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De Detroit a las sombras: Los creadores de RoboCop anuncian ‘Hunter: The Reckoning – Death Wish’

Teyon da el salto definitivo al RPG de acción con una propuesta de mundo semi-abierto basada en el universo de World of Darkness. El título promete una profundidad narrativa y de personalización que busca competir con los grandes referentes del género.

Tras el éxito crítico y comercial de RoboCop: Rogue City, el estudio polaco Teyon ha decidido abandonar las licencias cinematográficas para sumergirse en las tinieblas de la fantasía urbana. Su nuevo proyecto, Hunter: The Reckoning – Death Wish, supone una evolución ambiciosa de la fórmula de disparos y exploración que ya perfeccionaron en Detroit, pero esta vez con un enfoque de rol puro que promete libertad total al jugador.

Ambientado en un mundo donde la normalidad es solo una máscara que oculta una realidad plagada de monstruos, el juego nos pone en la piel de un «Imbuido», un humano que ha despertado a la verdad y ahora debe dar caza a las criaturas que acechan en las sombras.

Un RPG de disparos con alma de la vieja escuela

Aunque mantiene la contundencia en los tiroteos que caracterizó a RoboCop, Death Wish se aleja de la linealidad para ofrecer un mundo semi-abierto centrado en la investigación. El juego implementa un sistema de progresión por atributos que afecta directamente a la jugabilidad y a la resolución de conflictos. Al más puro estilo Fallout, nuestras estadísticas determinarán cómo interactuamos con el entorno: tener un nivel alto en Atletismo, por ejemplo, nos permitirá alcanzar rutas alternativas saltando muros infranqueables para otros personajes.

La libertad de acción es el pilar central de la experiencia. Teyon ha confirmado que las misiones, tanto principales como secundarias, tendrán un desarrollo ramificado. Cada objetivo podrá abordarse desde múltiples enfoques —sigilo, fuerza bruta, diplomacia o investigación—, lo que derivará en múltiples finales posibles basados íntegramente en las decisiones tomadas a lo largo de la partida.

Personalización y relaciones: Más allá de la acción

Uno de los anuncios más sorprendentes ha sido el nivel de profundidad en la creación del protagonista. A diferencia de sus trabajos anteriores con personajes predefinidos, en Hunter podremos crear nuestro personaje desde cero. El estudio ha hecho especial hincapié en que las opciones de personalización serán masivas, buscando rivalizar con la complejidad vista en títulos como Cyberpunk 2077, permitiendo ajustar no solo la estética, sino también el trasfondo narrativo del cazador.

Además, por primera vez en un juego de Teyon, se han confirmado los romances. Los jugadores podrán forjar vínculos profundos con diversos personajes del mundo, lo que añadirá una capa emocional y social a la atmósfera oscura del juego. Estas relaciones no serán meramente cosméticas, sino que influirán en la historia y en el apoyo que recibiremos durante nuestra cruzada contra lo sobrenatural.

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