Pocas cosas generan más frustración en League of Legends que perder una partida antes de tiempo por culpa de un compañero que decide arruinarla. Durante años, la comunidad pidió soluciones reales y no simples parches. Ahora Riot Games confirmó un cambio que llevaba demasiado tiempo pendiente y que podría alterar por completo la experiencia competitiva de millones de jugadores.
Riot Games por fin escucha una de las quejas más antiguas del juego
Después de casi dos décadas de historia, League of Legends prepara uno de los ajustes más celebrados por sus jugadores. Riot Games anunció la llegada de un nuevo sistema de derrota evitada, diseñado para proteger a quienes cumplen las reglas cuando una partida queda arruinada por el comportamiento de otro usuario.
La medida apunta directamente a uno de los problemas más repetidos del competitivo: los llamados inters, jugadores que se dejan matar a propósito, sabotean el encuentro o simplemente deciden destruir la experiencia del resto.
Hasta ahora, incluso cuando era evidente que una partida estaba perdida por conducta antideportiva, el resto del equipo debía esperar largos minutos o asumir una derrota con consecuencias en el ranking.
Eso cambiará pronto. Riot confirmó que, dentro de próximos parches, los jugadores podrán rendirse de inmediato cuando el sistema detecte que alguien está arruinando el encuentro.
Además, la votación no requerirá esperar al minuto quince, una de las barreras más criticadas del sistema actual. Tampoco contará el voto del jugador sancionado o detectado como responsable del sabotaje.
El mensaje es claro: si una persona rompe la partida, el resto no debería pagar por ello.
Lo más importante no son los puntos: Riot tocará el MMR
La sorpresa más grande llegó después del anuncio principal. Chris Roberts, responsable de producto del equipo de la Grieta del Invocador, explicó que quienes salgan de estas partidas tampoco perderán MMR.
Para muchos jugadores casuales, ese detalle puede pasar desapercibido. Sin embargo, en el sistema competitivo de League of Legends es una diferencia enorme.
El MMR es la puntuación oculta que utiliza el juego para calcular emparejamientos y determinar cuántos puntos ganas o pierdes tras cada partida. Aunque no siempre sea visible, influye directamente en tu progreso.
Eso significa que algunos sistemas anteriores daban sensación de protección, pero no resolvían el problema del todo. Por ejemplo, rendirse por un compañero AFK podía evitar pérdida de puntos de liga, pero el MMR seguía cayendo.
En la práctica, eso terminaba afectando futuras rankeds: ganabas menos LP por victoria o perdías más en derrotas siguientes.
Con esta nueva función, Riot busca eliminar esa trampa invisible. Si la partida fue destruida por un jugador tóxico, no habrá castigo competitivo para quienes sí intentaron jugar correctamente.
Es probablemente uno de los cambios más profundos al ecosistema ranked en muchos años.
Riot sigue limpiando League of Legends antes de su gran relanzamiento
Este anuncio no llega aislado. Forma parte de una serie de medidas que Riot viene aplicando desde finales del año pasado para mejorar la experiencia competitiva.
Primero reforzó el sistema de penalizaciones, dificultando que usuarios castigados eludan sanciones mediante cuentas secundarias. Después introdujo herramientas contra los “secuestros” en selección de campeón y nuevas opciones para lidiar con jugadores AFK.
Ahora, con la derrota evitada frente a comportamientos destructivos, la estrategia parece más ambiciosa: proteger activamente al jugador que sí respeta las reglas.
También trascendió que Riot estudia extender la protección de MMR a partidas con AFK, aunque todavía no hay promesa oficial.
Todo esto ocurre mientras crecen las expectativas por el gran relanzamiento planeado para comienzos de 2027, una etapa que muchos ya consideran la posible segunda juventud de League of Legends.
Tras 17 años, Riot parece haber entendido algo esencial: no basta con castigar al tóxico después. También hay que cuidar al jugador inocente en el momento exacto en que ocurre el problema.