Xbox está actualmente en medio de un «reinicio» bajo la dirección de la nueva CEO Asha Sharma. Este llamado reinicio corporativo ha consistido principalmente en muchos despidos, con más por venir, además de Microsoft deshaciéndose de muchos estudios y reorganizando franquicias y equipos, como trasladar Halo bajo Activision. Y el CEO de Microsoft, Satya Nadella, parece bastante satisfecho con todos los recortes y con los planes de Sharma para la marca.

En el episodio más reciente del podcast Sources con Alex Heath, Nadella habló brevemente sobre Xbox y cómo los videojuegos forman parte de Microsoft desde Microsoft Flight Sim de 1982. En cuanto al estado actual de Xbox, el CEO de Microsoft se siente «fantástico» respecto a las distintas franquicias que posee, pero parece menos contento con cuánto dinero está ganando Xbox.

«Me siento fantástico con la propiedad intelectual que tenemos ahora mismo», dijo Nadella en el podcast. «Si miro los estudios, el portafolio de IP que tenemos y nuestra capacidad para luego tomar eso y producir grandes juegos en el futuro, me siento fantástico.»

Y en cuanto a los despidos que han provocado que más de 1.600 empleados de Xbox sean eliminados de la empresa este año, con planes de otros 1.600 recortes antes de que termine el año fiscal, Nadella no ofrece ninguna declaración empática ni siquiera una disculpa falsa. Es simplemente genial, la verdad, que la gente esté sin trabajo como parte de un plan más amplio para asegurar que Xbox crezca, crezca, crezca.

«Hay cierta racionalización que el equipo está haciendo, y Asha también, lo cual es genial de ver», dijo Nadella. «Y luego tenemos que inventar el modelo de negocio sostenible adecuado que nos permita llevar los videojuegos a cada vez más personas. Ese siempre ha sido el objetivo, que es ser un gran editor y un gran proveedor de plataformas para juegos tanto en PC como en Xbox.»

«Y ese es nuestro objetivo. Y creo que Asha y su equipo han dicho que Xbox va a crecer en el próximo año fiscal. Y ese es el plan que están ejecutando, y en ese proceso hacen un trabajo excelente produciendo grandes juegos.»

Recuerda que el ambicioso (y probablemente imposible) objetivo de Sharma es que Xbox se convierta en una empresa que «entretenga a más de mil millones de personas cada día.» Esta es la misma empresa que vende tan pocas consolas Xbox que no quiere compartir públicamente sus cifras, y que reportó 500 millones de usuarios mensuales en 2025 en todas sus plataformas. Y quiere llegar a más de mil millones al día, ganando más dinero que antes, y hará todo esto con menos estudios y desarrolladores. Es una estrategia audaz, Cotton. Veamos si les da resultado.

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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