A medida que la primera temporada de Marathon llega a su fin, Bungie ha dejado a los jugadores con un fascinante mundo de ciencia ficción para explorar y varias preguntas intrigantes por resolver. El rumbo que tomará la historia del shooter de extracción en el futuro sigue siendo incierto, pero según la directora creativa Julia Nardin, el equipo de desarrollo ya tiene planes para definir cómo evolucionará el misterio del juego en Tau Ceti IV durante los “próximos años”.
“Sabemos hacia dónde queremos llevar la historia en los próximos años, pero no diría que esté completamente ‘cerrada’, porque es importante para nosotros que los jugadores puedan ayudar a darle forma”, explicó recientemente a GamesRadar. Nardin añadió que la participación de la comunidad en la narrativa es “parte de la magia de jugar a un título como servicio”.
Marathon gira en torno a facciones corporativas que contratan a trabajadores independientes, conocidos como runners, para transferir copias de sus conciencias a cuerpos artificiales llamados shells y buscar botín y datos valiosos entre las ruinas de una colonia espacial abandonada y su nave en órbita. Aunque la historia de lo ocurrido con los colonos y una inteligencia artificial fuera de control a bordo de la nave Marathon constituye un trasfondo fijo que los jugadores podrán descubrir en cualquier momento, la construcción del mundo del juego seguirá “evolucionando de formas que tengan en cuenta su pasado y un futuro que entusiasme a los jugadores”.
“También es importante que los jugadores puedan incorporarse a Marathon en cualquier momento”, señaló Nardin. “Siempre podrán desentrañar los misterios del pasado de Tau Ceti mientras experimentan su presente. Queremos que cada temporada sea un nuevo punto de entrada y que los nuevos jugadores puedan entender lo que sucede independientemente del tiempo que lleve el juego en marcha”.
Grandes planes, pero ¿con qué margen?
La segunda temporada está prevista para comenzar a principios de junio, y Bungie ya ha adelantado diversas actualizaciones que se extenderán hasta agosto. Una de las grandes incógnitas que enfrenta el último título como servicio de Sony es qué tamaño de base de jugadores necesita para mantenerse y durante cuánto tiempo seguirá invirtiendo para alcanzar ese objetivo. La compañía no ha publicado cifras oficiales de ventas ni de jugadores, pero estimaciones recientes apuntan a que podría haber superado los 2 millones de copias vendidas, con la mayoría de usuarios en PC.
Las declaraciones de Nardin suponen la segunda señal de que Bungie no tiene intención de abandonar Marathon a corto plazo. La primera apareció al final de una publicación sobre la optimización en PC que se difundió ampliamente a finales de marzo: “Estamos comprometidos con Marathon a largo plazo. Esperamos muchos años de mejoras constantes en todos los aspectos del juego”.
Esto no significa que los planes no puedan cambiar o que Sony no decida recortar el apoyo si los costes posteriores al lanzamiento siguen siendo demasiado elevados en relación con el rendimiento inicial del juego. Sin embargo, sí sugiere que los jugadores actuales apenas han visto una parte de lo que Bungie espera ofrecer a lo largo de la vida de Marathon.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.