Han pasado más de diez años desde el lanzamiento de BioShock Infinite y el cierre de Irrational Games, el estudio responsable del juego. Después, en 2019, 2K Games anunció que un nuevo equipo llamado Cloud Chamber se encargaría de desarrollar BioShock 4. Seis años más tarde, el proyecto sigue desaparecido. ¿Qué salió mal?
“Creo que encontrar la dirección creativa adecuada fue difícil, según resultó”, declaró recientemente el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con Game File. “Creo que, viéndolo en retrospectiva, desperdiciamos mucho tiempo y dinero persiguiendo ideas creativas que terminaron siendo callejones sin salida”.
Zelnick no detalló cuáles fueron exactamente esos problemas, aunque un informe publicado por Bloomberg el verano pasado apuntaba directamente a la narrativa del juego. Según esa información, una revisión interna dejó insatisfechos a varios ejecutivos de la compañía con la dirección y la calidad del proyecto, lo que derivó en 80 despidos y una reorganización en la cúpula de Cloud Chamber. Para intentar reconducir el desarrollo, se incorporó Rod Fergusson, quien ya había participado en la recta final de BioShock Infinite.
El directivo reconoció sentirse “profundamente decepcionado” por la larga espera de BioShock 4, aunque también sugirió que este tipo de obstáculos forman parte de la “naturaleza del entretenimiento”, especialmente en una industria tan dependiente de los grandes éxitos como la de los videojuegos.
“La estrategia de esta compañía siempre ha sido hacer el mejor entretenimiento, no necesariamente la mayor cantidad de entretenimiento”, explicó a IGN el año pasado. “Por supuesto, a veces no hemos estado a la altura, pero sinceramente ha ocurrido muy pocas veces. Y creo que algunos de nuestros competidores se han dado cuenta un poco tarde de que los consumidores ya no aceptan productos simplemente correctos. Lo bueno es el nuevo malo; lo excelente es el nuevo excelente. Y nuestro objetivo es que todo sea excepcional”.
Pese a todos los problemas, Zelnick aseguró que ahora “se siente mucho mejor” respecto al estado actual de BioShock 4. Aun así, el juego sigue sin ventana de lanzamiento y no parece que vaya a recibir una fecha oficial en el corto plazo.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.