El comienzo de Monster Hunter Wilds parecía anunciar un nuevo fenómeno para Capcom. El juego pulverizó récords durante sus primeras semanas y rápidamente se colocó entre los mayores lanzamientos de la compañía. Sin embargo, el impulso inicial se ha enfriado considerablemente y la distancia respecto a su gran referente sigue siendo enorme. Aun así, Capcom no parece dispuesta a tirar la toalla y ya ha diseñado una estrategia a varios años vista.
El objetivo de Capcom está muy por encima de las cifras actuales
Monster Hunter Wilds llegó al mercado en febrero de 2025 y consiguió superar los 10 millones de unidades vendidas en un tiempo récord. Parecía el comienzo de otra trayectoria histórica para la saga, especialmente después del éxito extraordinario conseguido por Monster Hunter: World.
Sin embargo, el comportamiento comercial posterior ha sido bastante más discreto.
El último informe trimestral de Capcom dejó una señal especialmente llamativa: Wilds ni siquiera apareció entre los videojuegos que más unidades vendieron durante ese periodo. Otros títulos mucho más veteranos, como Devil May Cry 5, consiguieron superar sus cifras recientes.
Eso no significa que Capcom haya renunciado a convertirlo en un superventas. Todo lo contrario.
Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, la compañía japonesa confirmó que sigue teniendo un objetivo muy concreto para su último Monster Hunter: superar las ventas acumuladas de World y convertir a Wilds en el videojuego más vendido de toda su historia.
El plan, sin embargo, no pasa únicamente por lanzar contenido adicional.
Un directivo de Capcom explicó que la compañía continuará trabajando para mejorar el rendimiento técnico del juego mientras intenta aumentar sus ventas totales a medio y largo plazo. La declaración es especialmente relevante porque reconoce uno de los principales problemas que han acompañado al título desde su lanzamiento.
Y es que la distancia que todavía debe recorrer Wilds es enorme.
Monster Hunter World todavía juega en otra liga
Monster Hunter: World ha superado ya los 30 millones de unidades vendidas, una cifra que incluye sus distintas versiones y que lo mantiene como el mayor éxito comercial de Capcom.
Lo más llamativo es que el juego sigue generando ventas muchos años después de su lanzamiento. Incluso con más de ocho años a sus espaldas, consiguió colocar más de 780.000 copias durante el último trimestre contabilizado por la compañía.
Wilds, por su parte, alcanzó los 11,4 millones de unidades hasta el 31 de marzo de 2026.
La diferencia ronda, por tanto, los 19 millones de copias. No se trata de una pequeña ventaja que pueda desaparecer con un par de promociones. Capcom necesita mantener vivo el interés por Wilds durante años si realmente pretende alcanzar a World.
La compañía parece asumir precisamente esa perspectiva.
Durante los últimos meses ha intentado atacar algunos de los obstáculos que podían frenar la expansión de la comunidad. Los problemas de rendimiento han sido uno de los puntos más discutidos desde el lanzamiento, por lo que las actualizaciones técnicas tendrán un papel importante en la estrategia.
Pero Capcom también está moviendo ficha desde el punto de vista comercial.
El pasado 4 de agosto, Monster Hunter Wilds recibió una rebaja permanente de precio en Steam. La edición estándar pasó a costar 40 euros, mientras que también se introdujeron opciones más económicas para acceder al juego junto con buena parte del contenido descargable disponible.
La intención parece evidente: reducir la barrera de entrada para nuevos jugadores y aprovechar el interés que todavía conserva la franquicia.
Capcom tiene dos cartas importantes para los próximos años
La rebaja no llegó sola. Capcom también puso a disposición de los jugadores una demo gratuita que permite avanzar hasta el capítulo 1-3. Además, el progreso conseguido durante la prueba puede trasladarse a la versión completa si finalmente se decide comprar el juego.
Es una fórmula especialmente útil para un título que necesita ampliar su base de jugadores. Quienes todavía tengan dudas pueden probar directamente la experiencia sin tener que asumir el precio completo.
Pero la estrategia de Capcom mira bastante más lejos.
La gran apuesta será Ascendance, la próxima expansión de Monster Hunter Wilds, prevista para 2027. El contenido promete ampliar considerablemente la experiencia con una nueva región, una campaña centrada en los dragones ancianos, el regreso de Lao-Shan Lung y la incorporación de las esperadas misiones de Grado Maestro.
Una expansión de estas características puede servir como un nuevo punto de entrada para jugadores que abandonaron Wilds o que todavía no se habían decidido a comprarlo.
Y todavía existe otro factor que podría cambiar considerablemente las cuentas: Switch 2.
Capcom prepara una versión de Monster Hunter Wilds para la consola híbrida de Nintendo, lo que podría permitir que el juego llegue a una audiencia completamente nueva. La posibilidad de jugarlo en el hardware de Nintendo puede resultar especialmente atractiva para usuarios que no disponen de PlayStation, Xbox o un PC capaz de ejecutarlo correctamente.
El camino hasta los 30 millones de unidades sigue siendo larguísimo. Wilds necesitaría vender casi 19 millones de copias adicionales para alcanzar las cifras actuales de World, y no existe ninguna garantía de que vaya a conseguirlo.
Sin embargo, Capcom parece haber entendido que la batalla no se decidirá durante los próximos meses.
Rebajas, mejoras técnicas, una demo gratuita, una gran expansión y una nueva versión para Switch 2 forman parte de una estrategia diseñada para mantener Monster Hunter Wilds en el mercado durante mucho tiempo.
Ahora queda por comprobar si todas esas piezas serán suficientes para que el último gran Monster Hunter termine haciendo lo que, hasta hace poco, parecía prácticamente imposible.