Bungie fue adquirida por Sony por 3.600 millones de dólares en el apogeo de la burbuja de los videojuegos durante la pandemia . Desde entonces, todo ha ido cuesta abajo. Salvo algunos destellos de éxito puntuales, como la expansión Destiny 2: The Final Shape , que puso el broche de oro a más de una década de historia, el estudio ha sufrido importantes caídas de ingresos y repetidos despidos masivos. El resultado ha dejado a Destiny 2 en ruinas e incluso al recién lanzado Marathon al borde de la quiebra. Es necesario un cambio, y ese cambio está empezando ya.
Ese es el mensaje de un nuevo video que el estudio lanzó el 21 de septiembre titulado » El próximo capítulo para Bungie «. En él, el recién nombrado director del estudio, Poria Torkan, y el director de producto y gerente general de Marathon, Josh Deane, abordan las dificultades del estudio y se comprometen a una nueva era de responsabilidad que comienza con la reconstrucción de la confianza con los fans de siempre.
«Bungie lleva más de 30 años creando juegos y siempre hemos acogido con los brazos abiertos a las comunidades que se han formado a su alrededor», declararon en una nueva entrada de blog . «En los últimos años, perdimos de vista esto, y las consecuencias han sido reales. Perdimos la confianza, perdimos a compañeros increíbles y perdimos de vista lo que deberíamos priorizar: nuestros jugadores. Como nuevo equipo directivo, debemos asumir la responsabilidad. No solo escuchamos sus comentarios, sino que entendemos su decepción. No les pedimos que confíen en lo que decimos hoy. Sabemos que la confianza se gana con la calidad de nuestros juegos, las decisiones que tomamos y la constancia con la que apoyamos a nuestros jugadores».
Los cambios comienzan de forma gradual. No hay nada radical como el fin de Marathon o un plan para crear Destiny 3. En cambio, Bungie se compromete a seguir trabajando en Destiny 2, reincorporando contenido antiguo que se eliminó hace años para lograr una versión del juego que se sienta completa . En cuanto a Marathon , el estudio está trabajando para lanzar un modo PvE en diciembre que pueda revitalizar este shooter de extracción como servicio, que atraviesa un momento difícil a tan solo seis meses de su lanzamiento.
«Este es un momento importante para Bungie», continuaba la publicación de hoy en el blog. «Nuestro futuro depende de tomar decisiones claras sobre dónde nos enfocamos, de cumplir con lo que prometemos y de ser honestos sobre nuestros éxitos y fracasos. Estabilidad no significa reducir nuestra ambición. Simplemente significa que debemos centrarnos en lo que ustedes quieren ver de nosotros y asegurarnos de que nuestra visión coincida con nuestra realidad. La forma en que demos vida a este nuevo Bungie debe ser con el espíritu de poner a los jugadores en el centro de todo lo que hacemos. Tenemos que encontrar la manera de volver a crear juegos que queramos jugar, pero con ustedes como protagonistas».
Este intento de empezar de cero con los fans llega apenas un par de meses después de la decisión de dejar de crear contenido nuevo para Destiny 2 y de los despidos masivos que afectaron a unas 300 personas del estudio. Según se informa, Bungie aún no tiene nuevos proyectos aprobados, pero sea cual sea el próximo proyecto en el que trabaje, será una organización fundamentalmente diferente a la que Sony adquirió hace cuatro años. Si esto será para bien o para mal, está por verse.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.