Horario de lanzamiento global y disponibilidad en Game Pass

La distribuidora Fictions ha revelado de forma oficial la fecha y la hora exacta de desbloqueo para Beast of Reincarnation, la nueva propiedad intelectual de acción y rol desarrollada por Game Freak. El videojuego se lanzará simultáneamente a nivel mundial el 4 de agosto de 2026 a las 00:00 UTC en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (a través de Steam), además de debutar desde su primer día en el catálogo de Xbox Game Pass.

Debido a la conversión horaria global, los jugadores de gran parte del continente americano podrán acceder al título durante la tarde o noche del domingo 3 de agosto.

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐  │                 HORARIOS DE DESBLOQUEO GLOBAL               │  ├───────────────────┬─────────────────────────────────────────┤  │ UTC (Global)      │ 4 de agosto - 00:00 UTC                 │  ├───────────────────┼─────────────────────────────────────────┤  │ Argentina / Chile │ 3 de agosto - 21:00 ART / CLT           │  ├───────────────────┼─────────────────────────────────────────┤  │ Méx. (CDMX) / COL │ 3 de agosto - 18:00 CST / COT           │  ├───────────────────┼─────────────────────────────────────────┤  │ España (Península)│ 4 de agosto - 02:00 CEST                │  ├───────────────────┼─────────────────────────────────────────┤  │ Plataformas       │ PS5, Xbox Series X|S, PC, Game Pass     │  └───────────────────┴─────────────────────────────────────────┘  

Un Japón postapocalíptico, combate en tiempo real y estética fotorrealista

Dirigido por Kota Furushima, el proyecto distancia a Game Freak de sus producciones habituales para sumergirse en una ambientación postapocalíptica situada en el año 4026. La narrativa sigue a Emma, una marginada con la capacidad de manipular vegetación corrupta, y a su compañero canino Koo, cuya interacción no verbal resulta fundamental tanto en las dinámicas de exploración como en el sistema de combate.

En los enfrentamientos, Emma combate en tiempo real mediante ataques con espada, mientras que Koo ejecuta habilidades tácticas mediante un sistema de órdenes. En lugar de optar por un único mundo abierto masivo, la estructura se divide en amplias regiones explorables con una duración estimada de 30 a 40 horas. El equipo de desarrollo citó obras como Blade Runner entre sus referencias visuales, optando por una dirección de arte fotorrealista orientada a transmitir aislamiento y vulnerabilidad.

A pesar de las filtraciones recientes derivadas de los archivos de precarga en PC, el lanzamiento mantiene su calendario previsto en todas las plataformas digitales.

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