De todos los ports anunciados para Switch 2 , Monster Hunter Wilds podría convertirse en uno de los más impresionantes. Cuenta con un gran mundo abierto, multitud de animaciones de acción personalizadas y un multijugador online fluido para las batallas contra los jefes finales. Muchos juegos de Monster Hunter han llegado a las consolas portátiles de Nintendo, pero rara vez se trata de títulos diseñados originalmente para consolas de gama alta y PC. Según Capcom, el objetivo de la versión de Monster Hunter Wilds para Switch 2 no es reducir la potencia del juego para que funcione en un dispositivo menos potente, sino reconstruirlo desde cero, con la menor cantidad de sacrificios posibles.
«La versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 se desarrolló con la idea de ofrecer una experiencia auténtica de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2», declaró el productor Genki Sunano en una reciente entrevista con Kotaku . « En otras palabras, no queríamos que pareciera una simple adaptación, donde los gráficos o el rendimiento se hubieran reducido para que el juego funcionara en Nintendo Switch 2. Nuestro objetivo era llevar la experiencia de Wilds a Nintendo Switch 2 sin comprometer la experiencia de Monster Hunter Wilds ».
Según explicó, el objetivo de rendimiento para Monster Hunter Wilds en Switch 2 es que funcione a 30 FPS estables en modo portátil, incluso durante partidas multijugador de cuatro jugadores. « Wilds está repleto de elementos, así que tuvimos que evaluar cuidadosamente los recursos y el procesamiento subyacente de cada uno, determinando qué debía conservarse y qué podía ajustarse sin alterar la experiencia general», afirmó Sunano. «Este proceso minucioso, y a veces aparentemente interminable, de tomar decisiones y realizar optimizaciones una a una, resultó ser uno de nuestros mayores retos para ofrecer una experiencia cómoda en modo portátil, conservando al mismo tiempo la esencia de Wilds » .
Un ejemplo de este minucioso proceso fue la reconstrucción desde cero de ciertos recursos y sombreadores para la versión de Switch 2. El equipo está diseñando implementaciones más eficientes, preservando al mismo tiempo la estética original del juego en la medida de lo posible, para que los jugadores de Switch 2 disfruten de la misma calidad sin desventajas respecto a quienes juegan en otras plataformas. Al modificar elementos como los efectos visuales, se aseguraron de que las nuevas versiones mantuvieran la compatibilidad con las cajas de colisión y la detección de colisiones existentes.
«A través de este proceso, centramos nuestros recursos en áreas que afectan directamente la experiencia de juego», declaró Sunano. «Al mismo tiempo, revisamos con mayor detenimiento áreas que antes considerábamos suficientemente optimizadas para consolas domésticas. Para que el juego funcionara en dispositivos portátiles, reevaluamos cada aspecto de estas áreas y sustituimos ciertas técnicas visuales y el procesamiento interno por soluciones más eficientes. Planeamos aplicar el conocimiento y la experiencia adquiridos en este proyecto a las mejoras de rendimiento que implementaremos en las plataformas existentes antes del lanzamiento de Monster Hunter Wilds: Ascendance ».
El productor de Capcom afirmó que las ventajas de este proceso de desarrollo serán exclusivas de su trabajo con las versiones para Switch 2, pero que la experiencia adquirida podría ser beneficiosa para su enfoque de desarrollo en otras plataformas. Descubriremos si todo valió la pena cuando Monster Hunter Wilds llegue a la consola de Nintendo el 4 de diciembre.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.