La franquicia de rol multijugador masivo de ArenaNet dará el salto más ambicioso de su trayectoria. Durante la cobertura del Summer Game Fest, el estudio estadounidense liderado por Colin Johanson ha anunciado oficialmente el desarrollo de Guild Wars 3. La gran revelación de la presentación ha sido la confirmación de que el título romperá la exclusividad histórica de la saga en compatibles para debutar de forma nativa en PlayStation 5, distribuyéndose también en PC a través de Steam. Los desarrolladores han habilitado ya la opción de añadir el juego a la lista de deseos y han fijado su primera fase de pruebas beta cerradas para otoño de 2027.
Argumentalmente, la entrega funcionará como una precuela absoluta al situarse mil años antes de los acontecimientos del Guild Wars original de 2005. La narrativa trasladará a los jugadores a la legendaria región de Orr, mostrada aquí no como las ruinas malditas que asolaron las campañas de Guild Wars 2, sino como una vasta, frondosa y verde frontera salvaje rebosante de la magia primigenia del planeta Tyria. Los usuarios se meterán en la piel de los Vaelwardens, integrantes de un gremio de aventureros comprometidos con la salvación de la región frente a facciones rivales que pretenden sobreexplotar sus recursos. En este viaje estarán guiados por el «Buscador» (Seeker), una imponente entidad espiritual de la naturaleza que actuará como nexo místico y como la montura principal de desplazamiento en mundo abierto.
Guild Wars 3 has been announced, coming to PS5 and PC in 2027
The game director says it's a "new era" for the MMORPG, as fans have waited 14 years since the last game pic.twitter.com/eleXO3J4yl
— Dexerto (@Dexerto) June 6, 2026
Combate por inercia y coexistencia con las entregas actuales
El pilar fundamental de Guild Wars 3 será la renovación total de sus mecánicas jugables para adaptarlas a los estándares modernos y al juego con mando:
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Sistema de Impulso y Momentum: El sistema de combate se ha diseñado desde cero en torno al movimiento. Los jugadores podrán cambiar fluidamente entre diferentes modos de desplazamiento (correr, saltar, planear), acumulando inercia y velocidad para convertir ese impulso físico directamente en bonificadores de daño masivo y efectos de impacto crítico sobre los enemigos.
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Optimización Dual: La interfaz y la asignación de habilidades se han estructurado para ofrecer una respuesta idéntica y equilibrada tanto si se juega con teclado y ratón como si se utiliza el mando de consolas, recompensando la colocación táctica en el terreno sobre las rotaciones estáticas de botones.
Ante la lógica preocupación de la comunidad sobre el destino de los servidores actuales, el equipo de desarrollo ha publicado un comunicado de tranquilidad aclarando que ArenaNet mantendrá el soporte y desarrollo activo de tres frentes simultáneos: el ecosistema de Guild Wars 2, la reciente vertiente móvil de Guild Wars Reforged y la nueva producción de Guild Wars 3. Los detalles específicos relacionados con el modelo de monetización (si mantendrá el clásico formato de compra única sin suscripción mensual), los requisitos técnicos detallados y el juego cruzado se revelarán de forma escalonada entre finales de 2026 y el transcurso de 2027.