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CulturaUbisoft entra en zona roja: una cancelación basta para hundir sus acciones a niveles históricos
Tras anunciar nuevos recortes y la cancelación de proyectos clave, Ubisoft enfrenta una reacción inmediata del mercado. El desplome de sus acciones expone una crisis más profunda que va mucho más allá de un mal trimestre.
John Walker traducido por Juan F Diez -
CulturaAntes de Twitch y los millones: el pasado poco conocido de Coscu y el giro que lo cambió todo
Mucho antes de llenar transmisiones, codearse con estrellas globales y crear una de las comunidades digitales más grandes del mundo hispano, su historia iba por otro camino. Y no tenía nada de garantizado.
Por MN Parolari -
CulturaEl accesorio más extraño de la era Wii: una bola que hizo temblar más de un living
En plena fiebre por los juegos de movimiento, apareció un periférico tan llamativo como inquietante. No era oficial, no era pequeño y parecía diseñado para poner a prueba la paciencia —y los reflejos— de cualquier adulto cerca de un televisor.
Por MN Parolari -
CulturaEl verdadero villano de Avengers: Doomsday no sería quien crees
Lo que parecía el cierre perfecto para Steve Rogers podría convertirse en el origen de un conflicto multiversal. Nuevas filtraciones sugieren que Avengers: Doomsday apostará por un choque tan íntimo como devastador.
Por Juan F Diez -
CulturaReturn to Silent Hill llega a los cines y reabre una vieja pregunta: ¿qué relación tiene con las películas y los juegos?
El regreso cinematográfico de Silent Hill está a la vuelta de la esquina. Pero antes de entrar en la niebla, conviene aclarar cómo encaja esta nueva película con el legado de la saga… y por qué no es tan sencillo como parece.
Por Juan F Diez -
CulturaEl mando que nadie esperaba: PlayStation lanza una edición limitada que por fin se siente diferente
Entre filtraciones, anuncios adelantados y lanzamientos sorpresa, PlayStation escondió un accesorio que está dando que hablar. No es un juego, pero podría convertirse en uno de los objetos más codiciados del año.
Por MN Parolari -
CulturaCuando el cómic decidió censurarse a sí mismo y prohibió los vampiros. Cómo Marvel esquivó el código en 1971 para crear a Morbius
En 1954, el miedo moral cambió para siempre la industria del cómic estadounidense con un código que vetó el terror, la violencia y hasta la palabra “horror”. Casi dos décadas después, Marvel encontró una grieta legal para desafiar esa censura: crear un vampiro que, técnicamente, no lo fuera. Así nació Morbius, uno de los personajes más extraños —y reveladores— de la historia del cómic.
Por MN Parolari -
CulturaLa nueva serie de Juego de Tronos que llevaba años esperando los fans y que por fin aterriza en HBO Max
HBO Max estrena una precuela muy esperada del universo Juego de Tronos. Una historia más pequeña, más humana y clave para entender secretos que la saga original solo insinuó.
Por Juan F Diez -
CulturaDisney borra de un plumazo varios juegos clásicos de PC: el recordatorio incómodo sobre quién controla lo digital
Una retirada silenciosa ha hecho desaparecer de una conocida tienda digital varios títulos clásicos asociados a la infancia de toda una generación. El movimiento vuelve a encender el debate sobre la preservación del videojuego… y sobre qué significa realmente “comprar” en digital.
Por Juan F Diez -
CulturaMicrosoft decide cerrar su biblioteca interna y apostar por la IA. El gigante tecnológico reemplaza libros y prensa por “experiencias de aprendizaje inteligentes”
La empresa que más ha invertido en inteligencia artificial en la última década acaba de tomar una decisión simbólica: cerrar su biblioteca para empleados y recortar suscripciones a medios especializados. En su lugar, Microsoft propone formación basada en sistemas de IA, una apuesta que reabre el debate sobre cómo —y con qué fuentes— aprendemos en la era algorítmica.
Por MN Parolari -
CulturaUn fan cree haber descifrado los tráilers de Avengers: Doomsday. Y su teoría dice mucho del estado actual del MCU
Con el MCU en pausa creativa y la promoción envuelta en misterio, un detalle casi invisible en los tráilers de Avengers: Doomsday desató una nueva ola de teorías. Un fan cree haber encontrado la clave en la cuenta atrás final de los avances, vinculándola directamente con los eventos de Endgame.
Por MN Parolari -
CulturaInverse apaga su sección de videojuegos y despide a su equipo. El medio ahora quiere ser una “empresa de influencers”
El sitio nacido entre ciencia, tecnología y cultura pop abandona el periodismo de videojuegos mientras su grupo propietario apuesta por un modelo difuso basado en “influencia” y marcas.
Por MN Parolari -
CulturaUn meme salió mal: el juego olvidado de Nintendo DS que ahora se vende a precios ridículos por una guerra absurda en Metacritic
Cory in the House pasó de chiste recurrente a objeto de especulación. Una cruzada memera contra Clair Obscur disparó las reseñas… y el precio del cartucho.
Por MN Parolari -
CulturaDeadpool en Marvel Rivals no arruina el chiste. Lo afina. Y por primera vez en años, su humor meta vuelve a funcionar
Referencias a Pokémon, GTA y Mario, bromas sobre el MCU y memes internos… pero con límites claros. En Marvel Rivals, Deadpool deja de ser ruido y se convierte en el comentario justo dentro del caos.
Por MN Parolari -
CulturaKathleen Kennedy se va de Star Wars. Y deja una trilogía en el aire, un Ben Solo congelado y una industria cada vez más cobarde
La presidenta histórica de Lucasfilm confirma su salida tras más de una década y deja un panorama inquietante: proyectos parados, directores que se bajan por el odio online y un Disney cada vez más alérgico al riesgo. El futuro de Star Wars parece menos galáctico y más corporativo.
Por MN Parolari -
CulturaSonic the Hedgehog cumple 35 años y SEGA no quiere que sea una celebración puntual, sino un evento que se extienda durante todo el año. La compañía japonesa ha anunciado oficialmente sus planes para conmemorar el aniversario de una de las mascotas más reconocibles de la historia del videojuego
2026 será un año clave para el erizo azul. Y esto acaba de empezar.
Por Thomas -
CulturaCon más de 12 millones de jugadores en solo unos meses, el shooter de extracción de Embark Studios ya mira de frente a 2026… y lo que viene apunta a ser bastante más grande de lo que muchos esperaban
El estudio ha confirmado que está trabajando en una hoja de ruta para los próximos meses, en la que se detallarán nuevos contenidos como mapas, enemigos, armas y objetivos
Por Thomas