The Legend of Zelda: Ocarina of Time está a pocos días de regresar con un remake para Nintendo Switch 2, pero Nintendo acaba de revelar que una de sus novedades más importantes fue eliminada durante el desarrollo. El videojuego llegó a incorporar un sistema de viaje rápido similar al de las entregas modernas de la franquicia, aunque finalmente sus responsables decidieron descartarlo.
La decisión resulta especialmente llamativa porque fue Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda, quien originalmente solicitó incorporar esta característica.
La intención era facilitar los desplazamientos por Hyrule y modernizar una de las mecánicas que más han cambiado desde el lanzamiento original de Ocarina of Time en 1998.
Sin embargo, después de probar el sistema, Aonuma llegó a la conclusión de que los nuevos puntos de teletransporte perjudicaban uno de los aspectos fundamentales de la aventura: la sensación de descubrimiento.
La información fue revelada durante una extensa entrevista publicada por Nintendo con integrantes del equipo de desarrollo, como parte de las actividades previas al lanzamiento del remake.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake llegará el 5 de noviembre de 2026 a Nintendo Switch 2, con mejoras destinadas a actualizar la experiencia sin perder la identidad del videojuego original.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake Director HokWai Ng says the artist who created the illustrations for the original Nintendo 64 version drew the new map for the remake!https://t.co/dA4t5QLU5Y pic.twitter.com/S5lrkKnHI5
— Genki✨ (@Genki_JPN) November 2, 2026
Nintendo añadió viaje rápido a Ocarina of Time Remake, pero decidió eliminarlo
Una de las principales diferencias entre los videojuegos clásicos y modernos de The Legend of Zelda es la forma en que los jugadores se desplazan por sus mundos.
En entregas recientes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, existen numerosos puntos de teletransporte que permiten recorrer grandes distancias en cuestión de segundos.
Esta característica facilita regresar a lugares conocidos, completar misiones y explorar diferentes regiones sin necesidad de atravesar constantemente los mismos caminos.
Sin embargo, el Ocarina of Time original ofrecía una experiencia diferente.
Aunque el videojuego incluía algunas formas de desplazamiento rápido mediante canciones y otros recursos, gran parte de la aventura dependía de recorrer físicamente el mundo de Hyrule.
Durante la entrevista, Eiji Aonuma recordó que muchos jugadores utilizaban repetidamente la voltereta de Link para desplazarse con mayor rapidez.
Esta técnica se convirtió en una costumbre entre quienes buscaban ahorrar tiempo mientras recorrían la Pradera de Hyrule.
Con el remake, Aonuma consideró que era una buena oportunidad para introducir una solución más moderna.
Por ese motivo, solicitó al equipo que incorporara nuevos puntos de viaje rápido que no estaban presentes en el videojuego original.
La característica fue implementada y llegó a probarse durante el desarrollo.
Sin embargo, los resultados no fueron los esperados.
Según explicó Aonuma, utilizar esos puntos de teletransporte hacía que los jugadores se perdieran situaciones inesperadas que normalmente encontrarían mientras exploraban el escenario.
El productor señaló que los pequeños descubrimientos realizados durante los desplazamientos forman parte de la estructura de Ocarina of Time.
Cuando el equipo comenzó a probar el sistema, comprendió que llegar más rápido a los destinos no necesariamente mejoraba la experiencia.
En consecuencia, Aonuma solicitó eliminar todos los nuevos puntos de viaje rápido, a pesar de haber sido quien propuso incorporarlos.
La decisión refleja el enfoque del remake: modernizar determinadas mecánicas sin alterar elementos que resultan esenciales para la aventura.
La exploración sigue siendo una prioridad para The Legend of Zelda
Durante la entrevista, Aonuma también conversó con Hidemaro Fujibayashi, otro de los principales responsables creativos de la franquicia, sobre la importancia del descubrimiento dentro de The Legend of Zelda.
Ambos destacaron que una de las características fundamentales de la saga consiste en permitir que los jugadores encuentren situaciones inesperadas mientras avanzan hacia sus objetivos.
