Los fans de Destiny 2 están en espiral después de que Bungie anunciara que el MMO de ciencia ficción caería en su momento con una última actualización en junio. Mientras algunos rinden homenaje a los desarrolladores que lo crearon, otros se desatan y buscan a alguien o algo a quien culpar. Algunos se han decidido por el nuevo shooter de extracción PvP de Bungie, Marathon, como objetivo y han intentado hacer review-bomb en el multijugador en Steam como resultado.
Su teoría es que Sony está obligando a Bungie a matar Destiny 2 para que Marathon tenga una oportunidad de sobrevivir. Los recursos que podrían haberse invertido en reiniciar el shooter existente de la compañía se destinan al proyecto más reciente de Bungie. Si no fuera por el desarrollo prolongado de Marathon y su pobre lanzamiento, se piensa que Bungie podría tener margen no solo para seguir persiguiendo una nueva expansión planeada para Destiny 2, sino quizá incluso una secuela completamente nueva.
Esto es una tontería, por supuesto, pero no ha impedido que algunos fans online descarguen su enfado en la sección de reseñas de Marathon en Steam. «Destiny Series es mejor», escribió un jugador que descargó y jugó el shooter de extracción solo para poder devolverlo más tarde con una reseña negativa. «El destino murió para que este juego fracasara. Solo hay una persona a la que culpar», escribió otro que hizo lo mismo.

El esfuerzo abarcó más de 250 críticas negativas en tres días, elevando la valoración reciente del juego del 86 % positivo a solo 77. Los jugadores de maratón respondieron rápidamente, inundando el partido con una inesperada avalancha de nuevas opiniones positivas. Se han dejado más de 500 críticas positivas desde que se anunció el final de Destiny 2. Al menos algunos jugadores intentaron salvar la distancia entre los dos fandoms.
«Me gustó Destiny, en general», dice una de las nuevas reseñas de un jugador que dejó de jugar Destiny 2. «No soy increíble en juegos PvP, solo por encima de la media. También me gusta Hunt: Showdown, un juego PvP de baja extracción de TTK, controles torpes, baja movilidad y un gran enfoque en el audio como recurso para gestionar dentro de tiroteos, actuando esencialmente como un survival horror sigiloso. Marathon cierra la brecha entre ambos de forma realmente hermosa.»
No todo el mundo piensa así, y está claro que la inspiración roguelite de Marathon y su brutal etiqueta comunitaria han hecho que sea difícil de vender a pesar de la profunda pasión entre quienes lo juegan. Aunque ambos juegos ahora tienen jugadores simultáneos de picos diarios similares en Steam, Destiny 2 superó los 300.000, mientras que Marathon nunca superó los 100.000.
No obstante, según se informa, Bungie tiene luz verde para seguir invirtiendo en Marathon en un futuro previsible. La próxima temporada tendrá un modo solo PvE y una serie de otros ajustes y nuevas actualizaciones de contenido durante su primer año. Si todo eso será suficiente para convertirlo en un proyecto sostenible de servicio en vivo para Sony y Bungie está por verse.
Pero está claro que los problemas de Destiny 2 fueron de su propia creación. Ya había grietas en los cimientos incluso antes de que se lanzara la expansión The Final Shape en 2024, y desde entonces el juego ha tenido casi solo tropiezos, sin una idea clara de cómo será un futuro tan atractivo para el juego. Aunque me encantaría que Destiny 2 continuara, es absurdo intentar culpar a su hermano más joven y mucho más pequeño por sus tropiezos.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.