Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y otras grandes producciones recientes de Capcom comparten una pieza fundamental que normalmente permanece invisible para los jugadores: RE Engine. El motor propietario se ha convertido en una de las herramientas más importantes de la compañía japonesa, pero sus responsables ya están preparando su siguiente evolución. El proyecto se conoce como REX y pretende incorporar nuevas tecnologías sin abandonar la base que ha acompañado a Capcom durante los últimos años.
Capcom ya prepara el siguiente paso del RE Engine
Capcom presentó nuevos detalles sobre el futuro de su tecnología durante la Capcom Open Conference RE: 2026.
Uno de los protagonistas fue REX, abreviatura de RE neXt Engine, un proyecto que pretende evolucionar progresivamente el actual RE Engine.
La compañía no plantea necesariamente reemplazar de golpe toda su infraestructura mediante un motor completamente diferente.
La estrategia consiste en ampliar la tecnología existente mediante nuevos módulos y herramientas que puedan integrarse progresivamente en el entorno de desarrollo.
Esto resulta especialmente importante teniendo en cuenta la cantidad de proyectos de Capcom que actualmente dependen de RE Engine.
El motor debutó públicamente con Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces ha terminado convirtiéndose en una de las bases tecnológicas fundamentales de la compañía.
La inteligencia artificial tendrá un lugar dentro de REX
Entre las tecnologías investigadas por Capcom se encuentran la inteligencia artificial y el aprendizaje automático.
Su aplicación, sin embargo, no debe confundirse automáticamente con la generación de imágenes, personajes o escenarios mediante herramientas de IA generativa.
El planteamiento presentado por la compañía se concentra principalmente en utilizar estas tecnologías como herramientas capaces de mejorar determinados procesos internos.
Entre sus posibles aplicaciones se encuentran tareas relacionadas con programación, optimización, automatización y asistencia durante el desarrollo.
La intención es reducir determinadas cargas de trabajo repetitivas y ofrecer a los desarrolladores herramientas que permitan detectar o resolver problemas con mayor eficiencia.
REX funcionaría así como una evolución modular del motor actual, incorporando progresivamente nuevas capacidades conforme estén suficientemente maduras para utilizarse en producciones reales.
RE Engine se ha convertido en una pieza fundamental para Capcom
La importancia del proyecto se entiende mejor observando la trayectoria del motor.
Capcom desarrolló RE Engine originalmente para Resident Evil 7, pero rápidamente comprobó que podía utilizarlo en proyectos muy diferentes.
Desde entonces ha servido como base para títulos de múltiples géneros y escalas.
Producciones de Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter y Monster Hunter, entre otras, han utilizado diferentes evoluciones de esta tecnología.
La compañía consiguió así reducir su dependencia de soluciones externas y mantener internamente buena parte del conocimiento necesario para adaptar el motor a las necesidades de cada equipo.
REX pretende continuar esa filosofía.

En lugar de empezar nuevamente desde cero, Capcom quiere que el motor pueda seguir creciendo junto con las necesidades de sus próximos videojuegos.
La IA no significa sustituir a los artistas
La presencia de inteligencia artificial inevitablemente genera dudas dentro de una industria que lleva varios años debatiendo sus posibles consecuencias.
Capcom está diferenciando, al menos en la estrategia presentada, el uso de aprendizaje automático como herramienta técnica de la utilización de IA generativa para producir automáticamente contenido creativo terminado.
El objetivo mostrado para REX está relacionado principalmente con mejorar herramientas y procesos de producción.
Esto significa que la IA podría trabajar detrás de escena realizando tareas que el jugador nunca verá directamente, pero que pueden acelerar determinados procedimientos o ayudar a los equipos durante el desarrollo.
La diferencia resulta importante porque buena parte del debate actual alrededor de estas tecnologías está precisamente en determinar dónde termina una herramienta de asistencia y dónde comienza la sustitución del trabajo creativo.
Los próximos juegos de Capcom serán el verdadero examen
REX todavía representa una estrategia tecnológica a largo plazo.
Capcom continuará utilizando y actualizando RE Engine mientras introduce gradualmente las nuevas herramientas desarrolladas dentro de esta iniciativa.
Eso significa que probablemente no exista un momento concreto en el que la compañía anuncie que todos sus videojuegos han abandonado definitivamente RE Engine para utilizar REX.
La transición será progresiva.
Para los jugadores, gran parte de estos cambios permanecerá invisible. Pero sus consecuencias podrían aparecer en forma de mejores herramientas para los desarrolladores, procesos más eficientes, optimización más avanzada y tecnologías capaces de acompañar producciones cada vez más complejas.
RE Engine ayudó a Capcom a construir buena parte de su recuperación durante la última década.
Ahora la compañía ya está preparando la tecnología que pretende llevar esa misma filosofía hacia su próxima generación de videojuegos.