En muchas ocasiones, la aventura comienza cuando el jugador observa un lugar interesante en la distancia y decide acercarse para investigarlo.
Sin embargo, el trayecto puede presentar enemigos, secretos, personajes secundarios o caminos alternativos que terminan modificando sus planes originales.
Esos encuentros forman parte de la identidad de la franquicia.
En Ocarina of Time, el diseño de Hyrule está construido alrededor de una progresión que invita a recorrer diferentes regiones, regresar a escenarios conocidos y descubrir cómo cambian determinados lugares durante la historia.
La aventura también utiliza el paso del tiempo como una de sus principales mecánicas narrativas.
Link comienza su viaje siendo un niño y posteriormente explora una versión transformada de Hyrule como adulto.
Este cambio permite reinterpretar escenarios previamente visitados y descubrir nuevas posibilidades en lugares que parecían familiares.
Por eso, la incorporación de numerosos puntos de teletransporte podía modificar la relación del jugador con el mundo.
Aunque viajar rápidamente resulta conveniente, también reduce la necesidad de atravesar caminos donde pueden producirse descubrimientos importantes.
El equipo consideró que esa comodidad podía perjudicar el ritmo original de la aventura.
La decisión también marca una diferencia respecto de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, cuyos enormes mundos abiertos fueron diseñados desde el comienzo para permitir una exploración más libre.
En esos videojuegos, los puntos de viaje rápido cumplen una función importante para administrar las grandes distancias entre regiones.
Por el contrario, Ocarina of Time presenta un mundo más compacto y una estructura de progresión diferente.
Nintendo parece haber decidido que adaptar completamente el sistema moderno de desplazamiento no era la mejor opción para este remake.
Ocarina of Time Remake tendrá un botón para correr y otras mejoras de movilidad
Aunque Nintendo eliminó los nuevos puntos de viaje rápido, eso no significa que The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake conservará todas las limitaciones de movimiento de la versión de Nintendo 64.
De hecho, el equipo confirmó una modificación destinada a facilitar los desplazamientos sin alterar demasiado la exploración.
Link contará con un botón dedicado para correr, una característica que permitirá moverse más rápido por Hyrule sin necesidad de realizar volteretas constantemente.
Esta mejora busca resolver una de las incomodidades del videojuego original, donde muchos jugadores repetían la misma acción para ganar velocidad.
El nuevo sistema permitirá desplazarse de una manera más natural, especialmente al recorrer espacios amplios como la Pradera de Hyrule.
Además, el remake conservará la presencia de Epona, la emblemática yegua de Link.
Los jugadores podrán encontrarla en el Rancho Lon Lon, uno de los lugares más recordados de la aventura.
Epona representa una de las principales formas de desplazamiento del videojuego original y permite recorrer grandes distancias sin depender exclusivamente de los movimientos de Link.
Su presencia también conserva una parte importante de la identidad de Ocarina of Time, ya que obtenerla y aprender a utilizarla forma parte de la progresión de la aventura.
De esta manera, Nintendo busca establecer un equilibrio entre las mejoras de calidad de vida y el diseño original.
El objetivo no parece ser eliminar todas las incomodidades del clásico, sino actualizar aquellas características que pueden mejorarse sin modificar la esencia del recorrido.
La decisión de retirar los puntos de viaje rápido también demuestra que el desarrollo de un remake no consiste únicamente en mejorar gráficos o incorporar mecánicas modernas.
En ocasiones, conservar una característica antigua puede resultar más importante que introducir una función que parece conveniente.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake se lanzará el 5 de noviembre de 2026 exclusivamente para Nintendo Switch 2.
Con el estreno cada vez más cerca, Nintendo continúa compartiendo detalles sobre las decisiones creativas que marcaron el desarrollo de esta nueva versión.
Y aunque los jugadores tendrán más facilidades para recorrer Hyrule, el estudio quiere asegurarse de que todavía existan razones para detenerse, explorar y descubrir algo inesperado durante el camino.