El creador de Yakuza acaba de sufrir uno de los mayores golpes de su carrera: Nagoshi Studio, la compañía fundada por Toshihiro Nagoshi después de abandonar Sega, cerró oficialmente sus puertas tras perder el respaldo financiero de NetEase. La decisión también deja sin futuro conocido a Gang of Dragon, el ambicioso videojuego de acción criminal que había sido presentado como el próximo gran proyecto del veterano desarrollador japonés.
El cierre fue confirmado mediante una publicación en Kanpo, el boletín oficial de Japón, donde se informó que la empresa quedó disuelta el 31 de octubre de 2026.
La noticia llega apenas unos meses después de que surgieran informes sobre los problemas financieros del estudio y la decisión de NetEase de retirar su inversión.
Según la información publicada por Bloomberg en marzo, Gang of Dragon necesitaba aproximadamente 7.000 millones de yenes adicionales, equivalentes a unos 44 millones de dólares, para completar su desarrollo.
El presupuesto habría superado las expectativas de NetEase, que decidió interrumpir el financiamiento como parte de una estrategia de reducción de inversiones internacionales.
Aunque Nagoshi Studio habría intentado encontrar un nuevo socio financiero, finalmente no consiguió los recursos necesarios para continuar operando.
El resultado es especialmente significativo porque Gang of Dragon había sido presentado durante The Game Awards 2025, donde despertó interés por su propuesta de acción criminal y la participación del actor surcoreano Ma Dong-seok.
‘Gang of Dragon' developer Nagoshi Studios has officially shut down
Comes after NetEase pulled funding when it was discovered the game needed another ~$44M to be finished pic.twitter.com/rY1SWU1V7e
— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) November 2, 2026
Nagoshi Studio cierra oficialmente después de perder el financiamiento de NetEase
La desaparición de Nagoshi Studio representa el final de un proyecto que comenzó en 2022 con grandes expectativas dentro de la industria japonesa.
El estudio fue fundado por Toshihiro Nagoshi, uno de los desarrolladores más reconocidos de Sega y principal creador de la franquicia Yakuza, actualmente conocida internacionalmente como Like a Dragon.
Después de trabajar durante más de tres décadas en Sega, Nagoshi decidió iniciar una nueva etapa profesional acompañado por antiguos integrantes de Ryu Ga Gotoku Studio.
El objetivo era construir una compañía independiente capaz de desarrollar videojuegos de gran presupuesto, aprovechando la experiencia acumulada por sus responsables en producciones de acción y aventuras narrativas.
Para financiar esa iniciativa, el estudio contó con el respaldo de NetEase, una de las principales empresas chinas de videojuegos.
Durante sus primeros años, Nagoshi Studio trabajó en secreto en un proyecto que finalmente sería presentado como Gang of Dragon.
Sin embargo, los problemas comenzaron a hacerse públicos durante marzo de 2026.
Según un informe de Bloomberg, NetEase había decidido retirar el financiamiento después de conocer cuánto dinero adicional sería necesario para terminar el videojuego.
La cifra estimada alcanzaba los 7.000 millones de yenes, aproximadamente 44 millones de dólares.
Ese monto correspondía al presupuesto adicional requerido para completar el desarrollo, no necesariamente al costo total acumulado del proyecto.
La diferencia es importante porque indica que el videojuego ya había consumido recursos durante varios años y todavía necesitaba una inversión considerable para llegar al mercado.
Ante esta situación, Nagoshi Studio habría buscado alternativas para continuar trabajando.
Entre las posibilidades se encontraba conseguir un nuevo inversor o una compañía interesada en financiar la producción.
Sin embargo, los intentos no dieron resultado.
Finalmente, la disolución de Nagoshi Studio fue registrada oficialmente el 31 de octubre de 2026, confirmando el cierre de la empresa.
La situación deja sin un estudio responsable a Gang of Dragon, cuyo desarrollo no tiene una continuidad anunciada.
Gang of Dragon prometía una historia criminal más realista y violenta que Yakuza
Uno de los aspectos más llamativos del cierre es que Gang of Dragon todavía se encontraba en desarrollo y había generado expectativas después de su presentación pública.
El videojuego fue anunciado durante The Game Awards 2025, mediante un tráiler cinematográfico que mostraba una propuesta centrada en el crimen organizado japonés.
La historia estaba ambientada en Kabukicho, uno de los distritos de entretenimiento más conocidos de Tokio.
Este escenario tiene una relación evidente con la trayectoria de Toshihiro Nagoshi, ya que la franquicia Yakuza utilizó durante años una versión ficticia del mismo barrio bajo el nombre de Kamurocho.
