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Práctica con Astro Bot : Pura alegría

La linda mascota de PS5 finalmente está viviendo la gran aventura que merece
Práctica con<i> Astro Bot</i> : Pura alegría
Image: Sony (Otro)
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No recuerdo la última vez que jugué un juego de PlayStation y me sentí tan feliz. Me encantaron muchos juegos propios de Sony. y su costosa combinación de cinemáticas de Hollywood, jugabilidad refinada y sistemas densos. AstroBot Es en muchos sentidos la antítesis de eso. No es menos refinado, tal vez incluso más. Y ciertamente no parece ni se siente barato. Pero se juega como un juego sin la carga consciente de una industria que persigue el peso emocional de la televisión de prestigio. y las expectativas de contenido de los éxitos de taquilla de 300 millones de dólares. AstroBot Es caprichoso, encantador y, lo más importante, ¡muy divertido!

Jugué cuatro niveles y algunas etapas de desafío adicional de la próxima plataforma de acción PlayStation 5 en el Summer Game Fest. Me tomó aproximadamente 45 minutos. con el último éxito del equipo Asobi en la floreciente serie de robots, que llega el 6 de septiembre, para que yo me convierta completamente Astrobot-pilled. No jugué 2018 Misión de rescate de Astro Bot para PlayStation VR y solo brevemente incursionó en el paquete de lanzamiento de PS5 Sala de juegos de Astro, a pesar de disfrutar lo que probé y los elogios casi unánimes que recibió. Mi tiempo con la próxima secuela, posiblemente la primera y completa de la mascota -aventura , me convenció la mario-La fórmula inspirada no está lista para el primer tiempo sino sino podría convertirse en la próxima gran serie del repertorio de PlayStation Studios de Sony.

Astrobot contará con más de 80 niveles en 50 planetas en seis galaxias diferentes. El objetivo de cada uno es rescatar a más de 150 compañeros robots que representan personajes del pasado y presente de PlayStation, como Dios de la guerra‘s Kratos y Jak de Jak y Daxter. Las etapas que jugué fueron bastante cortas y lineales, pero eso no importaba. Cada momento estaba repleto de animaciones o animaciones satisfactorias. descubrimientos gratificantes. Mientras Mario Hermanos. niveles y siéntete como laberintos donde habilidades y secretos te ayudan a desbloquearlos, AstroBot Los escenarios son como un museo para niños diseñado para maximizar la experiencia sensorial.

Gif: Sony

Otra parte de

AstroBotLa magia de esta es que, al menos en mi demostración del juego, ninguno de estos trucos sensoriales, adornos visuales o trucos de juego se sintió usado en exceso. Una vez que se completó el nivel, el tablero de aire desapareció y fue reemplazado por algo más. Entre cinco y 10 minutos cada uno, Las ideas en una etapa se agotan rápidamente antes de pasar al siguiente lote. Abrí un gran pulpo rosa por un momento y Me estrellé contra cubos de pintura al siguiente. Un nivel de construcción me hizo recolectar barras de metal con un imán para mover plataformas. Una pecera gigante destrozada y dejé salir el agua sobre otro. En el camino me perdí muchos robots, así que de ninguna manera agoté cada nivel, pero las experiencias del tamaño de un mordisco me dejaron con queridas regresar , en lugar de preocuparme por el tedio potencial de una búsqueda de coleccionables sobrecargada. Astro golpea a un pulpo.

Gif: Sony

viaje, es como un paseo por el camino de los recuerdos, que incluye visitar épocas pasadas de consolas donde juegos como AstroBot No me sentí tan raro. En el pasado Astro Los juegos sirvieron como demostraciones tecnológicas y museos, las plataformas, la presentación y el diseño mundial de AstroBot Siéntete lo suficientemente fuerte como para que el juego se sostenga por sí solo, incluso si no estuviera bañado en la nostalgia del jugador.Mi tiempo práctico terminó con una pelea de jefe contra un pulpo gigante donde usé brazos de rana para golpearlo y lanzarle una tirachinas a Astro. su cabeza. Una segunda fase me hizo saltar a través de plataformas y balancearse entre rayos rojos entre olas masivas rompiendo en los acantilados desde los cuales Estaba colgando. Después de eso, me dirigí a un escenario de desafío donde todo se movía súper rápido hasta que aparecieron botes de hielo explosivos. solía ralentizar el ambiente. Era el digestivo perfecto para finalizar una comida deliciosa y saciante. Había suficiente Fue un desafío hacerme inclinarme hacia adelante, pero no tanto como para que mi alegría se convirtiera en frustración. Los representantes de PlayStation que miraban detrás de mí fueron amables. Lo suficiente como para alegrarme cuando finalmente lo logré después de media docena de intentos.

Esta es la parte donde les recuerdo que solo he jugado una pequeña parte del juego a través de una demostración cuidadosamente preparada y Las impresiones se limitan a esa porción bastante escrita. Aún así, si el resto del juego se parece en algo,

AstroBot Podría ser algo bastante especial. Y definitivamente es una dosis de diversión alegre pero traviesa que la PS5 necesita ahora mismo.

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