad de grabarlas primero y, después, sabemos cuáles merece la pena registrar. También es una forma de trabajar, no de sustituir a los actores. No creemos necesariamente en reemplazar a los humanos por IA en todo momento”.

Söderlund también explicó que el estudio paga a los actores por “todo el tiempo que pasan” en el estudio de grabación registrando sus líneas, y que muchos de ellos continúan participando en el proyecto a medida que el equipo sigue actualizando el juego. En algunos casos “concretos”, Embark paga a los actores para obtener “la aprobación para licenciar sus voces mediante sistemas de texto a voz” en determinadas líneas de audio que no resultan tan “esenciales para la inmersión de la experiencia”. Este uso se aplica principalmente a los avisos o marcadores de ubicación dentro del juego.

La conclusión principal es que Söderlund parece ser consciente de que el contenido generado por inteligencia artificial sigue sin gozar de buena aceptación entre los jugadores y busca tranquilizar a la comunidad asegurando que Arc Raiders ahora incluye menos de este tipo de material que antes. Aun así, el título todavía utiliza (y probablemente seguirá utilizando) algunas líneas de voz creadas mediante tecnología de texto a voz, algo que para ciertos jugadores seguirá siendo un factor decisivo a la hora de valorar el juego.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

You May Also Like