A dos meses de asumir el cargo de directora ejecutiva de Xbox tras la retirada de Phil Spencer, Asha Sharma presentó un ambicioso (aunque todavía algo impreciso) plan para encaminar nuevamente a la plataforma de videojuegos de Microsoft. Entre las ideas mencionadas aparecen nuevas funciones para consolas, una mayor accesibilidad económica y hasta una reevaluación de la estrategia que alejó a la compañía de los juegos exclusivos.
La gran pregunta ahora es cuándo llegarán anuncios concretos sobre cada uno de esos frentes.
“Adoptaremos un enfoque guiado por los datos y por la estrategia, luego revisaremos nuestros principios y tomaremos decisiones”, declaró Sharma en una nueva entrevista con Stephen Totilo, de Game File, al ser consultada sobre el futuro de las exclusividades. También dejó clara su postura: “Quiero tomar la decisión correcta, no la decisión más rápida”.
Según explicó, definir qué juegos llegarán a qué plataformas son decisiones de largo alcance, con consecuencias que pueden extenderse durante una década.
El pasado otoño, Halo Studios anunció que el futuro de la saga Halo también incluiría lanzamientos en PlayStation. Al ser consultada esta semana sobre si ese plan seguía vigente, Microsoft remitió nuevamente al memorando interno compartido por Sharma.
Xbox quiere ser más accesible
Ese mismo compromiso también insinuaba una intención clara: hacer que jugar sea más económico. La duda es si esa estrategia se aplicará únicamente a servicios como Game Pass (que recientemente recibió su primera rebaja de precio) o también al hardware.
“Creo que, históricamente, nuestros precios no han sido tan flexibles”, comentó Sharma. “Y eso es algo importante en lo que queremos trabajar”.
Luego amplió la idea: “Quiero asegurarme de que, mientras desarrollamos hardware, software y servicios, dediquemos tanto tiempo al rendimiento y al tiempo de juego como a innovar para ofrecer dispositivos, consolas y servicios más asequibles”.
Sin embargo, también pidió cautela respecto a expectativas inmediatas.
“La realidad del mercado en el que estamos es la que es, así que no hay promesas sobre precios concretos ni nada por el estilo. Pero quiero asegurarme de que personas de todo el mundo puedan jugar”.
Microsoft apunta a regularidad y calidad
En la conversación también participó Matt Booty, director de contenido de Xbox, quien adelantó hacia dónde se dirige la extensa maquinaria de estudios internos de Microsoft.
Según Booty, los equipos están trabajando para establecer una “cadencia predecible” de lanzamientos, una hoja de ruta sólida y mantener el foco en la calidad. El objetivo final sería generar las condiciones necesarias para conseguir ese “golpe maestro” capaz de ganar el premio a Juego del Año.
Pese a haber invertido cerca de 80.000 millones de dólares en adquisiciones dentro del sector gaming, Microsoft todavía no ha conseguido llevarse ese reconocimiento. Ahora, con una nueva dirección al mando, la compañía busca cambiar esa historia.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.