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Los desarrolladores de Highguard introducen un gran cambio mientras se desploma el número de jugadores

El shooter gratuito de Wildlight Entertainment añadirá un modo 5v5 por tiempo limitado durante el fin de semana

Tras su lanzamiento el 26 de enero, Highguard ha tenido dificultades para retener jugadores, según datos de SteamDB. Pero Wildlight no se rinde con su shooter de incursiones free-to-play y ha anunciado un cambio importante para el juego: un modo 5v5.

El viernes, el director del estudio y director del juego en Wildlight, Chan Grenier, adelantó en Twitter que se acercaba una “gran actualización” para Highguard y añadió: “Van a querer ver esta”. Unas cuatro horas después, tras cierto retraso, llegó la actualización, y efectivamente fue considerable. Por tiempo limitado, Highguard ofrecerá a los jugadores un modo 5v5, un giro importante respecto al modo 3v3 del juego, que muchos habían criticado por sentirse demasiado reducido y excesivamente competitivo.

“Hemos escuchado los comentarios”, publicó la cuenta oficial de Highguard. “Durante el fin de semana estamos experimentando con un modo Incursión 5v5. Es una lista de juego independiente y no pretende reemplazar al 3v3. ¡Las incursiones 3v3 siguen disponibles para quienes las disfrutan! El lobby se ha actualizado para permitir grupos de cinco jugadores mientras el modo esté activo”.

El nuevo modo llegó como parte de un parche que ya está disponible en consolas y PC. Por ahora, el 5v5 solo estará activo durante el fin de semana, y Wildlight advierte que añadir más jugadores podría generar algunos problemas de rendimiento. Aun así, resulta interesante volver a darle una oportunidad a Highguard para comprobar si unos cuantos jugadores extra en sus grandes mapas vacíos pueden aportar más dinamismo y aliviar la presión de tener que ejecutar cada combate por equipos a la perfección.

La conversación en torno a Highguard ha sido caótica desde su anuncio mediante el teaser final de los Game Awards 2025 en diciembre. Ese tráiler no logró entusiasmar al público en internet, y el posterior silencio informativo dejó un vacío que fue llenado por comentaristas molestos, jugadores confundidos, numerosos blogs y opiniones dispersas en sitios como Reddit y BlueSky. Cuando finalmente se lanzó a comienzos de esta semana, atrajo a una oleada masiva de curiosos, rozando los 100.000 jugadores simultáneos según datos de SteamDB. Sin embargo, apenas unos días después, la cifra de usuarios activos se ha reducido mientras continúan acumulándose reseñas negativas en su página de Steam.

¿Será este gran cambio suficiente para revertir la situación o Highguard está destinado a convertirse en otro fracaso dentro de la larga lista de juegos como servicio que no lograron sobrevivir? Es difícil saberlo, pero al menos parece que Wildlight Entertainment está dispuesta a introducir cambios importantes para intentar mantener el juego a flote.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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