Sin embargo, Gang of Dragon parecía buscar una identidad propia mediante una representación más realista y violenta del mundo criminal.
El primer adelanto mostraba enfrentamientos, situaciones de tensión y una ambientación urbana con un tono cinematográfico.
Otro de sus principales atractivos era la participación de Ma Dong-seok, también conocido internacionalmente como Don Lee.
El actor surcoreano es reconocido por sus interpretaciones en películas como Train to Busan y The Roundup, además de su participación en producciones de Hollywood.
Su presencia sugería que Nagoshi Studio pretendía construir una experiencia narrativa protagonizada por un personaje con una fuerte presencia física.
La elección también encajaba con el enfoque del proyecto, que parecía apostar por una historia criminal de tono más serio y contundente.
Aunque el tráiler despertó interés, todavía quedaban numerosos aspectos sin explicar sobre el funcionamiento del videojuego.
No se habían presentado suficientes detalles para establecer con precisión cómo serían sus sistemas de combate, su estructura de misiones o el grado de libertad que ofrecería su mundo.
Aun así, la participación del creador de Yakuza convirtió rápidamente a Gang of Dragon en uno de los proyectos japoneses más observados por los seguidores del género.
Con la disolución del estudio, el futuro del videojuego queda en una situación incierta.
No se ha anunciado que otra compañía haya adquirido el proyecto o que exista un nuevo equipo encargado de continuar su desarrollo.
Por ese motivo, aunque su cancelación parece ser la consecuencia más probable del cierre, todavía sería necesario conocer qué ocurrirá con sus derechos y materiales de producción para determinar si podría recuperarse en el futuro.
NetEase continúa reduciendo sus inversiones y el creador de Yakuza pierde su nuevo estudio
El cierre de Nagoshi Studio también forma parte de un proceso más amplio dentro de NetEase, que comenzó a reducir diferentes inversiones internacionales durante 2024.
La compañía china había apostado por financiar estudios dirigidos por desarrolladores experimentados, especialmente profesionales reconocidos por su trabajo en grandes franquicias.
Esta estrategia le permitió establecer vínculos con figuras importantes de la industria y participar en proyectos destinados a mercados internacionales.
Sin embargo, durante los últimos años comenzó a modificar sus prioridades y a revisar la continuidad de determinadas operaciones.
Como consecuencia, varios estudios financiados por NetEase terminaron cerrando o perdiendo respaldo económico.
Entre los casos mencionados aparece un proyecto de desarrollo de MMO vinculado con Greg Street, conocido por su trabajo en World of Warcraft.
La desaparición de Nagoshi Studio se suma a esta tendencia y refleja las dificultades que pueden enfrentar los equipos cuando dependen principalmente de un único inversor.
Incluso los estudios dirigidos por desarrolladores reconocidos necesitan mantener un financiamiento suficiente para completar producciones de gran escala.
En el caso de Toshihiro Nagoshi, el cierre también representa una interrupción importante de su carrera.
Antes de fundar su propia compañía, el desarrollador había trabajado durante más de 30 años en Sega, donde participó en diferentes franquicias.
Entre sus proyectos más conocidos aparecen Daytona USA, Shenmue y Super Monkey Ball, además de su contribución decisiva a la creación de Yakuza.
La primera entrega de esa franquicia llegó a PlayStation 2 en 2005 y terminó convirtiéndose en una de las propiedades intelectuales más importantes de Sega.
Con el paso de los años, la serie evolucionó mediante nuevas historias, protagonistas y sistemas de juego, hasta consolidarse internacionalmente bajo el nombre Like a Dragon.
Después de abandonar Sega, Nagoshi buscaba construir una nueva franquicia que aprovechara su experiencia en historias criminales, pero sin depender de los personajes y universos que había desarrollado anteriormente.
Gang of Dragon representaba esa oportunidad.
Sin embargo, la retirada del financiamiento de NetEase y el cierre oficial de Nagoshi Studio ponen fin a esa etapa antes de que su primer videojuego llegue al mercado.
Por ahora, no se ha informado cuáles serán los próximos pasos profesionales de Nagoshi ni si los antiguos integrantes del estudio volverán a trabajar juntos en otro proyecto.
La desaparición de la compañía también deja una pregunta abierta sobre el futuro de Gang of Dragon, especialmente después de su presentación durante uno de los eventos más importantes de la industria.
El caso demuestra que incluso los proyectos liderados por figuras históricas del desarrollo de videojuegos pueden quedar interrumpidos cuando los presupuestos aumentan y desaparece el respaldo financiero.