Hay historias de ciencia ficción que hablan sobre el futuro y otras que plantean algo mucho más incómodo: la posibilidad de cambiarlo. El nuevo proyecto de STRTL Games parte precisamente de esa idea, colocando al jugador frente a una humanidad que parece repetir el mismo ciclo de prosperidad y destrucción en diferentes realidades. Esta vez, sin embargo, alguien tiene la oportunidad de intervenir antes de que sea demasiado tarde.

Una humanidad atrapada en un ciclo que parece imposible de romper

STRTL Games ha presentado .curator, una aventura de rol para un jugador con una marcada orientación cinematográfica que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC mediante Steam. Por ahora, el estudio no ha comunicado una fecha de lanzamiento, pero sí ha mostrado las primeras claves de una propuesta que pretende alejarse de las experiencias de acción más convencionales.

El proyecto cuenta además con Richard K. Morgan como responsable de la escritura. El autor británico es conocido especialmente por crear Altered Carbon, la novela de ciencia ficción que posteriormente fue adaptada para televisión, y ahora participa en una aventura interactiva donde las decisiones del jugador tendrán un papel central.

La historia se construye alrededor de una idea especialmente llamativa. El protagonista ha contemplado diferentes versiones de la Tierra dentro de un enorme entramado de realidades conocido como el «braneverso». En cada una de ellas, la humanidad encuentra caminos para sobrevivir, crecer y construir sociedades prósperas, pero el desenlace suele ser parecido: tarde o temprano, todo termina colapsando.

La intervención del jugador comienza precisamente cuando aparece la posibilidad de romper ese patrón. En lugar de observar pasivamente cómo se repite la historia, tendrá que introducirse en una de esas realidades y descubrir qué está llevando a la civilización hacia su propia destrucción.

Eso convierte la investigación en uno de los pilares de la aventura. Antes de decidir qué hacer, será necesario comprender las relaciones de poder, descubrir secretos y analizar los acontecimientos que están moldeando ese mundo. Algunas respuestas podrían encontrarse en lugares que llevan siglos ocultando información.

La ambientación tampoco seguirá una representación tradicional de la ciencia ficción. La aventura se desarrollará en una versión alternativa de la Tierra con influencias posvictorianas, donde elementos reconocibles de nuestra historia conviven con tecnologías y restos procedentes de una civilización alienígena desaparecida.

Tecnología, infiltración y decisiones que pueden alterar los acontecimientos

Explorar este mundo no consistirá únicamente en recorrer escenarios y conversar con personajes. Una parte importante de la experiencia estará relacionada con descubrir cómo funciona la sociedad y localizar los puntos en los que una pequeña intervención podría provocar cambios mucho mayores.

Las ruinas de una antigua civilización alienígena tendrán un papel destacado en ese proceso. Sus restos tecnológicos esconden conocimientos que pueden resultar fundamentales para comprender el mundo y, al mismo tiempo, proporcionarán herramientas que el jugador podrá utilizar durante su misión.

Entre ellas destaca Quantum Sleet, una tecnología diseñada para modificar determinados acontecimientos de forma sutil. El concepto resulta especialmente interesante porque no plantea al protagonista como alguien que simplemente combate contra una amenaza, sino como una persona capaz de manipular circunstancias para intentar conseguir un resultado diferente.

La forma de enfrentarse a los obstáculos también quedará en manos del jugador. Algunas situaciones podrán resolverse mediante combate, mientras que otras permitirán recurrir al sigilo, distraer a determinados personajes o utilizar la persuasión. La intención es que las decisiones surjan tanto de la narrativa como de la manera en la que se aborda cada problema.

El protagonista también podrá desarrollar sus capacidades gracias a la sobreaceleración neuronal. Este sistema permitirá potenciar tanto sus habilidades físicas como mentales, ampliando sus posibilidades a medida que avance la aventura.

Pero tomar decisiones importantes puede resultar complicado cuando no se dispone de toda la información. Para ello estará CRISSI, una asistente de inteligencia artificial integrada en la experiencia. El jugador podrá recurrir a ella para analizar determinadas situaciones y recibir recomendaciones antes de actuar. Seguir sus consejos, sin embargo, será una elección propia.

Todo este diseño apunta hacia una aventura en la que las decisiones no funcionarán simplemente como opciones de diálogo con diferentes respuestas. La intención es que las acciones del jugador puedan modificar el desarrollo de los acontecimientos y generar consecuencias que aparezcan mucho después de haber tomado una decisión.

Y cuanto más poderosa sea la capacidad de intervenir sobre la historia, mayor será también el riesgo de equivocarse.

Una historia episódica sobre errores, culpa y la posibilidad de redención

.curator se distribuirá como una aventura episódica. El primer episodio estará incluido con la compra del juego, mientras que los capítulos posteriores se publicarán por separado como contenidos descargables. Esta estructura permitirá desarrollar progresivamente una historia en la que las consecuencias de las decisiones puedan extenderse entre diferentes partes.

La propuesta también tendrá una dimensión más personal. El protagonista no será presentado como un héroe completamente ajeno a la violencia y los conflictos de ese mundo. Parte de su recorrido estará marcado por errores y acciones de su pasado, así como por el trauma provocado por las decisiones que ya ha tomado.

La búsqueda de una posible redención se convertirá así en otro de los elementos de la historia. Mientras intenta evitar el colapso de la humanidad, también tendrá que enfrentarse a las consecuencias de sus propios actos. El concepto resulta especialmente relevante dentro de una aventura basada en elecciones, porque el jugador no solo tendrá que decidir qué futuro quiere construir, sino también qué está dispuesto a hacer para conseguirlo.

La tecnología Quantum Sleet permitirá intervenir sobre acontecimientos y tratar de orientar el futuro hacia un resultado diferente. Sin embargo, modificar una situación puede generar nuevas consecuencias, especialmente cuando entran en juego factores inesperados. El jugador tendrá que adaptarse y asumir que incluso una intervención aparentemente beneficiosa puede cambiar el rumbo de la historia.

La combinación de exploración, investigación, sigilo, acción y decisiones busca construir una experiencia donde no exista una única solución para cada problema. Será posible enfrentarse a determinados obstáculos de forma directa o buscar alternativas más discretas, mientras que las conversaciones y las relaciones con otros personajes añadirán nuevas variables al desarrollo.

A nivel visual, STRTL Games apuesta por personajes y escenarios dibujados a mano para reforzar la identidad de este universo alternativo. La estética acompañará una ambientación que mezcla referencias posvictorianas con tecnología avanzada, ruinas alienígenas y conceptos de ciencia ficción centrados en la manipulación de la realidad.

Todavía quedan muchos detalles por descubrir y, especialmente, falta conocer cuándo comenzará esta historia. Por ahora, .curator está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

Su planteamiento, eso sí, deja una pregunta difícil sobre la mesa: si pudieras intervenir en los acontecimientos que conducen a la caída de la humanidad, ¿serías capaz de cambiar el futuro sin convertirte tú mismo en parte del problema?

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