El lanzamiento de Neverness to Everness (NTE) el pasado 29 de abril debía ser un hito para Hotta Studio, posicionándose como una alternativa urbana y sobrenatural en el competitivo mercado de los juegos gacha. Sin embargo, la celebración se ha visto empañada por una serie de acusaciones que apuntan al corazón de su proceso creativo. Lo que comenzó como observaciones aisladas en foros se ha convertido en una bola de nieve de evidencias que sugieren un uso desmedido de la inteligencia artificial generativa y una preocupante falta de originalidad en sus diseños.
La comunidad artística y los jugadores más observadores han inundado redes como Twitter y Reddit con comparaciones que, para muchos, cruzan la línea entre la inspiración y la apropiación indebida.
NTE: Neverness to Everness, el RPG que prometía ser el "GTA anime definitivo", acaba de chocar contra un muro: lo acusan de estar plagado de IA y robarle a Makoto Shinkai.
Los desarrolladores juraron que no usaban Inteligencia Artificial para sus recursos finales, pero los… pic.twitter.com/0YLsWWOhdu
— AnimeTrends (@animetrends) May 6, 2026
El «Efecto Shinkai»: ¿Homenaje o copia por IA?
El punto más crítico de la polémica reside en un video promocional de NTE que ha sido diseccionado por los fans. Las similitudes con la película Weathering with You (El tiempo contigo), del aclamado director Makoto Shinkai, son tan precisas que el video comparativo superó los 1,5 millones de visualizaciones en pocas horas.
La acusación principal sugiere que el estudio utilizó escenas icónicas de la película como «base» (img2img) para herramientas de IA, obteniendo fondos que replican la composición, iluminación y paleta de colores de Shinkai de forma casi matemática. Los críticos señalan que, si bien el género suele usar referencias, el nivel de coincidencia en NTE carece del esfuerzo humano necesario para considerarse una «obra inspirada», pareciendo más bien un filtro automatizado sobre el trabajo de otros.
Las huellas dactilares de la Inteligencia Artificial
Más allá de los fondos, el análisis técnico de los activos del juego ha revelado errores comunes en el arte generado por IA que suelen pasar desapercibidos en una revisión rápida, pero no para el ojo entrenado:
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Inconsistencias anatómicas: Jugadores han reportado carteles dentro del juego (como en paradas de autobús) donde los personajes muestran extremidades desalineadas, dedos fusionados o proporciones corporales que no siguen una lógica ósea real.
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Ruido visual en fondos: Ciertas texturas en televisores y vallas publicitarias presentan transiciones inusuales y artefactos visuales típicos de modelos generativos que no han sido pulidos por un artista humano.
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Falta de coherencia estilística: Se critica que NTE carece de una identidad visual propia, mezclando estilos que parecen extraídos de bases de datos de diferentes artistas sin una dirección de arte unificada.
Personajes bajo sospecha: ¿Un «collage» de otros juegos?
El diseño de los personajes jugables tampoco se ha librado de la controversia. La comunidad ha señalado parecidos razonables con figuras de la competencia que van más allá de los tropos habituales:
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Skia: Ha sido comparada directamente con Lycaon de Zenless Zone Zero, señalando una estructura y estética extremadamente similar.
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JiuYuan: Muchos ven en ella una versión modificada de Herta de Honkai: Star Rail.
La teoría que circula en foros especializados es que Hotta Studio pudo haber utilizado modelos de IA entrenados con personajes populares de otros juegos para generar sus propios conceptos, realizando solo cambios menores en accesorios o colores. Esto ha generado un debate ético sobre si NTE es un producto de autor o un ensamblaje algorítmico diseñado para capitalizar tendencias exitosas.
La respuesta del estudio: Entre el silencio y la defensa
Hasta el momento, Hotta Studio ha mantenido una postura cautelosa, aunque en el pasado declararon su compromiso con el desarrollo artístico tradicional. Esta crisis de reputación pone a Neverness to Everness en una posición delicada; mientras algunos jugadores defienden que la calidad final es lo que importa, la mayoría expresa su preocupación por un futuro donde los juegos gacha pierdan su alma artística en favor de la eficiencia de la IA.